वीडियो गेम 'नेवरमाइंड' पल्स-पेइंग टू ए बैड मूव बनाने के लिए ऐप्पल वॉच का उपयोग करता है

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Anonim

हॉरर वीडियो गेम कोई बात नहीं अपनी कलाई के साथ अंतरंग प्राप्त करना चाहता है। यह जल्द ही खिलाड़ियों की नब्ज को भांपने के लिए Apple वॉच का उपयोग करने में सक्षम होगा। यदि आप सोच रहे हैं कि कोई खेल यह जानना चाहता है कि आपका दिल कितनी तेजी से धड़क रहा है, तो कोई बात नहीं हुक - यह बायोफीडबैक सिद्धांतों का उपयोग करता है ताकि आप अधिक तनावग्रस्त हो जाएं। यह फ्रैंक हर्बर्ट के "डर मन-हत्यारा है" मंत्र की तरह है, लेकिन डिजिटल लाशों के साथ पेड़ों से लटका हुआ है।

मंगलवार को जारी नोटों में, कोई बात नहीं डेवलपर्स फ्लाइंग मोलस्क ने यह भी कहा कि खेल "भावना-संवेदी सॉफ़्टवेयर" का समर्थन करता है। इस कार्यक्रम के साथ, एक वेब कैमरा चेहरे के भावों में बदलाव के लिए चेहरों की निगरानी करता है और इन्हें भावना के रूप में व्याख्या करने का प्रयास करता है। Apple वॉच फिजियोलॉजी के साथ भावनात्मक स्विच का पूरक है।

Apple वॉच जब आप उच्च उत्तेजना की स्थिति में, संज्ञानात्मक रूप से बोल रहे हैं, तो कुछ सबूत बता सकते हैं। कब टॉम की गाइड चिकित्सा इलेक्ट्रोड के साथ पहनने योग्य की तुलना में, वॉच ने मिडलिंग-टू-गुड किया, कैवेट के साथ यह सबसे अच्छा काम करता है जब स्ट्रैप किया जाता है ताकि यह आपके मांस में खोद सके। लेकिन, शायद, जैसे खेल के लिए कोई बात नहीं हृदय गति में परिवर्तन सटीक रीडिंग की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है।

भावनाओं का निर्धारण करने के लिए चेहरे के विश्लेषण का उपयोग करना इस सदी की शुरुआत के बाद से कंप्यूटर वैज्ञानिकों के दिमाग में है।

सॉफ्टवेयर है कि कोई बात नहीं उपयोग एक ही सॉफ्टवेयर है जो 2013 के सुपर बाउल से दर्जी विज्ञापनों के लिए दर्शक भावों के आधार पर शुरू हुआ। Affectiva नामक कंपनी द्वारा बनाया गया, यह कार्यक्रम अकादमिक जांच से भावनात्मक मान्यता और आत्मकेंद्रित में उपजा है।

कोई बात नहीं अक्टूबर में जारी किया गया था, और नए सेंसर को एकीकृत करना जारी रखा है। खिलाड़ी खेल की 3-घंटे की लंबाई से कम पर बोलते हैं लेकिन मनोवैज्ञानिक बायोफीडबैक अवधारणा से पूरी तरह प्रभावित होते हैं।

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