A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
वर्चुअल रियलिटी की बात करें तो निंटेंडो थोड़े बंधन में है। कंपनी का बड़ा फोकस अभी इसका नया NX कंसोल है, जो मार्च के लिए शेड्यूल किया गया है, लेकिन यह अभी भी वीआर टेक में दिखता है। समस्या यह है कि यह कंपनी की बच्चे के अनुकूल छवि के लिए अच्छी तरह से काम नहीं कर सकता है, और निनटेंडो को बहुत महंगा तरीके से पहले वीआर द्वारा चोट लगी है।
द्वारा प्रकाशित एक रिपोर्ट के अनुसार कगार शुक्रवार को, दिग्गज निनटेंडो रचनात्मक प्रतिभाशाली शिगेरु मियाओतो को इस बात की चिंता है कि क्या होता है जब खिलाड़ी लंबे समय तक आभासी वास्तविकता हेडसेट का उपयोग करते हैं।
मियामोतो को इस बात की भी चिंता है कि माता-पिता अपने बच्चों को वीआर हेडगेयर में फंसा देखकर कैसा महसूस करेंगे। माता-पिता की चिंताएँ निन्टेंडो के हार्डवेयर के दृष्टिकोण का एक मुख्य घटक हैं: 3 डीएस ने चेतावनी दी थी कि 7 वर्ष से कम आयु के बच्चों को 3 डी फ़ीचर का उपयोग नहीं करना चाहिए, और बाद में 2 डीएस संस्करण ने सुविधा को पूरी तरह से हटा दिया और इसे छोटे बच्चों के लिए सुरक्षित बना दिया।
हालांकि कुछ और बात है, हालांकि निंटेंडो को एक बार पहले आभासी वास्तविकता द्वारा जला दिया गया था - 1980 के दशक में वर्चुअल बॉय एक भारी विफलता थी - इसलिए यह समझ में आता है कि एक बार फिर से गेमिंग चश्मे के पीछे खुद को फेंकने के बारे में कुछ आरक्षण हो सकता है।
यह कुछ ऐसा है जो मियामोतो ने बैठक के दौरान व्यक्त किया: यह वास्तव में लोगों को आभासी वास्तविकता बेचना मुश्किल हो सकता है, क्योंकि यह लोगों की अत्यधिक निर्भरता है जो इसे आज़मा रहे हैं और इसे अपने लिए समझ रहे हैं। विज्ञापन के माध्यम से लोगों को यह समझाना कठिन है कि उन्हें क्यों देखभाल करनी चाहिए, जो व्यावसायिक व्यवहार्यता में बाधा उत्पन्न कर सकता है।
वर्चुअल रियलिटी के लिए पहला प्रमुख कंसोल-केंद्रित परीक्षण PlayStation VR के लॉन्च के साथ आएगा। इस साल के अंत में $ 349 पर रिलीज़ के लिए सेट, सोनी ने मंच के लिए नए अनुभव बनाने के लिए कई प्रमुख डेवलपर्स को तैयार किया है।
भले ही हम इसके बारे में लगभग कुछ भी नहीं जानते हैं, लेकिन निंटेंडो अपने एनएक्स कंसोल पर कड़ी मेहनत कर रहा है। यह आगामी वर्ष के लिए ध्यान केंद्रित करने की संभावना है, क्योंकि कंपनी कोर्ट डेवलपर्स के लिए काम करती है और एक ठोस गेम लाइब्रेरी का निर्माण करती है। बहरहाल, एक आभासी वास्तविकता का विचार है सुपर मारियो भविष्य में कुछ समय खेल बहुत अच्छा लगता है।
पिक्सर अलम्स वर्चुअल रियलिटी पर भावनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं
इससे पहले कि हम आभासी वास्तविकता के भविष्यद्वक्ताओं द्वारा वादा किए गए समृद्ध, डूबे हुए दुनिया में प्रवेश कर सकें, किसी को यह पता लगाना होगा कि उन्हें कैसे बनाया जाए। टॉम सैंकोकी के नेतृत्व में पूर्व पिक्सर अलम्स की एक टीम का प्रोजेक्ट, लाइमलेस स्टूडियोज दर्ज करें, जो कलाकारों को सम्मोहक, चरित्र -... बनाने में मदद करने के लिए बनाया गया एक नया मंच जारी कर रहा है।
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