A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
शूट-ए-अप-फ्रैंचाइज़ी की पसंद और ब्रांड की शक्ति को देखते हुए कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा सीमा, वीडियो गेम को समझने के लिए संभावित उपकरण के रूप में सोचना मुश्किल है। ट्रम्प सरोगेट ड्यूक नुकेम को बनाने वाले उद्योग ने, हमेशा सहानुभूति को प्राथमिकता नहीं दी है। लेकिन यह बदल रहा है, जैसा कि खेल निर्माता विविध करते हैं, विभिन्न लक्ष्यों - राजनीतिक और वित्तीय - को उनके काम में लाते हैं। वीडियो गेम सामाजिक परिवर्तन के उत्प्रेरक बन रहे हैं, खिलाड़ियों को भावनात्मक रूप से भारी वास्तविकताओं जैसे कि प्यार, बदमाशी और आत्महत्या करने के लिए तैयार करते हैं, जबकि कुछ अंतरालों को पूरा करते हैं। परिवर्तन के लिए गैर-लाभकारी खेल चुपचाप इस नवजागरण की देखरेख कर रहा है, नवप्रवर्तनकर्ताओं को पुरस्कृत कर रहा है और सकारात्मक वास्तविक दुनिया के साथ खेल में अधिक रुचि पैदा करने का प्रयास कर रहा है।
और यह वह कठिन लड़ाई नहीं है जो आप सोच सकते हैं। वास्तव में, युद्ध रूपकों को लागू करने की आवश्यकता नहीं है।
अब अपने 13 वें वर्ष में, गेम्स फॉर चेंज फेस्टिवल, जो न्यूयॉर्क में घूमने वाला है, सभी नेटवर्किंग, बातचीत और साझा करने वाले अनुसंधान के बारे में है, जो तेजी से प्रदर्शित करता है कि तथाकथित "गंभीर गेमिंग" गंभीर रूप से गंभीर के दिमाग को प्रभावित कर सकते हैं gamers। विचार क्रंची E3 बनाने या आक्रामक तरीके से ब्रांड मार्केटिंग करने के लिए नहीं है। गेम्स फॉर चेंज के अध्यक्ष सुसन्ना पोलाक के अनुसार, यह विचार मनोरंजन में एक क्रांति के बारे में बात करना है जो अभी तक नहीं आया है - उन खेलों के बारे में बात करने के लिए जो खिलाड़ियों को स्तर तक लाने की अनुमति देते हैं।
श्लोक में अपने काम और वीडियो गेम पीढ़ी के आदर्शवाद के बारे में पोलाक से बात की।
आप अपने बेल्ट के तहत बहुत सारे मीडिया अनुभव के साथ एक पूर्व बीबीसी व्यक्ति हैं। क्यों खेल?
मेरे लिए, खेल नवाचार और कहानी कहने में सबसे आगे हैं - इस तरह के एक रचनात्मक और तरह तरह के प्राकृतिक तरीके से दर्शकों को एक बहुत ही चंचल, लेकिन एक ही समय में सार्थक तरीके से जोड़ने के लिए। इसने मुझे वास्तव में इस संगठन में शामिल होने के लिए प्रेरित किया। मेरे लिए, यह मनोरंजन के सबसे रोमांचक रूपों में से एक है, और सामाजिक अच्छे के साथ शादी करने के लिए, मैं और कहाँ होना चाहूंगा?
आपको क्या लगता है कि सामाजिक प्रभाव और गंभीर खेल अभी ऐसे ही क्यों हैं? बाहरी दृष्टिकोण से, ऐसा लगता है कि अनुसंधान की तीव्र प्रगति के साथ-साथ यह बैठक भी साबित हुई है कि ये खेल वास्तव में काम करते हैं।
मुझे लगता है कि इसका तीसरा कारक भी है: हमारे पास अब युवा लोगों की एक पीढ़ी है जो वास्तव में मानते हैं कि उनका दुनिया पर प्रभाव हो सकता है। मुझे लगता है कि मनोरंजन और सगाई के अवसरों के लिए एक स्वाभाविक भूख है जिसका अर्थ और मूल्य है। मुद्दों पर जागरूकता बढ़ाने के लिए एक मंच के रूप में सामान्य मनोरंजन का उपयोग करना कोई नई बात नहीं है - फिल्म, अर्थात् वृत्तचित्र, एक ऐसा माध्यम है जिसने सामाजिक मुद्दों को सामग्री के लिए चारा के रूप में अपनाया है और लोगों को जोड़ रहा है। मुझे लगता है कि अब खेल उतने ही आकर्षक हैं जितने कि वे हैं और जो लोग खेल रहे हैं उनकी जनसांख्यिकी का विस्तार है, कि आपके पास खेल खेलने वाली आधी आबादी है और जो केवल मनोरंजन से अधिक रुचि रखते हैं।
दर्शकों के सदस्यों के लिए इस संवादात्मक अनुभव को बंद करें जो अधिक गतिशील है। यह सभी नई तकनीक निश्चित रूप से सामाजिक प्रभाव वाले खेलों की वृद्धि को प्रभावित करती है, लेकिन मुझे लगता है कि यह वास्तव में इस विचार के लिए आता है कि लोगों को दुनिया के साथ जुड़ने में रुचि है।
नए खेलों के इनक्यूबेटर के रूप में चेंज की भूमिका के लिए खेल क्या है?
हम नए गेम के लिए एक प्रकार के कन्डूइट के रूप में उस प्रक्रिया में संलग्न हैं। हम उन साझेदारों की ओर से चुनौतियों की एक श्रृंखला चलाते हैं, जो मुद्दों के इर्द-गिर्द गेम कॉन्सेप्ट बनाने में रुचि रखते हैं, जो तब बहुत बार एक प्रोजेक्ट पाते हैं कि वे तब जाकर फंड करते हैं। वर्तमान में हम ऑटोडेस्क की ओर से जलवायु परिवर्तन के बारे में एक चुनौती को पूरा करने के बहुत करीब हैं। इंटेल, डेल, और एनवीआईडीआईए भी शामिल हैं, साथ ही एक गैर-लाभकारी संगठन जिसे पोलर पार्टनर्स कहा जाता है। और वे जो करना चाहते थे वह जलवायु परिवर्तन के आसपास गेमिंग विकास समुदाय के भीतर एक वार्तालाप को प्रोत्साहित करने और कुछ महान विचारों का समर्थन करने में मदद करता है ताकि इन गेम अवधारणाओं को अंततः बनाया जा सके।
हमने एन स्क्वायर के साथ एक समान चुनौती की, एक सहयोगी जो परमाणु सुरक्षा के हित में शामिल है - हमने परमाणु मुद्दों के आसपास उनके साथ एक चुनौती की दौड़ की। वह गेम कॉन्सेप्ट वास्तव में एक महिला द्वारा बनाया गया था, जिसने पॉलिसी के भीतर काम किया था, उसे गेम्स की बहुत अच्छी समझ थी और उसने इस शानदार गेम कॉन्सेप्ट को लिखा। उसने $ 10,000 का पुरस्कार जीता और फिर हमने उसकी परियोजना को एक ज्ञात डेवलपर के साथ जोड़ा, जिसने उस गेम के चारों ओर एक प्रोटोटाइप बनाया। अब हम एन स्क्वायर की मदद कर रहे हैं ताकि उस गेम को वास्तविकता बनाने के लिए फंडिंग मिल सके।
क्या आपको कभी लगता है कि आम दर्शकों के साथ जो काम कर रहे हैं, उसे संवाद करने की कोशिश करना एक चुनौती है?
मुझे लगता है कि हम सभी अन्य स्वतंत्र डेवलपर्स के समान नाव में हैं जो गेम लॉन्च कर रहे हैं। हम अमेरिकन एक्सप्रेस जैसी कंपनियों और नेशनल पार्क सर्विस जैसी संस्थाओं के साथ अपनी साझेदारी से बहुत लाभ उठाते हैं, जो इन खेलों के बारे में जागरूकता पैदा करने के लिए इन संचार चैनलों का लाभ उठा सकते हैं। लेकिन मैंने यह भी देखा है कि कुछ प्लेटफार्मों, प्रकाशकों और हार्डवेयर डेवलपर्स सामाजिक अच्छी रणनीतियों को भी विकसित कर रहे हैं - जो वास्तव में उत्साहजनक है। आपको ओकुलस द्वारा "वीआर फॉर गुड" मिला है; आपको Google की सेवा पहल मिल गई है इसलिए यह देखना उत्साहजनक है कि ये प्लेटफ़ॉर्म न केवल सामाजिक प्रभाव सामग्री का समर्थन करने वाले हैं, बल्कि इसके वितरण के साथ भी हैं।
आपके पास गेम्स फॉर चेंज फेस्टिवल 23 जून और 24 जून को आ रहा है। क्या आप उस फेस्टिवल का हिस्सा हैं जिसे लेकर आप सबसे ज्यादा उत्साहित हैं?
ओह, मैं बहुत आगे हूं। मैं सिड मीर से साक्षात्कार का अवसर पाकर बहुत उत्साहित हूं सभ्यता श्रृंखला। वह दशकों से गेमिंग डेवलपर्स और खिलाड़ियों के लिए इस तरह के एक बल और इस तरह की प्रेरणा रहा है - वह हमारे पहले दिन हमारे समापन वक्ता होंगे और प्रभाव के बारे में बात करेंगे सभ्यता पड़ा है। यह एक सामाजिक प्रभाव खेल के रूप में नहीं बनाया गया था, फिर भी उस खेल के बहुत सारे पहलू हैं जिन्होंने समाज में योगदान दिया है।
हमारे पास वास्तव में दिलचस्प वक्ता भी हैं जो गेम स्पेस से भी नहीं हैं - जो कि गेम फॉर चेंज फेस्टिवल के बारे में बहुत दिलचस्प है। ये हितधारक और फंडर्स हैं जो महसूस कर रहे हैं कि उनके दर्शकों के लिए खेल कितने महत्वपूर्ण हैं। हमारे पास आने वाले मानविकी के राष्ट्रीय बंदोबस्त से अध्यक्ष हैं और जो अमेरिकियों को मानविकी में शामिल करने के तरीकों के बारे में बात करेंगे। हमारे पास अमेरिका के गर्ल्स स्काउट्स के अध्यक्ष होंगे जो एसटीईएम और उन खेलों के बारे में बात करेंगे जो वे लड़कियों को कोडिंग के बारे में सोचने के लिए विकसित कर रहे हैं। एक और रोमांचक वक्ता ग्रीम डिवाइन, मैजिक लीप का मुख्य गेम विज़ार्ड है।
ओह वाह - क्या उपाधि है।
मुझे सही पता है? अब तक का सर्वश्रेष्ठ खिताब। मैजिक लीप पिछले कई सालों से इतना गोपनीय है और वे अभी बाहर आकर अपनी कहानी बताने लगे हैं। हम उसे मंच पर लाने के लिए बहुत उत्साहित हैं और आभासी वास्तविकता और शिक्षा के साथ अवसरों के बारे में बात करते हैं।
इस साल त्योहार तीन विशिष्ट पटरियों पर केंद्रित है: नागरिक शास्त्र और सामाजिक प्रभाव, तंत्रिका विज्ञान और स्वास्थ्य, और सीखने के लिए खेल। आपने इनको प्राप्त करने के लिए अलग-अलग सामाजिक प्रभाव विषयों को नीचे कैसे डाला?
मुझे लगता है कि यह उस तरह की प्रोग्रामिंग के लिए एक स्वाभाविक प्रगति थी जिसे हम एक ही अनुभव में क्यूरेट कर रहे थे। खेलों के परिवर्तन के रूप में हम हमेशा नागरिक और सामाजिक मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करते हैं - मुझे लगता है कि खेलों के परिवर्तन का दिल रहा है। हम आम तौर पर प्रत्येक त्योहार में सीखने पर ध्यान केंद्रित करते थे - कक्षा में खेल के बारे में दो या तीन सत्र होंगे। लेकिन हाल ही में प्रौद्योगिकी और अनुसंधान में इन खेलों में होने वाले विस्फोट के कारण स्वास्थ्य और न्यूरोगामिंग वास्तव में इस तरह के विस्फोट पर ध्यान केंद्रित करते हैं, खासकर जब यह तंत्रिका विज्ञान और संज्ञानात्मक विकास की बात आती है। उस स्थान पर कहने के लिए बहुत कुछ है और मुझे लगता है कि यह वास्तव में अत्याधुनिक और ठंडा है।
इस साक्षात्कार को संपादित किया गया है और स्पष्टता के लिए संघनित किया गया है।
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