'गान' गियर, क्राफ्टिंग और कॉम्बोस गाइड: 5 टिप्स एंड ट्रिक्स फॉर बिगिनर्स

$config[ads_kvadrat] not found

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H

विषयसूची:

Anonim

BioWare के गान एक रोमांचक अनुभव के रूप में खिलाड़ियों को सभी प्रकार के दुश्मनों से लड़ने के दौरान उच्च-तकनीकी सूट में एक रसीला विज्ञान-फाई डायस्टोपिया के चारों ओर उड़ते हैं (मूल रूप से, यह सबसे अच्छा आयरन मैन सिम्युलेटर जो हमने कभी देखा है)। जल्दी गान समीक्षाओं की तरह नहीं किया गया है, लेकिन पसंद है भाग्य या और भी Fortnite, यह एक ऐसा खेल है जो समय के साथ बेहतर होता जा रहा है। इस बीच, हालांकि, कुछ टिप्स और ट्रिक्स हैं जो आपके वर्तमान अनुभव को पूरी तरह से बेहतर बना देंगे।

बहुत सारी मूल्यवान जानकारी है जो गान रहस्यों के बारे में जानने के बाद, खिलाड़ियों को ऐसी जानकारी न दें जिससे गेमिंग का अनुभव अधिक सुखद हो। किसी के बारे में भ्रमित होने के लिए कि कैसे या क्यों विस्फोटक कॉम्बो युद्ध के मैदान को हिलाते हैं जब कोई निश्चित क्षमताओं से दूर हो जाता है या सभी गियर स्लॉट और पावर स्तरों से घबरा जाता है, तो हमें पांच आवश्यक चीजें मिल गई हैं जो हर गान खिलाड़ी को पता होना चाहिए। इसमें शामिल है कि खिलाड़ी कितनी बार नए जेवलिन सूट को अनलॉक करते हैं, नई लूट के साथ क्या करते हैं, और कितनी बार उन्हें फोर्ज का दौरा करना चाहिए।

1. कभी भी "निस्तारण" किसी भी नई लूट, और हमेशा यह तुरंत फोर्ज में समीक्षा करें

प्रत्येक अभियान के अंत में, खिलाड़ी को उनके प्रदर्शन के आधार पर अनुभव प्रदान किया जाता है, लेकिन उन्हें लूट की एक मिश्रित राशि भी मिलती है। एकमात्र विकल्प जब बंदूक का एक गुच्छा दिखाई देता है, तो एक बटन को "बचाव" और दूसरे को "बाहर निकलें" पर रोकना होता है। निस्तारण वास्तव में हथियारों को स्पेयर पार्ट्स में ध्वस्त कर देता है और बाहर निकलकर उन्हें सीधे आपकी सूची में डाल देता है। यह थोड़ा उल्टा लगता है, और यह संभवतः एक यूआई निरीक्षण है जो लंबे समय से पहले बदलने के लिए बाध्य है।

खिलाड़ियों को हमेशा वह सबकुछ रखना चाहिए जो उन्हें छोड़ देता है, केवल एक बार जब वे फोर्ज में इसकी समीक्षा करते हैं और यह पुष्टि करते हैं कि यह कम-स्तरित है।

एक बार जब खिलाड़ी अभियान परिणाम अनुक्रम समाप्त कर लेते हैं, तो उन्हें विकल्प दिया जाता है कि उन्हें कहां जाना है। हमेशा फोर्ज करने के लिए जाओ! यह वह जगह है जहाँ जेवेलिन को संशोधित किया जा सकता है। इसलिए नए लूट के सभी की समीक्षा करना और किसी नए मिशन से विचलित होने से पहले आपके पास मौजूद किसी भी जेवेलिन को फिर से लैस करना सबसे अच्छा है।

2. शुरुआती गेम में केवल उच्चतम शक्ति के साथ गियर लैस और पर्क को अनदेखा करें

में बिजली की प्रगति गान अविश्वसनीय रूप से भ्रामक है क्योंकि खेल इसे समझाने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है, लेकिन एक व्यक्तिगत जेवेलिन की शक्ति से लैस सभी विभिन्न भागों के योग से तय होता है। (के लिये भाग्य प्रशंसकों, यह मूल रूप से आपका लाइट स्तर है, केवल औसत के अलावा, यह राशि है।)

यह दो हथियार, दो सक्रिय क्षमताएं, एक निष्क्रिय क्षमता और छह घटक स्लॉट तक है, जिसमें विभिन्न स्लॉट्स को धीरे-धीरे प्लेयर स्तर के रूप में अनलॉक किया जाता है।

प्रत्येक अभियान के बाद, खिलाड़ियों को उनके वर्तमान बिजली स्तर पर गियर से थोड़ा या ऊपर से सम्मानित किया जाता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी ऊपर उठते हैं, उनके गियर ड्रॉप की शक्ति का स्तर और समग्र दुर्लभता भी बढ़ती जाती है। (ये सामान्य के लिए ग्रे के सामान्य दुर्लभ रंगों का उपयोग करते हैं, असामान्य के लिए हरा, दुर्लभ के लिए नीला, पौराणिक के लिए बैंगनी, और मास्टरवर्क के लिए बैंगनी।) असामान्य और उच्चतर आइटम भी निष्क्रिय भत्तों के साथ आते हैं जो गियर के आधार प्रभाव के ऊपर ढेर होते हैं, जोड़ते हैं। कवच का एक सा, cooldowns को कम करने, आदि।

लेकिन कितनी जल्दी बेहतर गियर ड्रॉप होने के कारण, खिलाड़ियों को अपने चरित्र में अनुकूलन क्षमता के निर्माण या तालमेल बनाने पर ध्यान केंद्रित नहीं करना चाहिए, जब तक कि वे 396 के आसपास नरम स्तर की टोपी तक नहीं पहुंच जाते। यह वास्तव में काफी बर्बाद ऊर्जा है। इस तरह के किसी भी खेल की तरह, पूरे खेल में एक बार बदलाव होता है जब पागल टोपी स्तर की टोपी खत्म हो जाती है।

3. क्राफ्टिंग बाद में खेल में व्यर्थ है

लेवल कैप को हिट करने के लिए भीड़ की बात करते हुए, एक बार खिलाड़ी क्राफ्टिंग को एक विकल्प के रूप में अनलॉक कर देते हैं, यह खिलाड़ी के पावर स्तरों को बढ़ाने के लिए एक व्यवहार्य तरीका की तरह लग सकता है। लेकिन मानक आम ब्लूप्रिंट खिलाड़ियों की पहुंच उनके वर्तमान गियर के बराबर होती है।

खिलाड़ियों को विशिष्ट चुनौतियों को पूरा करना है और अधिक उन्नत ब्लूप्रिंट को अनलॉक करने के लिए आर्कानिस्ट्स, फ्रीलांसरों और सेंटिनल्स के साथ गुट निष्ठा को बढ़ाना है। बदले में, खिलाड़ियों को आवश्यक सामग्री है, यह मानते हुए कि बेहतर उपकरण तैयार करने का विशेषाधिकार प्रदान करें।

हमारे अनुभव में, क्राफ्टिंग बेहतर गियर की ओर ले जाता है, लेकिन खेल की अवधि के लिए क्राफ्टिंग और होर्ड सामग्री को अनदेखा करना आसान और तेज है।

गुट मिशनों पर ध्यान दें, फिर कहानी मिशन, और एक बार जब आप एंडगेम पर पहुंच जाते हैं, तो आपके पास पर्याप्त हथियार बनाने के लिए पर्याप्त ब्लूप्रिंट और सामग्री होगी। यादृच्छिक लूट की बूंदें आपको वहां पाने के लिए पर्याप्त से अधिक हैं।

4. सभी ने सभी 4 जैवलिन को अनलॉक किया… आखिरकार

हर कोई शुरुआती ट्यूटोरियल मिशन में रेंजर के रूप में खेल शुरू करता है। उसके बाद, वे स्तर 2 तक पहुंचते हैं और शुरू करने के लिए चार जेवेलिन में से एक का चयन करना होता है। यह अगला भाग आपके द्वारा देखे गए अधिकांश गाइडों में स्पष्ट नहीं है, लेकिन इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को रेंजर रखने के लिए नहीं मिलता है।

यह चिंता-उत्प्रेरण अनुभव कमांडर शेपर्ड की कक्षा में लेने जैसा महसूस करता है सामूहिक असर खेल, मूल रूप से एक विकल्प है जो पूरे खेल को करते हैं, जिसमें कोई भी जगह नहीं है। भले ही खिलाड़ी पुनः आरंभ करें गान, यह पहली पसंद अभी भी बंद है।

शुक्र है, हर कोई त्वरित गति से शेष जेवेलिन को अनलॉक करता है।

अगले तीन अनलॉक 8, 16 और 26 के स्तर पर होते हैं। स्तर 8 तक पहुंचना वास्तव में बहुत जल्दी होता है, और लेवलिंग वहाँ से धीमी दर पर होता है। यहां तक ​​कि अगर खिलाड़ियों को एक जेवलिन से फंसा हुआ महसूस होता है, तो वे उस तरह से नहीं करते हैं, उन्हें कुछ अलग करने के लिए बहुत लंबा समय लगता है।

प्राइमर, डेटोनेटर और कॉम्बोस के बारे में जानें

बायोवेयर के पिछले गेम, अर्थात् सामूहिक असर तथा ड्रैगन एज, एक ऐसी प्रणाली का उपयोग किया जो युद्ध के बीच में विस्फोटक कॉम्बो के लिए अनुमति देता है। मध्य-हवा में दुश्मन को तैरने के लिए और फिर एक रॉकेट से विस्फोट करके एक विस्फोट को ट्रिगर करने के लिए आप टेलिकिनेज़ीस का उपयोग कर सकते हैं। गान यह प्रणाली लगभग समान है, लेकिन यह तात्विक कंघों की ओर अधिक झुकती है।

इन-गेम, प्राइमरों को एक प्रतीक द्वारा चिह्नित किया जाता है, जिसके चारों ओर एक अंगूठी के साथ एक चक्र होता है और डेटोनेटर चार-नुकीले तारों की तरह दिखते हैं। (उपरोक्त चार्ट भी अंतरों को नेविगेट करने में अविश्वसनीय रूप से सहायक है।) प्रत्येक जेवलिन केवल दो प्रकारों में से एक गियर / लॉन्चर / सील / सिस्टम से लैस कर सकता है। और कई क्षमताएं न तो प्राइमर हैं और न ही डेटोनेटर।

तो कार्रवाई का सबसे अच्छा कोर्स क्या है?

आदर्श दुनिया में, प्रत्येक व्यक्तिगत खिलाड़ी अपने स्वयं के प्राइमर और अलग-अलग प्रकार के डिटोनेटर से लैस होगा - लेकिन जब वे प्राइमरों और डेटोनेटरों को लॉन्च कर रहे हैं, तो वे टीम के साथियों के साथ मौखिक रूप से भी संवाद करेंगे। इस तरह एंडगेम में शीर्ष स्तरीय खिलाड़ी मुकाबला करेंगे।

फ्लेमथ्रोवर और लाइटनिंग कॉइल वाला एक कोलोसस प्राइमर और विभिन्न प्रकार के नुकसान के डेटोनेटर का एक अच्छा उदाहरण होगा। लेकिन क्रायो ग्लाइव और संक्षारक स्प्रे (दो प्राइमर) वाला एक इंटरसेप्टर भी व्यवहार्य है, क्योंकि इंटरसेप्टर को वैसे भी हाथापाई के हमलों का उपयोग करना चाहिए, और वे एक डेटोनेटर के रूप में गिने जाते हैं।

ये तो बस कुछ बातें हैं गान जब वे खेल खेलने की बात करते हैं तो वे खिलाड़ियों को नहीं बताते हैं, लेकिन वे निश्चित रूप से सबसे मूल्यवान हैं।

गान अब उत्पत्ति, PS4 और Xbox One के माध्यम से पीसी पर उपलब्ध है।

$config[ads_kvadrat] not found