क्यों 'डार्क सोल्स 3' फ्रेंचाइज में अंतिम गेम होना चाहिए, कम से कम एक लंबे समय के लिए

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द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

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Anonim

पिछले दो हफ्तों से मैं घुटने के बल बैठ गया हूं अंध आत्मा ३, जब मैं खेल के प्रभावशाली बॉस सूची के माध्यम से काम करता हूं, तो दुनिया को विद्या के लिए परेशान करना और गुस्से में चिल्लाना। सच में, अंध आत्मा ३ इससे पहले कि मैं आत्मा मताधिकार में एक शीर्षक के साथ सबसे मजेदार था - यह खूबसूरती से वाचा, जानकारी, बॉस के झगड़े, नियमित मुठभेड़ों और नए हथियार प्रणालियों को जोड़ती है। सब कुछ बस काम करता है में अंध आत्मा ३, वीडियो गेम उद्योग में इन दिनों एक दुर्लभ घटना।

यह का शिखर है अंधेरे आत्माओं कई लोगों के लिए मताधिकार, और यह मताधिकार में अंतिम किस्त हो सकता है जैसा कि हम जानते हैं।

कब अंध आत्मा ३ पिछले साल E3 में पहली बार वापस घोषित किया गया था, Bandai Namco ने इसे अंतिम एपिसोड कहा। फ्रैंचाइज़ी के कई अन्य प्रशंसकों की तरह, फ्रैंचाइज़ी के लुप्त होने के विचार से मैं निराश हो गया था, जबकि सॉफ्टवेयर ने अन्य गेमिंग एवेन्यू की खोज की थी।

हालांकि बाद में सड़क के नीचे, श्रृंखला निर्माता हिदेताकी मियाज़ाकी एक प्रस्तुति के दौरान बैठ गईं और अफवाह का जवाब दिया कि बंदाई नमको ने ई 3 के दौरान वापस शुरू करने में मदद की थी।

“सबसे पहले, यह के लिए अंतिम उत्पाद नहीं है अंधेरे आत्माओं श्रृंखला, ”उन्होंने कहा। हालाँकि, मेरा मानना ​​है कि यह इसके लिए महत्वपूर्ण मोड़ है अंधेरे आत्माओं श्रृंखला … यह अंतिम नहीं है।

साक्षात्कार के दौरान, मियाज़ाकी ने मताधिकार के भविष्य के बारे में जितना संभव हो उतना कम विवरण प्रदान करने के लिए सुनिश्चित किया, लेकिन कंपनी द्वारा अतीत में काम किए गए अन्य सेटिंग्स के कुछ उल्लेख किए गए जैसे कि मेच-संचालित बख्तरबंद कोर और विज्ञान कथाओं ने फ्रेंचाइजी केंद्रित की।

जबकि यह बेहद संदिग्ध है अंधेरे आत्माओं एक बख्तरबंद रोबोट मेकओवर प्राप्त करने जा रहा है, यह कहना सुरक्षित है कि सॉफ़्टवेयर का दिमाग वर्तमान में कहीं और केंद्रित है - और यह सुनने में बहुत अच्छी बात है।

गेमिंग उद्योग में इस दिन, सीक्वेल कई लोगों की नजर में ईमानदार परियोजनाओं से अधिक नकद-गाय बनने लगे हैं, विशेष रूप से अतिरिक्त स्टूडियो के साथ फ्रेंचाइजियों को जारी रखने के लिए किराए पर लिया जा रहा है जो मूल डेवलपर्स का इरादा हो सकता है। यह एक ऐसा विषय है जिसने कई अन्य लोगों के लिए निरंतरता प्रदान करते हुए मैदान में कुछ फ्रेंचाइजी चलाने में मदद की है।

इस अभ्यास का परिणाम वीडियो गेम रिलीज़ की एक श्रृंखला है जो वीडियो गेम को भविष्य में नई तकनीक, गेमप्ले यांत्रिकी और विकास के दौरान कथात्मक विचारों का लाभ उठाकर आगे बढ़ाने के बजाय उन्हें रखने का काम करता है। अनिवार्य रूप से, वे लाभ के एक निरंतर प्रवाह को बनाए रखने के लिए इसे सुरक्षित रूप से खेल रहे हैं - जो उद्योग को रचनात्मक रूप से आगे नहीं बढ़ा रहा है।

मैंने यह देखना शुरू कर दिया है कि जितना अधिक समय मैं लगाऊंगा अंध आत्मा ३, जितना अधिक मुझे लगता है कि सॉफ़्टवेयर से अभिनव विचारों पर सूखा चलना शुरू हो रहा है जो एक गेमप्ले के दृष्टिकोण से श्रृंखला को आगे बढ़ाते हैं।

इससे पहले मताधिकार में पिछली किस्तों की तरह, अंध आत्मा ३ कठिनाई और इसे सहन करने वाले खिलाड़ियों के लिए संतोषजनक सीखने की अवस्था पर बनाया गया है। यह आपको केवल आपको वापस लेने के लिए लगातार नीचे धड़कता है और आपको पूरी तरह से संतोषजनक जीत की ओर लड़ने के लिए प्रेरित करता है - लेकिन गेम में कई नई चीजें शामिल नहीं होती हैं जो मताधिकार को समग्र रूप से आगे लाती हैं।

मुझे गलत मत समझो, अंध आत्मा ३ एक अभूतपूर्व खेल है जो खुद को मताधिकार के सर्वश्रेष्ठ के रूप में स्थापित करता है - यही कारण है कि सॉफ्टवेयर से श्रृंखला को अगले कुछ वर्षों में श्रृंखला को थोड़ा सा सांस लेने की आवश्यकता है ताकि इसे और भी बेहतर बनाने पर काम किया जा सके।

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