पोकर या मैजिक: द गैदरिंग दीपमाइंड की तरह अगला गेम होगा

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

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Anonim

गो-प्लेइंग ह्यूमैनिटी को निर्णायक हार का सामना करना पड़ा है: मंगलवार की रात, Google के कृत्रिम तंत्रिका नेटवर्क AlphaGo ने ली सेडोल को हरा दिया, जो सबसे अच्छा था होमो सेपियन्स शुरू से ही एकतरफा महसूस करने वाली चार-से-एक श्रृंखला को पूरा करने की पेशकश की गई थी। जाओ चेकर्स, शतरंज, स्क्रैबल, और से जुड़ते हैं ख़तरा कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा प्राप्त खेलों की सूची में। आगे मानवता क्या खो देगी?

हमें पता है कि अगला गेम शतरंज या गो की तरह नहीं होगा, क्योंकि इससे निपटने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता के लिए उनके जैसा कुछ नहीं बचा है। हम उन प्रकार के खेलों से बाहर निकलते हैं।

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस प्रोग्रामर ब्रूस विल्कोक्स कहते हैं, "गो नियतात्मक सही सूचना खेलों का सबसे ऊंचा पर्वत था, जिसने कई गो-प्ले एल्गोरिदम का निर्माण किया।(जब से वह और अधिक बुद्धिमान कृत्रिम वार्तालाप बनाने के लिए गो से चले गए।) "इसमें आपके कदमों का मूल्यांकन करने के लिए बोर्ड को आपके पक्ष में मूल्यांकन करने के लिए कानूनी कदमों का उपयोग करके भविष्य को पेश करना शामिल था।"

एक नियतात्मक खेल, अनिवार्य रूप से, एक खेल है जिसमें एक दिया गया इनपुट हमेशा और बिल्कुल एक ज्ञात आउटपुट के बराबर होता है। शतरंज में, तीन स्थानों को घुमाने के लिए, आप इसे ठीक तीन स्थानों पर स्थानांतरित करते हैं। रास्ते में कुछ भी मजेदार नहीं होता है - भगवान शतरंज के साथ पासा नहीं खेलता है। कॉन्ट्रास्ट कि एक कार्ड ड्राइंग के साथ, कहते हैं, जादू: सभा। तुम्हें पता है कि तुम एक कार्ड मिलता है, और तुम जानते हो सकता है संभावना दिए गए कार्ड को आरेखित करना, लेकिन आप यह नहीं जान सकते कि आप क्या करने जा रहे हैं। शायद यह एक द्वीप है, हो सकता है कि यह एक लवक्राफ्टियन टेंटकल-जानवर हो। इसके अलावा, मैजिक या, सुनिश्चित, पोकर में, वहाँ छिपी जानकारी है। अन्य खिलाड़ी अज्ञात कार्ड पकड़ते हैं।

गो या शतरंज में कोई झांसा नहीं है।

Imperfection का मतलब कंप्यूटर के लिए असंभव नहीं है, बस कठिन है। अल्बर्टा विश्वविद्यालय, जिसमें एक समर्पित कंप्यूटर पोकर रिसर्च ग्रुप है, ने अपने कंप्यूटर वैज्ञानिकों को "टेक्सास में" सीमित "हल" घोषित किया था विज्ञान जनवरी 2015 में, यह एक प्रभावशाली एल्गोरिथ्म है, जो अपने निर्णय लेने के लिए "अरब" अभिजात वर्ग के हाथों पर निर्भर करता है, लेकिन कुछ चेतावनी थी। अर्थात्, पोकर को टिक-टैक-टो के विपरीत हल नहीं किया जा सकता है, लेकिन यह संभावित रूप से बार-बार जीत सकता है; कनाडाई प्रत्येक $ 1,000 बड़े अंधे के लिए कहते हैं, सबसे अच्छा खिलाड़ी एक $ 1 हाथ से चलता है।

जब, वास्तव में, कंप्यूटर बिना किसी सीमा के पोकर पेशेवरों को हरा देगा, तो कई खिलाड़ी खेल एक मूर्खता की गलती है। गो को एक दशक की छुट्टी माना जाता था, कम से कम। जब तक, निश्चित रूप से, AlphaGo ने इतिहास में अपना रास्ता बना लिया। जैसा कि एलोन मस्क ने ट्विटर पर लिखा था, "क्षेत्र के कई विशेषज्ञों ने सोचा कि एआई इसे हासिल करने से 10 साल दूर है।"

वह एल्गोरिथ्म केवल दो खिलाड़ियों को भी संभाल सकता है। एक पूर्ण तालिका, या यहां तक ​​कि एक सीमा के खेल नहीं है, जो कंप्यूटर से वर्तमान में जुटा सकते हैं से परे है। एक नो-लिमिट गेम में, कार्नेगी मेलन यूनिवर्सिटी कार्यक्रम पिछले मई में वेगास प्रदर्शनी में मुकदमा चलाने के लिए खो गया था। हालांकि एक शोधकर्ता ने बताया एल। ए। टाइम्स मैच सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण नहीं थे - एक ड्रा - टूर्नामेंट के अंत तक चार पोकर पेशेवरों में चिप्स में $ 700,000 का संचयी नेतृत्व था। ए। आई। से पहले जाने के रास्ते पोकर खेल के जीवन की नकल कर सकते हैं।

कंप्यूटर को फुलाना होगा। विलकॉक्स बताते हैं, "पोकर जैसी छिपी जानकारी वाले गेम में आपके प्रतिद्वंद्वी को गुमराह करने के मनोविज्ञान के कारण रुचि होती है।" हमारी दुनिय़ा में आपका स्वाँगत है।

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