अंधेरे आत्माओं एक विशिष्ट प्रकार की महिला से प्यार करता है। यह महिला राक्षसी है, निंदनीय है, और थोड़ी अजीब है। वे आम तौर पर महान कथा प्रासंगिकता रखते हैं, लेकिन वे मितभाषी, नाजुक स्त्रीत्व के घूंघट के पीछे अपने महत्व को छिपाते हैं। वे शायद ही कभी बोलते हैं, और जब वे ऐसा करते हैं, तो यह नरम स्वर में होता है। वे FromSoftware द्वारा विकसित खेलों में से प्रत्येक में दिखाई देते हैं, और आम तौर पर विनिमेय हैं।
इस चरित्र प्रकार के बारे में दिलचस्प बात यह है कि उसका खाका कोई नई बात नहीं है। मौन, विदेशी महिलाएं लंबे समय से अस्तित्व में हैं, ज्यादातर एनीमे में, यही वजह है कि वे इतने स्पष्ट रूप से बाहर खड़े हैं अंधेरे आत्माओं । पश्चिमी मिथकों और प्रतीकात्मकता से भरे खेल में, जापानी पॉप-कल्चर में मजबूत जड़ वाले ये पात्र हैं, और खेल के सबसे मजबूत जापानी डेवलपर द्वारा बनाई गई सबसे मजबूत रियायत लगती है अंधेरे आत्माओं अंधेरा, यूरोपीय सौंदर्य मुख्य सवाल यह है कि क्यों?
में दानव की आत्माएं, यह काले रंग में युवती है; में डार्क सोल्स II, हम पन्ना हेराल्ड से मिलते हैं। में गुड़िया Bloodborne प्रकार और फायर कीपर में मेल खाता है डार्क सोल्स III भी करता है। इन खेलों में से प्रत्येक में, एक प्रकार की मादा गाइड परम खलनायक को जीतने के लिए अपनी यात्रा में नायक का विनम्रता से समर्थन करती है। ये पात्र आम तौर पर प्रशंसक पसंदीदा होते हैं और खेल को वास्तव में खिलाड़ी के रूप में आपको इन पात्रों पर निर्भर रहने की आवश्यकता होती है। वे एक खेल में ताकत का एकमात्र स्रोत हैं जिसके लिए खिलाड़ी को उतना ही मजबूत होना चाहिए जितना वह हो सकता है। इन महिलाओं के महसूस-निर्माण के साथ इस रिश्ते को बढ़ावा देता है, एक ऐसा परिदृश्य बनाता है जिसमें कोई मदद नहीं कर सकता है लेकिन महिला उपस्थिति पर निर्भर कनेक्शन बनाता है।
मैं यह देखना नहीं चाह रहा हूं कि क्या FromSoftware की महिलाओं का प्रतिनिधित्व अच्छा है या बुरा। मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि FromSoftware बार-बार अनिवार्य रूप से एक ही चरित्र को बार-बार फिर से बनाने पर जोर देता है। में अंधेरे आत्माओं खेल, ये महिलाएं हमेशा दुनिया को बचा रही हैं, लेकिन कभी सक्रिय रूप से नहीं। वे खिलाड़ी को अगले दुश्मन या मालिक की मदद करके दुनिया को बचाते हैं। वे सेवा के माध्यम से नायक हैं।
ऐसा नहीं है कि FromSoftware सभी प्रमुख महिला पात्रों को सहायक भूमिकाओं में बदल देता है। खिलाड़ी का अपना लिंग कभी भी अन्य वर्णों के साथ कथा या बातचीत को नहीं बदलता है। सोल्स गेम के दौरान, नर और मादा दोनों तरह के पात्र भी हैं, जो या तो फंतासी आर्कषक का पालन करते हैं - या उन्हें तोड़ देते हैं। लेकिन जब यह एक विशिष्ट प्रकार के चरित्र की बात आती है, तो खेल के बीच लक्षण स्थिर रहते हैं। केवल जब हम एक शक्तिशाली महिला चरित्र के आदर्शीकृत मानकों को छिन्न-भिन्न करना शुरू करते हैं तो हमें कुछ स्पष्ट सीमांकन दिखाई देते हैं। हम देख सकते हैं, तब, जहां पश्चिमी प्रभाव समाप्त होते हैं और जापानी प्रभाव पड़ता है अंधेरे आत्माओं शुरू।
ये महिला पात्र आमतौर पर एनीमे में पाए जाने वाले एक जापानी आर्कटाइप में निहित हैं। भावनात्मक रूप से शांत महिला, जो आज्ञाकारी रूप से नायक की सेवा करती है, जैसे मूल्यवान शो में पहचान योग्य होती है नीयन उत्पत्ति Evangelion, द बिग ओ, तथा नाविक का चांद.
हालांकि, जापानी एनीमे के लिए कोई विशेष तरीका नहीं है, इस तरह का आर्कषक माध्यम में सबसे लोकप्रिय प्रकार के पात्रों में से एक है। अजनबी अभी भी यह है कि इन पात्रों को उनकी बाहरी दुनियादारी के लिए सक्रिय रूप से बुत बनाया गया है। उनकी व्यापक भावनात्मक स्पेक्ट्रम की कमी उनकी अपील का हिस्सा है। इसके अतिरिक्त, ये पात्र आम तौर पर अपनी कहानी के बाकी सभी लोगों की तुलना में अधिक लचीला होते हैं - शायद, क्योंकि वे भावनाओं से बेपरवाह हैं। फिर भी कोई यह तर्क दे सकता है कि उनकी कमी "भावनाओं" के रूप में है, जो पुरुषों की महिला कमियों की अवधारणा के लिए एक दुर्भाग्यपूर्ण व्यंजना के रूप में उपयोग की जाती है, यह विश्वास करना आसान बनाता है कि वे ऐसी महान शक्तियों के लिए सक्षम हैं।
बुद्धिमत्ता सबसे अवांछित स्थानों से आ सकती है। pic.twitter.com/dyGwrplb2S
- कुमैल नानजियानी (@kumailn) २४ मार्च २०१५
तो, क्यों होगा अंधेरे आत्माओं, एक खेल है कि नायक लिंग के चित्रण में आगे की ओर बना है, एक दिनांकित मोबाइल फोनों के लिए प्रयोग कर रहे हैं? एक तर्क दोनों डेवलपर्स और खेल के दर्शकों की प्राथमिकता को संतुष्ट कर रहा है। इन वर्णों, सब के बाद, लोमड़ी में अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हैं।
हालांकि, अगर जवाब बस इतना था कि वे इस प्रकार के पात्रों को "पसंद" करते हैं, तो वे खुद को क्यों तोड़ेंगे? सबसे शक्तिशाली दुश्मन, और कुछ मामलों में अंतिम मालिक भी इन महिला पात्रों के समान विशेषताओं को अपनाते हैं।
में डार्क सोल्स II सच्चा मास्टरमाइंड उस भूमि की रानी बन जाता है जिसमें खेल होता है। वह अपने पति को अपने सिंहासन के लिए मार डालती है। वह महिला दृश्य पात्रों का वर्णन करने के लिए एक ही दृश्य भाषा का उपयोग करते हुए चित्रित किया गया है, अपने सभी रीगल शिष्टाचार और व्यक्तित्व के साथ। हालांकि, एक बार युद्ध में व्यस्त होने के बाद, वह अपना असली, राक्षसी रूप प्रकट करती है।
जबकि एक शक्तिशाली राज्य के विनाश के बारे में लाने वाले एक हेरफेर करने वाले जादूगरनी का विचार आर्थरियन किंवदंती से मॉर्गन ले फे की याद दिलाता है, वह एक प्रवेश है कि इन प्रकार के पात्रों को शांत और भावहीन होने की उम्मीद नहीं की जानी चाहिए। रानी का सुझाव है कि सतह के नीचे अंधेरे आत्माओं नारीत्व एक पहचान है जो एक भावनाहीन मुखौटे के पीछे नहीं देखी जाती है।
यह एक ऐसे डेवलपर को खोजने के लिए उत्सुक है, जो अपनी दृष्टि के लिए एक ऐसा गेम बनाने के लिए तैयार है, जो खिलाड़ी आराम की सुरक्षा को भूल जाए। FromSoftware क्रूर रूप से कठिन खेल बनाता है - जिसमें कई खिलाड़ियों को अपने खिताब का आनंद लेने के लिए एक कठिन समय होता है। इससे भी अधिक, वे आपत्तिजनक कहानियों और कथाओं को बनाते हैं जिन्हें एक साथ टुकड़े करना या नेविगेट करना मुश्किल है। लेकिन इसके माध्यम से सभी एक तत्व है जो सुस्त दोहराव महसूस करता है, और यह उनकी विदेशी महिला चरित्र है।
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