ऑकुलस रिफ्ट गेम 'नेवरमाइंड' बायोफीडबैक का उपयोग करता है

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Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

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Anonim

अधिकांश गेम्स का इनपुट-आउटपुट डायनामिक काफी सरल है: आप कीबोर्ड, जेस्चर या किसी अन्य प्रकार के गेमपैड के साथ चलते हैं, और गेम ऑडियो या विजुअल आउटपुट को समायोजित करता है और शायद कंट्रोलर को वाइब्रेट करता है। लेकिन उसके किकस्टार्ट-समर्थित ओकुलस रिफ्ट गेम के साथ कोई बात नहीं, एरिन रेनॉल्ड्स गतिशील को बनाए रखना चाहता है, जो खेल और खिलाड़ी के बीच के रिश्ते को समानांतर सड़कों के बजाय एक गोल चक्कर बनाता है। में जीवित रहने की चाल कोई बात नहीं ? बाहर जोर मत देना, या बायोफीडबैक सेंसर आपकी चिंता को दर्ज करेगा और खेल को हरा देने के लिए कठिन बना देगा।

यहां बताया गया है कि रेनॉल्ड्स किस तरह से काले दिल में आते हैं कोई बात नहीं गेम डेवलपर ब्लॉग "गामसूत्र" 2013 में:

कोई बात नहीं एक साहसिक हॉरर गेम है जो गंभीर मनोवैज्ञानिक मानसिक रोगियों के दिमाग के अंदर होता है। खिलाड़ी एक न्यूरोप्रोब्बर की भूमिका निभाता है, जिसे रोगी को आघात की दमित यादों को उजागर करने के लिए इन रोगियों की अवचेतन दुनिया में गोता लगाना चाहिए। बायोफीडबैक ट्विस्ट? चूंकि यह एक डरावनी गेम है, इसलिए खिलाड़ी को उसे खुद को भयानक, असुविधाजनक, भयानक चीजों के असंख्य के रूप में देखना चाहिए। यदि खिलाड़ी ऐसा करते समय डर जाता है या तनावग्रस्त हो जाता है, तो खेल और अधिक कठिन हो जाएगा। वातावरण खिलाड़ी की शारीरिक स्थिति के प्रति प्रतिक्रिया करता है और खिलाड़ी के शांत होने तक उसकी प्रगति को बाधित करेगा। जैसे ही खिलाड़ी आराम करता है, खेल अपनी आसान, डिफ़ॉल्ट स्थिति में लौट आता है।

के साथ बड़े चित्र विचार कोई बात नहीं तनाव के परिदृश्यों के बीच शांति की स्थिति में लौटने के लिए अपने तनाव संकेतों और सीखने / अभ्यास करने की तकनीकों के बारे में अधिक जागरूक बनने से, खिलाड़ी उन आवश्यक खेल कौशल का अनुवाद कर सकते हैं जो हर दिन वास्तविक विश्व तनाव प्रबंधन परिदृश्यों के लिए आवश्यक हैं ।

यह तनाव प्रबंधन लक्ष्य जितना लगता है उतना दूर नहीं है। 1998 में लंदन के रॉयल फ़्री हॉस्पिटल में गैस्ट्रोएंट्रोलॉजिस्ट ने चिड़चिड़ा आंत्र प्रणाली वाले रोगियों के लिए अपने लक्षणों को कम करने का एक तरीका बताया: एक साधारण कंप्यूटर गेम जिसमें खिलाड़ियों को गहरी विश्राम तकनीक का अभ्यास किया गया था, जिसे इलेक्ट्रोडर्मल गतिविधि के रूप में मापा जाता था। इसी तरह, डेवलपर्स भावनात्मक निवेश को बढ़ाने के लिए खेलों में बायोफीडबैक के साथ खिलवाड़ कर रहे हैं, जैसे कि 2001 के ड्रैगन रेसिंग गेम जिसने प्राणियों को अधिक खिलाड़ियों के पसीने को धीमा कर दिया।

लेकिन बायोफीडबैक गेमिंग में कई फॉर्म्स नौटंकी, प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट या समकक्ष, रेनॉल्ड्स ने लिखे हैं। क्या कोई बात नहीं स्किन टोन और पल्स का आकलन करने के लिए Intel के RealSense कैमरे का उपयोग करके भावनात्मक उत्तेजना को मापता है। पल्स का उपयोग खेल द्वारा आपके लिए बहुत अच्छे प्रॉक्सी के रूप में किया जाता है कि आप कितने भयभीत हैं - तकनीक यह नहीं बता सकती है कि क्या आप अपने दिमाग से या भय की स्थिति से भयभीत हैं, हालांकि यह धारणा है कि आप पैट्रिक बेटमैन नहीं हैं और इसलिए बाहर बकवास बकवास कर रहे हैं जब खून से सने कमरे आप दूध के साथ बाढ़ शुरू कर रहे हैं।

यह ओकुलस रिफ्ट के लिए है, अपरिवर्तित क्षेत्र। रेयानों ने हाल ही में बताया ला वीकली उसकी कंपनी, फ्लाइंग मोलस्क, वीआर गेम में केवल एक ही है जो ओकुलस रिफ्ट और रियलसेंस कैमरों को पिघलाने की कोशिश कर रहा है।

हम में से बाकी लोगों के लिए, जरा सोचिए कि हमारी आंतें कितनी स्वस्थ होंगी, जब हम कटे-फटे बच्चे की गुड़िया को घूरते हुए चिल्ला नहीं सकते। Yeesh।

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