वीडियो गेम हॉल ऑफ फ़ेम में क्या वीडियो गेम होना चाहिए?

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Anonim

पिछले हफ्ते, छह वीडियो गेम उद्घाटन वीडियो गेम हॉल ऑफ फ़ेम क्लास के लिए चुने गए थे। आज, उलटा स्टाफ बाहर खींच रहा है जो उन्हें लगता है कि खेल को हॉल बनाना चाहिए।

सीन हचिंसन: "ब्लेड्स ऑफ़ स्टील" (1988, NES): मैं क्लासिक निनटेंडो हॉकी गेम ब्लेड्स ऑफ स्टील को नामांकित करने जा रहा हूं, गैर-एनएचएल-अनुमोदित वीडियो गेम जो ज्यादातर वास्तविक गेमप्ले के बजाय आपको कितने झगड़े के लिए जाना जाता है। मेरे चचेरे भाइयों और मैंने इस खेल को बहुत खेला, लेकिन मैंने कभी किसी और के बारे में बात नहीं सुनी, जिससे मुझे लगता है कि हम ही थे जिन्होंने इसे खेला था। यह शायद सबसे अच्छा विकल्प, या किसी की पसंद नहीं है, लेकिन यह मेरी पसंद है।

एरिक फ्रांसिस्को: "शेन्यू" (2000, सेगा ड्रीमकास्ट): यू सुज़ुकी का "शेनम्यू" एक उत्कृष्ट कृति है। सिगा ड्रीमकास्ट के जीवनकाल में जीने के लिए भाग्यशाली थे, जो कट्टर गेमर्स द्वारा पसंद किया गया था, "शेनम्यू" को एक तकनीकी उपलब्धि के रूप में मान्यता दी जानी चाहिए। इसकी स्थायी विरासत, खुली-दुनिया की खोज, "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो", "द एल्डर स्क्रॉल," "हत्यारे की पंथ," और अनगिनत की सफलता का मार्ग प्रशस्त करती है।

इसकी तकनीकी प्रगति के अलावा, विषयगत "शेनम्यू" एक सुंदर, लुभावनी आधुनिक कल्पना थी। जापानी और चीनी लोक के संलयन ने एक आधुनिक, विशाल शहरी वातावरण के खिलाफ अपनी क्लासिक प्रतिशोध की कहानी को रंगीन किया, जो सीधे कुंग-फू फिल्म से बाहर महसूस किया। इसकी कहानी भाग स्कॉर्से, भाग कुरोसावा और उच्च विद्यालय स्तर के शेक्सपियर का एक संकेत थी। हम कभी नहीं देख सकते हैं कि रियो हज़ुकी अपने पिता की मृत्यु का बदला लें, लेकिन हम हमेशा यात्रा को याद रखेंगे।

कॉर्बन गोबल: "सुपर स्मैश ब्रदर्स (1999, N64): मेरा काम करने का सिद्धांत यह है - सभी समय का सबसे अच्छा खेल शायद खेलों के लिए हॉल ऑफ फेम में होना चाहिए।

फोटो क्रेडिट: मार्को वर्च, क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस कुछ अधिकार सुरक्षित

बेन ग्वारिनो: "लीग ऑफ़ लीजेंड्स," (2009, पीसी): दंगा का "लीग ऑफ लीजेंड्स" न तो पहला और न ही मल्टीप्लेयर बैटल एरीना है, लेकिन 2009 में लॉन्च होने के बाद से यह अब तक के गगनचुंबी आकार की प्रतिस्पर्धा से आगे बढ़ गया है: 2014 में, पिछली बार जब दंगा जारी किया गया था, तो उसने दावा किया था कि 67 मिलियन बार खेला यह हर महीने अपने सबसे अच्छे रूप में, गेम के रंगीन अक्षर और गेमर्स और दर्शकों के लिए युद्ध के मैदान के झगड़े का नृत्य समान रूप से होता है - क्षमा करें, ट्विच पोकेमॉन निभाता है, लेकिन "लीग ऑफ लीजेंड्स" के बिना $ 1 बिलियन का अमेज़ॅन बायआउट नहीं है। अपने सबसे बुरे रूप में, यह ट्रोलिंग और गुस्से का एक जहरीला छत्ता है, जिसका उल्लेख जस्टिन बीबर ने तीमो नाम के एक हत्यारे लोमड़ी के लिए अपने प्यार की घोषणा नहीं की। "एलओएल" ने गेमर्स, कॉस्प्लेयर्स को पॉलीइथिलीन कवच, और कार्पल टनल सिंड्रोम के लिए कलाई की कॉलेज छात्रवृत्ति की शुरुआत की। यह हमारे समय के लिए एक खेल है।

एंड्रयू बर्मन: "गोल्डनई" (1997, N64): नब्बे के दशक के उत्तरार्ध और अर्ली ऑग्स में "गोल्डनएई" सर्वव्यापी था, जो स्थायी शारीरिक क्षति किए बिना एक दूसरे को चोट पहुंचाने के लिए यौवन पुरुषों के लिए एक सार्वभौमिक तरीका था। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो युवावस्था से गुज़रा अंत में मैं रेरा में डेवलपर्स के लिए बहुत कुछ देना चाहता हूं। उनकी करतूत के बिना, मैंने संभवतः लोगों से अधिक समय अपने आप से अधिक बड़ा समय बिताया होगा। खेल के बारे में क्या उल्लेखनीय है, जो एक खिलाड़ी मोड में गर्म कचरा है, क्या यह तनाव से राहत के रूप में काम करने की क्षमता है। मेरे फैंस और मैं लड़ाई के बजाय इसे खेलते थे। हमारा संबंध झूठ पर बनाया गया है, लेकिन विचार करें कि यह कितना उल्लेखनीय है कि इसके डेब्यू के एक दशक बाद "गोल्डनएई" एक आसान, आराम से रास्ता बना रहा है ताकि किसी और को सिर में गोली मार सके। और, चलो स्पष्ट है, यह खेल का बिंदु है: विस्तृत तरीके से लोगों को मारना। एक सुंदर बकवास गेमर के रूप में, मैं हमेशा "पावर वेपन्स" का पक्षधर था, लेकिन घुटने और थप्पड़ की रणनीति बहुत अपराजेय बनी हुई है। GoldenEye साबित करता है कि पूरी तरह से सुंदर खेल डिजाइन वास्तव में आवश्यक नहीं है। हम वास्तव में चाहते हैं कि एक-दूसरे को गोली मार दी जाए। यह इतना आसान है

सैम आइफलिंग: "मेट्रॉइड" (1986, एनईएस): अगर मैं यह अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा था कि अगले साल प्रसिद्धि का हॉल क्या कह सकता है, तो मैं उन फाइनलिस्टों से चुनूंगा, जिन्होंने पिछले साल इसे नहीं बनाया था: मुझे संदेह है कि इसके गुणों पर "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" सबसे कठिन था। मतदाताओं को अस्वीकार करने के लिए, "सोनिक हेज हॉग" के पीछे, शायद उस मिश्रण में "स्पेस आक्रमणकारियों" के साथ। किसी भी तरह "मैडेन" श्रृंखला को अभी तक नामांकित नहीं किया गया है; वह लंबे समय तक नहीं रहा। हम अभी भी प्रसिद्धि के इस हॉल में शुरुआती कक्षाओं में बात कर रहे हैं, इसलिए शायद हमें बहुत दूर नहीं जाना चाहिए: अगर मुझे लाइन के सामने छोड़ने के लिए एक खेल चुनना था, तो मैं "मेट्रॉइड" के लिए मामला हूं।, "मूल निंटेंडो डीप-स्पेस भूलभुलैया गेम, जो" ज़ेल्डा "के साथ-साथ उन दिनों के आंदोलन की सर्वव्यापी स्वतंत्रता (बिना किसी मैपिंग फ़ंक्शन के,) और गेमिंग में सबसे टिकाऊ फ्रेंचाइजी में से एक की अनुमति देता है।

न केवल "Metroid" था बकवास के रूप में बिल्कुल कठिन हरा करने के लिए, इसने लगभग गीगेरेस्क का माहौल पैदा किया विदेशी -स्टाइल हॉरर कि उस समय निनटेंडो गेम्स का अभाव था। इसके टाइटेनियम एलियन मूल रूप से तैर रहे थे, फंसे हुए जेलीफ़िश जिन्हें मारने के लिए जमे हुए होने की आवश्यकता थी; अपने उपकरणों के लिए छोड़ दिया, वे आपके बाउंटी-शिकारी नायक, सैमस अरन और पिशाच-विद्रूप आपके जीवन शक्ति को दूर कर सकते हैं। शायद एक और झपकी में विदेशी एलेन रिप्ले: सैमस एक महिला थी, शायद निन्टेंडो खेल में नायक के रूप में उनका पहला कद था, एक तथ्य जो आपने केवल एंड-क्रेडिट अनुक्रम के दौरान सीखा था जब उसने अपना हेलमेट हटा दिया था।यह 1980 के दशक के मध्य में बच्चों के लिए शूट-surprisingem-अप गेमिंग में इंजेक्ट करने के लिए एक आश्चर्यजनक रूप से गुप्त स्लिव था। यार, तुम पूरे समय एक लड़की के रूप में खेल रहे थे और यह भी नहीं जानते थे।

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