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विषयसूची:
- क्या एक गंभीर खेल बनाता है तो गंभीर
- क्या गंभीर खेल सार्वजनिक रूप से उपलब्ध हैं?
- अगला बड़ा कदम क्या है?
कल्पना करें कि आप एक समुद्री कप्तान हैं, जो आपकी कंपनी के लिए हमले के मिशन की योजना बना रहा है। अब चित्र कि आप अपने सैनिकों को कभी भी शारीरिक रूप से बिना किसी नुकसान के रास्ते पर भेज सकते हैं - उन्हें मौसम, दुश्मन की गतिविधि और परिणामों के साथ एक भू-स्थानिक ग्रिड पर स्थापित करना। यदि यह एक उच्च-दांव वाले वीडियो गेम की तरह लगता है, तो इसका कारण यह है। यह प्रशिक्षण, अनुसंधान और भविष्य के खेल के रूप में भी जाना जाता है।
गंभीर गेमिंग एक गंभीर व्यवसाय बन रहा है, जो रक्षा प्रशिक्षण, शिक्षा, चिकित्सा और नीति में फैला है। जिस तरह 1960 के दशक के उत्तरार्ध में टेलीविज़न का उपयोग जनता को ज्ञान के प्रसार के लिए एक उपकरण के रूप में किया जाने लगा, गंभीर गेम वीडियो गेम को बातचीत के लिए तैयार करने और निरीक्षण करने के एक नए तरीके के रूप में बदल रहे हैं। शिक्षण और सीखने में सुधार के लिए डिज़ाइन किया गया, गंभीर खेल एक प्लग-इन आबादी का अपरिहार्य उत्पाद है। अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका में 180 मिलियन से अधिक खेल खिलाड़ियों के साथ, सैन्य, वैज्ञानिक और बड़े विचारक पिछली आधी शताब्दी के महान तकनीकी और इंटरैक्टिव क्रांतियों में से एक का लाभ उठाने के लिए बाध्य थे।
यहां आपको एक ऐसे क्षेत्र के बारे में जानने की जरूरत है, जो कम से कम, दुनिया को बदलने के लिए निर्धारित है।
क्या एक गंभीर खेल बनाता है तो गंभीर
अनिवार्य रूप से गंभीर खेल बिल्कुल, इंटरैक्टिव अनुप्रयोग हैं जो मानव व्यवहार को ट्रिगर और ट्रैक करते हैं। ये मनोरंजन प्रयोजनों के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए खेल हैं - हालांकि वे अनजाने में मनोरंजक हो सकते हैं - लेकिन नियंत्रित स्थितियों को सही ढंग से अनुकरण करने के लिए।
"आज की नीतिगत चुनौतियां अधिक जटिल हो गई हैं, यह स्पष्ट हो गया है कि अमेरिकी मीडिया … उन्हें अंतर्निहित समस्याओं की व्याख्या करने या नागरिकों को उन सभी जानकारी प्रदान करने की आवश्यकता नहीं है जो उन्हें आवश्यक हैं," विल्सन सेंटर के नीति विशेषज्ञ डायने टकर में लिखते हैं "गेमिंग हमारे बेहतर भविष्य का रास्ता। "" 40 वर्षों में जब से दुष्ट समस्याओं की पहली पहचान की गई थी, एक माध्यम नागरिकों को इस तरह की समस्याओं के बारे में जानने और उनसे जुड़ने में सक्षम बनाने का सबसे प्रभावी तरीका बन गया है … यह वीडियो गेम है।"
दशकों तक गंभीर खेलों पर चर्चा की गई थी, इससे पहले कि वे अभ्यास में भी संभव हो गए। इंजीनियर और शिक्षक क्लार्क एबट ने 1970 के दशक में तर्क दिया कि एक स्पष्ट शैक्षिक उद्देश्य के साथ गंभीर खेल बनाए जा सकते हैं। 2005 में, इंजीनियरों ने इस विचार को आगे बढ़ाना शुरू किया कि गंभीर खेल प्रशिक्षण, या यहां तक कि बदलते समय, व्यवहार के दौरान शिक्षित कर सकते हैं। आज, हम एक वीआर हेडसेट पर फेंककर एक गंभीर खेल खेल सकते हैं।
गंभीर गेम डिजाइनरों के लिए लक्ष्य खेल को समग्र और एक सुलभ इंटरफ़ेस के साथ रखना है। संक्षेप में, परीक्षण के इस तरीके को आत्म-रिपोर्ट के लिए एक चरम प्रतिक्रिया माना जा सकता है। और, जब यह काम करता है, तो अर्थपूर्ण सरगम कई विकल्पों की तुलना में बेहतर तरीके से पेश करता है। आप इस बात पर ध्यान दे रहे हैं कि इसकी बढ़ती मात्रा में साक्ष्य: 2004 में, गेम्स फॉर चेंज ने 35 उपस्थित लोगों को आकर्षित किया। 2012 तक, 800 से अधिक लोगों ने दिखाया और एक अन्य 11,000 ने लाइव-स्ट्रीम से देखा।
क्या गंभीर खेल सार्वजनिक रूप से उपलब्ध हैं?
संक्षिप्त उत्तर यह है कि गंभीर खेलों को किसी भी क्षेत्र में लागू किया जा सकता है। यदि यह एक विषय है - चाहे वह कर धोखाधड़ी हो या सूक्ष्म जीव विज्ञान - आप इससे एक खेल बना सकते हैं। अब तक जिन क्षेत्रों में गंभीर खेल सबसे अधिक लागू किए गए हैं वे हैं: व्यापार, स्वास्थ्य, रक्षा और सैन्य रणनीति, शिक्षा और सार्वजनिक नीति। ये गेम कई प्रकार के अभिनेताओं द्वारा विकसित किए गए हैं, चाहे वह MIT की गेम लैब हो या IBM।
चिकित्सा के क्षेत्र में, गंभीर खेलों को कार्डियोलॉजी, सर्जरी और नैदानिक निर्णय लेने में डॉक्टरों को प्रशिक्षित करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि प्राथमिक चिकित्सा गंभीर खेल रोज़मर्रा के उस व्यक्ति की मदद करते हैं, जिन्हें वास्तव में आपातकालीन स्थिति में नहीं होने पर अपने सीपीआर कौशल को ताज़ा करने की आवश्यकता होती है। अध्ययनों से पता चला है कि एक तुलनात्मक तीन महीनों में, गंभीर खेल खेलना वास्तव में नए डॉक्टरों के लिए अधिक परंपरागत शिक्षण तकनीकों की तुलना में प्रशिक्षित करने का एक बेहतर तरीका है। वे स्वास्थ्य देखभाल की लागत को कम करते हुए चिकित्सा त्रुटियों को कम करने में सक्षम हैं।
कई सरकारों ने गंभीर खेलों में निवेश करना शुरू कर दिया है, उन्हें अपनी नीतिगत पहल को आगे बढ़ाने का एक प्रभावी तरीका है। ऑस्ट्रेलियाई सरकार ने एक उपभोक्ता के रूप में लोगों को उनके अधिकारों के बारे में जानने में मदद करने के लिए एक गेम डिज़ाइन किया, जबकि कनाडा अपने रॉयल कैनेडियन एयर फोर्स को प्रशिक्षित करने के लिए गंभीर गेम का उपयोग करता है और अपने इन-हाउस थिंक टैंक, होराइजन्स को निर्देश दिया है कि वह यह पता लगाए कि गंभीर गेम कैसे लागू करें उभरती नीतिगत चुनौतियाँ। संयुक्त राज्य अमेरिका में, ओबामा प्रशासन ने संघीय एजेंसियों को कर्मचारियों को प्रशिक्षित करने और नीतिगत मुद्दों के बारे में नागरिकों के साथ जुड़ने के लिए वीडियो गेम का उपयोग करने का निर्देश दिया है। इसने विल्सन सेंटर को अपना गेम डिजाइन करने के लिए प्रेरित किया, बजट हीरो, यह देखने के लिए कि क्या लोग राजनेताओं से बेहतर बजट को संतुलित कर सकते हैं।
अगला बड़ा कदम क्या है?
भाग में, इसे गंभीरता से लिया जा रहा है। जबकि आम तौर पर लोग खेल पसंद करते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि वे किसी गेम को वास्तव में किसी चीज़ के साथ मदद करने के लिए भरोसा करते हैं, जैसे कि मानसिक स्वास्थ्य समस्या। इवान बू, सीरियस गेम्स एसोसिएशन के एक अध्यक्ष ने बताया आज सिंगापुर में, जहां वह काम करता है, कर्षण के लिए गंभीर खेल प्राप्त करना एक धीमी प्रक्रिया है।
"लोगों को लगता है कि गंभीर खेल केवल युवा लोगों को मनोरंजन के लिए खेलने के लिए हैं … यहां कोई भी वास्तव में नहीं जानता है कि उनका उपयोग अन्य उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है," बू ने बताया आज.
यह बाद में प्रभावित करता है कि उन्हें कितनी बार अध्ययन किया गया है (पर्याप्त नहीं) और कैसे उन्हें औसत उपभोक्ता (बहुत अधिक सीमाओं के साथ) दिया जाता है। बहुत से नीति निर्माता इस बात पर ध्यान दे रहे हैं कि वे किस तरह के खेल बना सकते हैं, वास्तव में खेल के विकास और साझाकरण में निवेश किए बिना।
यह महत्वपूर्ण है क्योंकि गंभीर खेलों की तुलना में इस तरह के विविध प्रकार के लोगों के लिए कोई अन्य उपकरण इतना प्रभावशाली नहीं है। अब से दस साल बाद हमें अपने देश की समस्याओं को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया गेम खेलने के लिए कहा जा सकता है, इससे पहले कि हम उन पर वोट देने के लिए कहें।
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