क्या कोई वीडियो गेम डिजाइनर नोबेल शांति पुरस्कार जीत सकता है? हां, थिंक थान यू थिंक

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

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Anonim

जेन मैकगोनिगल के पास एक साहसिक दृष्टि है, लेकिन एक अपमानजनक नहीं है: वह भविष्यवाणी करती है कि वर्ष 2023 तक एक गेम डिजाइनर को नोबेल शांति पुरस्कार के लिए नामांकित किया जाएगा। एक गेम डिज़ाइनर, मैक्गोनिगल का कहना है कि शांति पुरस्कार जीतना उसका "जीवन में # 1 लक्ष्य" है, वह एक ऐसा लक्ष्य है जिसे वह गेम डिज़ाइन करने और सहयोगी डिजाइन प्लेटफॉर्म गेमफुल पर अपने वर्तमान और संभावित महत्व को रौंदकर दोनों का पीछा कर रहा है। क्या उसकी तलाश हास्यास्पद है? केवल उसी में शांति पुरस्कार आम तौर पर मानवता की ओर से किसी व्यक्ति के नि: स्वार्थ प्रयास का एक आकस्मिक लाभ है। एक नोबेल पुरस्कार के योग्य खेल होगा।

उस खेल के आने का प्रश्न कला के रूप में खेल की तुलना में नोबेल पुरस्कार प्रणाली के बारे में अधिक है। नामांकन को सुरक्षित करने के लिए, एक खेल निर्माता को "राष्ट्रों के बीच भाईचारा" बनाने, सैन्यकरण को कम करने और शांति को बढ़ावा देने की दिशा में काम करना होगा। लोगों को केवल चुनिंदा लोगों द्वारा नामित किया जा सकता है, जिनमें शामिल नहीं हैं, लेकिन यह भी सीमित नहीं है, सामाजिक विज्ञान के प्रोफेसर, सक्रिय और नॉर्वेजियन नोबेल समिति के पूर्व सदस्य और ऐसे लोग जिन्हें पहले शांति पुरस्कार से सम्मानित किया जा चुका है। और जीतना वास्तव में कठिन है। 2016 के पुरस्कार के लिए 376 उम्मीदवार हैं, जिनमें से 228 व्यक्ति हैं और 148 संगठन हैं।

वहाँ एक कारण यह दुनिया में सबसे प्रतिष्ठित पुरस्कार माना जाता है।

जबकि वीडियो गेम डेवलपर्स को आमतौर पर मलाला यूसुफजई या ट्यूनीशियाई राष्ट्रीय संवाद चौकड़ी के रूप में एक ही श्रेणी में नहीं माना जाता है, उनके काम को छूट नहीं दी जा सकती है। सामाजिक मनोवैज्ञानिकों ने लंबे समय से सोचा है कि खेल, कम से कम पारंपरिक खेल के मैदान में, रचनात्मकता और वैचारिक समझ को बढ़ावा देते हैं। इस बीच, गेम थ्योरी का कहना है कि गेम बहुत ही मानसिक प्रक्रियाओं के लिए संज्ञानात्मक रणनीति कौशल का निर्माण करते हैं जो हमें मानव बनाते हैं। खेल, संक्षेप में, शांति और समझ के लिए एक संभावित शक्तिशाली उपकरण हैं। वे केवल ऐतिहासिक रूप से उन छोरों की खोज में उपयोग नहीं किए गए हैं।

सामाजिक विज्ञान हमें बताता है कि शांतिदायक खेल एक सुंदर सपने की तुलना में एक अनिवार्यता से अधिक है।बहुत कुछ बच्चों के खेलने से बच्चों को काम करने और वास्तविक संघर्षों के सिमुलेशन का अभ्यास करने की अनुमति मिलती है, वीडियो गेम खिलाड़ियों को समन्वय करना और लोगों के साथ सहयोग करना सिखाते हुए, संज्ञानात्मक और समस्या को सुलझाने के कौशल प्रदान करने के लिए सिद्ध हुए हैं। जबकि बहुत सारे मनोवैज्ञानिक शोध - एक बेतुकी राशि - ने गेमिंग के "हिंसक" पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया है, जो कि सामग्री की समस्या है, न कि माध्यम की। साक्ष्य यह साबित करता है कि खेल लोगों को बेहतर बना सकते हैं।

पिछले पांच वर्षों में, अधिक से अधिक शोधकर्ताओं ने ऑनलाइन गेमिंग के सकारात्मक प्रभावों को देखना शुरू कर दिया है। यह आपका नहीं है तहखाने में अकेला किसी भी अधिक गेमिंग की दुनिया - 2014 के संस्करण में अमेरिकी मनोवैज्ञानिक नीदरलैंड में रेडबॉड यूनिवर्सिटी निजमेगेन के शोधकर्ता बताते हैं कि "10 से 20 साल पहले के पूर्ववर्तियों की तुलना में शायद आज वीडियो गेम की विशेषताओं में सबसे बड़ा अंतर है, यह उनकी व्यापक सामाजिक प्रकृति है।" 70 प्रतिशत से अधिक गेमर्स दोस्तों के साथ खेलते हैं।, खासकर जब बात मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम्स की तरह होती है वारक्राफ्ट की दुनिया या प्रभामंडल । एक शोध स्तर पर, शोधकर्ताओं ने पाया है कि ये खेल लोगों को अभिन्न सामाजिक दृश्यों को सिखाते हैं। व्यक्तिगत स्तर पर, खेलने वालों के लिए, यह स्पष्ट है।

में उनके कागज में अमेरिकी मनोवैज्ञानिक डच शोधकर्ता गेमिंग के लाभों को संज्ञानात्मक, प्रेरक और समस्या सुलझाने के कौशल में तोड़ देते हैं। उन्होंने पाया कि जो खेल लोगों को सबसे प्रभावी ढंग से सोचते हैं, वे "नेत्रहीन अमीर" 3-डी स्थानों में संचालित होते हैं, जहां खिलाड़ियों को विभाजित-दूसरे निर्णय लेने का उपयोग करना होता है। समस्या को सुलझाने के कौशल आमतौर पर सभी खेलों में विकसित होते हैं, लेकिन विशेष रूप से ऐसे हैं जो याद और विश्लेषणात्मक कौशल के आधार पर एक्शन दृश्यों को शामिल करते हैं। इन कौशलों से अभियोजन पक्ष को मदद मिलती है, जो व्यवहार में मदद करता है, जो लंबे समय तक चलने के लिए चारों ओर चिपक जाता है।

लेकिन लोगों में खेल लाने की प्रेरणा सबसे मजबूत तर्क हो सकती है कि क्यों एक खेल संभवतः दुनिया को एक बेहतर स्थान बना सकता है। खेल उन कुछ उदाहरणों में से एक है जहां लोग लगातार असफलता का सामना करते हैं लेकिन चलते रहना चाहते हैं। यह प्रयास, मनोवैज्ञानिक सहमत हैं, आपको सफलता और उपलब्धि का एहसास करने की आवश्यकता है।

अब एक ऐसा खेल उपलब्ध नहीं हो सकता है जो नोबेल पुरस्कार के योग्य हो, लेकिन यह कोशिश में कमी के लिए नहीं है। मैक्गोनिगल का अपना गेम, सुपरबैटर, शारीरिक, मानसिक और भावनात्मक लचीलापन बढ़ाने के लिए बनाया गया था। और यह काम करता है: पेन्सिलवेनिया विश्वविद्यालय में एक महीने के लंबे समय तक यादृच्छिक परीक्षण में, अवसाद के साथ खेल खेलने वाले विषयों में उनके अवसाद में 12.9 अंक की कमी देखी गई, जबकि जो लोग खेल खेलने के लिए नहीं आए थे, उनके अवसाद में केवल 5.1 अंक की कमी आई थी । आम तौर पर, लोगों को गेम खेलने के 30 दिनों में ही रिपोर्ट करने में लग जाता था कि वे कम चिंता और अधिक खुशी महसूस करते हैं।

लेकिन सुपरबेटर अब तक दुनिया को बदलने की कोशिश करने वाला एकमात्र खेल नहीं है। मैकगिल यूनिवर्सिटी में सेल्फ-एस्टीम गेम्स प्रोजेक्ट तैयार किया गया है, हां, लोगों को बेहतर आत्म-सम्मान देने में मदद करता है। ऑनलाइन प्रोटीन फोल्डिंग गेम फोल्ड, एक जीन संरचना की पहचान करने में सक्षम था, जिसने एक दशक से अधिक समय तक शोधकर्ताओं को हटा दिया था, जब डिजाइनरों ने खेल के क्वार्टर मिलियन खिलाड़ियों को यह पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया कि अमीनो एसिड के विभिन्न तारों को कैसे स्थिर किया जाए। डिप्रेशन क्वेस्ट, इवोक, वे - सभी गेम जहां लक्ष्य एक आभासी स्थिति लेकर और वास्तविक दुनिया के संदर्भ में डालकर एक सामाजिक अच्छा बनाना है। हो सकता है कि अब नोबेल शांति पुरस्कार के लिए नामांकित होने के लिए पर्याप्त नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से इसका मतलब यह नहीं है कि भविष्य में ऐसा होने की कोई संभावना नहीं है।

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