'डार्क सोल्स 3' एक डार्क, शानदार एंड द फ्रैंचाइज़ है

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Anonim

मुझे याद है जब मैंने पहली बार लेने का फैसला किया था अंधेरे आत्माओं 2011 में अपने Xbox 360 पर। मैंने यह सोचने में दिन बिताए कि क्या मुझे कभी किए गए सबसे कठिन खेलों में से एक के माध्यम से पीड़ित होना चाहिए या नहीं, और जब मैंने अंततः छलांग लगाने का फैसला किया, तो यह पूर्ण नरक था। मैं नियमित दुश्मनों, मालिकों और यहां तक ​​कि पर्यावरण के हाथों मर गया क्योंकि मैंने अपनी मौत के लिए पुलों को बंद कर दिया था। लेकिन, परेशानी के बावजूद और अपने टेलीविजन पर चिल्लाने के बावजूद, मैंने इसे हफ्तों तक बनाए रखा, खुद को बेहतर बनाने के लिए। आखिरकार, मुझे पता चला कि खेल को पूरा करने के लिए मुझे अपने चरित्र को कैसे विकसित करना चाहिए, और जब मैंने आखिरकार अंतिम बॉस को ले लिया तो मुझे सफलता का एक बड़ा अहसास हुआ जो कि कुछ खेलों ने मुझे दिया है।

अंधेरे आत्माओं एक फ्रैंचाइज़ी है जिसे आपको शुरू से मारने के लिए बनाया गया है। यह मुश्किल मुठभेड़ों, प्रबलित मालिकों और कठिन पर्यावरणीय चुनौतियों को प्रस्तुत करता है ताकि आप नेविगेट कर सकें। शुक्र है, अंध आत्मा ३ नए खिलाड़ियों के प्रवेश के लिए एक आसान अवरोध प्रदान करते हुए उस फॉर्मूले पर खरा उतरता है।

पसंद अंधेरे आत्माओं तथा अंध आत्मा २, अंध आत्मा ३ एक चक्र के अंत के दौरान होता है जहां खिलाड़ी चरित्र को लाइट और डार्क के बीच लड़ाई के कारण आने वाले सर्वनाश को रोकने के लिए लड़ना चाहिए। हालांकि, इस समय, इस सर्वनाश को रोकने का एकमात्र तरीका सिंडर के लॉर्ड्स को नष्ट करना और उन्हें अपने सिंहासन पर वापस लाना है।

सिंडर के लॉर्ड्स बेहद शक्तिशाली प्राणी हैं जिन्होंने एक बार फर्स्ट फ्लेम को जोड़ा था। भीतर दिलचस्प निहितार्थ अंध आत्मा ३ हालाँकि, यह है कि सिंडर के इन लॉर्ड्स में से प्रत्येक वही कर रहा है जो खिलाड़ी के चरित्र ने किया था अंधेरे आत्माओं तथा अंध आत्मा २: हर बार फर्स्ट फ्लेम को रीक्रिएट करके साइकल को जिंदा रखना इससे बाहर जाने का खतरा है। टेबल, आप कह सकते हैं, बदल गए हैं।

अंध आत्मा ३ बड़े विराट निहितार्थों के साथ ब्रिम को भरा गया है, जो कि पिछले पांच वर्षों में समुदाय को बाहर निकालने की कोशिश कर रहे मताधिकार के कुछ सबसे बड़े रहस्यों को छू रहा है। अपने प्ले-थ्रू के दौरान आप Artorias Abysswalker, Solaire of Astora और यहां तक ​​कि दुनिया की शुरुआत में ड्रेगन को पराजित करने वाले मूल लोगों में से एक, द विच ऑफ इजिपिथ जैसे पात्रों के लिए गवाही देते हैं। उन संदर्भों को खोलना मताधिकार में उपलब्ध अब तक के सबसे रोमांचकारी अनुभवों में से एक है।

स्वाभाविक रूप से, हालांकि, ये रहस्य भारी लागत पर आते हैं। अधिकांश दुश्मनों की जटिल पहेली के पीछे छिपे हुए हैं, कूदने और अदृश्य दीवारों को पता लगाने के लिए गहरी आंख (या समर्पित विकी) की आवश्यकता होती है। फिर भी, वे मुश्किल दुश्मनों से सुरक्षित हैं जिन्हें आपको दरवाजे के पीछे पुरस्कार पाने के लिए भुगतना होगा। लेकिन अगर विद्या आपकी चीज़ नहीं है, तो ये क्षेत्र आपके आनंद के लिए दुर्लभ वस्तुओं में शामिल हैं।

गेमप्ले के दृष्टिकोण से, अंध आत्मा ३ मताधिकार में पिछली किश्तों की तुलना में बहुत अधिक है। आप अपने स्वास्थ्य और सहनशक्ति को बनाए रखते हुए हर क्षेत्र में अपना रास्ता हैकिंग, स्लैशिंग और अवरुद्ध कर रहे हैं। खेल के साथ मेरे 40 घंटों के दौरान एक चीज जो मैंने देखी, वह है अंध आत्मा ३ थोड़ा और अधिक लगता है Bloodborne अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में। यह देखने के लिए बहुत अच्छा है इससे पहले, फ्रैंचाइज़ी को एक अधिक रक्षात्मक प्लेस्टाइल के लिए पुरस्कृत किया गया था और लगभग हर खिलाड़ी को एक ढाल के आसपास ले जाने की आवश्यकता थी, लेकिन अंध आत्मा ३ कुछ स्थितियों में आक्रामक तरीके से खेलने के लिए आपको पुरस्कृत करता है।

उदाहरण के लिए एबिस वॉचर्स बॉस की लड़ाई को लें, जहां मैंने पाया कि उन्हें भारी वार के साथ बंद करना मेरी ढाल के पीछे बैठने और हड़ताल के सही क्षण का इंतजार करने के बजाय सफलता की कुंजी है।

सबसे कठोर परिवर्तनों में से एक अंध आत्मा ३ खेल के लिए एफपी की शुरूआत थी। यह नई प्रणाली एक विशिष्ट संख्या में उपयोगों तक सीमित रहने के बजाय मंत्रों को मान बार से डाली जा सकती है। इसके बजाए आपको अपने एस्टस उपयोगों को एशेन एस्टस फ्लास्क नामक एक नए फ्लास्क में आवंटित करना होगा, जो आपके एफपी को इसका उपयोग करने पर बहाल करेगा। नई प्रणाली के लिए धन्यवाद, मैंने पूरे समय में बड़ी संख्या में जादू-केंद्रित खिलाड़ी पात्रों को देखा है अंध आत्मा ३ जो समुदाय के लिए गति का एक स्वागत योग्य परिवर्तन है।

भले ही आप एक दाना नहीं हैं, लेकिन नई एफपी प्रणाली आपको अपने हथियारों के साथ विशेष हमले करने की अनुमति देती है। हथियार कला के रूप में जाना जाता है, इन चालों को हथियारों की विशिष्ट कक्षाओं से जोड़ा जाता है और आपको एफपी का उपभोग करने की अनुमति मिलती है ताकि कुछ सुंदर पागल हमले हो सकें जो पहले खेल के मालिकों और ए.आई. दुश्मन। जबकि कुछ निश्चित रूप से दूसरों की तुलना में अधिक फायदेमंद होते हैं, अगर आप एक तंग स्थिति में फंस गए हैं तो विकल्प हमेशा एक अच्छा कमबैक होता है।

जैसा कि हम सभी जानते हैं, अंध आत्मा ३ बड़े पैमाने के बिना मताधिकार में एक उचित खेल नहीं होगा, खिलाड़ियों के लिए अपने पात्रों के माध्यम से श्रम करने के लिए महाकाव्य मालिक लड़ता है। इस समय के आसपास के मालिक खौफ-प्रेरणादायक मुठभेड़ों के साथ-साथ सुंदर अंधेरे वातावरण और अशुभ साउंडट्रैक हैं जो वास्तव में लड़ाई के लिए आपके रक्त पंप करने के लिए काम करते हैं। हर बॉस एनकाउंटर में इसका एक अनोखा एहसास होता है, चाहे वह स्थान हो या संगीत जो आपके सिर पर भरता है जब आप लड़ते हैं - जो खेल खेलते समय आपको ताज़ा और दिलचस्प बनाए रखने का काम करता है।

अधिक महत्वपूर्ण हालांकि, अंध आत्मा ३ बॉस के झगड़े उनके हमले पैटर्न को सीखने के लिए कई प्रयासों के बिना मास्टर करना बेहद मुश्किल है। हर लड़ाई में कम से कम दो अलग-अलग चरण होते हैं जो अलग-अलग संकेतों द्वारा सक्रिय होते हैं जो कभी-कभी किसी बॉस की संपूर्ण चाल बदल सकते हैं। यह न केवल आपको हमलों के एक नए सेट को सीखने के लिए मजबूर करता है, बल्कि आपको एक नुकसान में रखने के लिए काम करता है क्योंकि खेल के लगभग हर मालिक आपको अपने दूसरे चरण के दौरान दो या तीन हिट में मार सकता है।

वाचा में वापसी करते हैं अंध आत्मा ३ साथ ही, वॉरियर्स ऑफ सनलाइट और ब्लू सेंटिनल्स जैसे पिछले पसंदीदा अपने रैंकों के बीच। इस समय के आसपास वाचाओं के बारे में अच्छी बात यह है कि प्रत्येक एक विशिष्ट वस्तु से जुड़ी है जिसे आप उनसे गठबंधन की घोषणा करने के लिए सुसज्जित कर सकते हैं, जिससे मक्खी पर स्वैप करना और जो भी आप चाहते हैं उसके साथ रैंकिंग हासिल करना आसान हो जाता है। जैसे भीतर है Bloodborne के कई अंध आत्मा ३ खेल की शुरुआत में इन वस्तुओं को लेने से वाचाएं उपलब्ध होती हैं, जो खिलाड़ियों को अपनी पसंद के अपने गुट के साथ शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। यह गति का एक स्वागतयोग्य परिवर्तन है, हालांकि मैं मानता हूं कि इसने मुझे आम तौर पर होने वाले मुकाबले के मुकाबले गुट पुरस्कारों को पीसने के लिए प्रोत्साहित किया। यह ध्यान रखना भी महत्वपूर्ण है कि इनमें से कुछ वाचाएँ हैं अत्यंत अच्छी तरह से छिपा हुआ। बस आप हर नुक्कड़ पर आने वाली चीजों का पता लगाना सुनिश्चित करें।

अंध आत्मा ३ एक अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत पैकेज है जो मताधिकार फार्मूले के हर पहलू पर सुधार करता है - एफपी सिस्टम, हथियार कला और आसानी से बदलने वाली वाचा संबंधी परिवर्तनों जैसे लंबे समय से प्रतीक्षित परिवर्तन। इनमें से प्रत्येक परिवर्धन समुदाय की प्रतिक्रिया लेने के साथ-साथ मताधिकार को आगे लाने में मदद करता है और इसे सीधे खेल के पीछे यांत्रिकी में जोर देता है। स्वयं एक विद्या-प्रेमी के रूप में, पिछले पात्रों और कहानियों में इतने सारे संबंध देखना शानदार है अंधेरे आत्माओं फ्रैंचाइज़ जो मांस से सवाल करते हैं, समुदाय ने शुरुआत से ही जवाब देने की कोशिश की है। जैसा कि अपेक्षित था, इस बात का अनुमान लगाने के लिए कि बहुत सारे रहस्य बाकी हैं और अनुमान लगाने के लिए कि मुझे अगले कुछ महीनों में कई बार खेल के माध्यम से खेलना होगा।

अगर अंध आत्मा ३ सही मायने में फ्रैंचाइज़ी में अंतिम प्रविष्टि है जैसा कि लोग दावा करते हैं, तो यह एक उत्पाद का एक नरक है जो पिछले 5 वर्षों में सॉफ्टवेयर से सीखी गई सभी चीजों का समापन करता है। भले ही आप फ्रेंचाइजी के अनुभवी या प्रशंसक नहीं हैं - यह एक खरीद के लायक हो सकता है। अंध आत्मा ३ एक ऐसा खेल है जो आपको अपनी गलतियों से सीखने के लिए मजबूर करता है, आपको अपने गहरे वातावरण में खींचता है और फिर एक बार जब आप काम करने के तरीके को समझ लेते हैं, तो आपको सफलता का शानदार अहसास दिलाता है।

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