क्या 'व्यक्ति 5' में सुधार होना चाहिए

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

विषयसूची:

Anonim

इसके पिछले दो खेलों को देखते हुए, हम इस पर भरोसा कर सकते हैं व्यक्तित्व मनोरंजक चरित्र, कायरता कलाकृति, मजेदार गेमप्ले और आकर्षक संगीत वाली श्रृंखला। इस श्रृंखला के लोकप्रिय होने का एक कारण है, और इतने सारे लोगों के बारे में पूरी तरह से समझा जाता है व्यक्ति ५ यह सितंबर में रिलीज हुई।

हमने दो प्राथमिक गेमिंग मैकेनिक्स की पहचान की है जिनके विकास से लाभ होगा व्यक्ति ५ । एक श्रृंखला में किसी भी नई किस्त के साथ, और किसी भी नए खेल के साथ, सामान्य रूप से, जो पहले आया था उससे तकनीकी सुधार करने की आवश्यकता है। व्यक्ति ५ कोई अपवाद नहीं है। यहां दो मुख्य गेमप्ले तत्व हैं जिन्हें अगली किस्त के साथ सुधारना चाहिए।

कम थकाऊ काल कोठरी

अब तक यह गेमप्ले ट्रेलरों और स्क्रीनशॉट से बहुत आशाजनक लग रहा है। क्योंकि जितना मैंने अपने व्यक्तित्व के धमाके के साथ गांड मारने में मज़ा लिया, मैंने एक निश्चित बिंदु के बाद समतल करने में कमी की।

में व्यक्ति ३, मुझे यकीन है कि यह शायद 100 के स्तर के बाद हुआ था जब मुझे एहसास हुआ कि यह वहां नहीं रुक रहा है। संदेह है कि जब मैं मंजिल 200 पर पहुँचा और तब भी यह समाप्त नहीं हुआ। भले ही रंग योजना बदल गई और सीढ़ियों को हर 30 स्तरों पर थोड़ा अलग देखा गया, लेकिन उन्होंने सिर्फ इस तथ्य को तैयार किया कि मैं अगली मंजिल तक पहुंचने तक एक ही लंबे हॉलवे के माध्यम से जुताई कर रहा था।

में व्यक्ति ४ प्रत्येक नए कालकोठरी के साथ दृश्यों में कम से कम थोड़ा बदलाव हुआ, बजाय इसके कि बार-बार ऊपर जाने के लिए धिक्कार है, लेकिन प्रत्येक नए कालकोठरी अभी भी मूल रूप से नए कालीन और दरवाजे और अधिक कठिन राक्षसों के साथ एक ही लेआउट था। और जब प्रत्येक कालकोठरी में केवल 10 स्तर थे, अंत में बॉस के लिए तैयार होने के लिए, देने या लेने के लिए, खिलाड़ी को तीन मंजिलों को अलग-अलग समय पर फिर से खेलना होगा, इसलिए हम कई बार सीढ़ियों से ऊपर जा रहे हैं। जैसा हमने किया व्यक्ति ३.

लेवलिंग ठीक है - मैंने वास्तव में इसका आनंद लेने के लिए पर्याप्त JRPGs खेले हैं, खासकर जब मैं शक्तिशाली रूप से बॉस पर पूरी तरह से हावी हो जाता हूं - लेकिन इन काल कोठरी और टावरों में जाने की थकाऊ और उबाऊ लेआउट तब और भी खराब है, जब जिस तरह से व्यक्तित्व गेम के सभी पहलुओं में प्रगति के लिए हर महीने आपके समय को निर्धारित करने के लिए श्रृंखला की स्थापना की जाती है, हम लड़ाई में आगे बढ़ने के लिए खेल में शाब्दिक रूप से हर दूसरी मजेदार गतिविधि करने का अवसर देते हैं।

अन्य आरपीजी में, स्तर को तय करने में वास्तव में कभी भी कोई लेना-देना नहीं होता है। कुछ कस्बों के रास्ते पर, आप एक समतल पर तय करते हैं, लेकिन 10 मिनट के बाद, आप तय करते हैं कि आप पर्याप्त हैं और अपने रास्ते पर चलते रहें। में व्यक्तित्व श्रृंखला, आपको समतल करने के लिए प्रतिबद्ध होना है क्योंकि जैसे ही आप छाया की दुनिया से वापस आते हैं, बस बिस्तर पर जाने के लिए तैयार रहें क्योंकि आपका चरित्र शेष दिन के लिए कुछ और नहीं कर सकता है।

इस तरह की गेमप्ले हमें लेवलिंग में लॉक कर देती है। यह कुछ खिलाड़ियों के लिए ठीक हो सकता है - यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस प्रकार के आरपीजी खिलाड़ी हैं - लेकिन बहुत अधिक, विशेष रूप से आधुनिक गेमर्स के लिए जिनका उपयोग स्तर के लिए नहीं किया जाता है, यह थोड़ा नकारात्मक है। खेल का यह भाग कालकोठरी संख्या पाँच या तल १ if६ के बाद इतना बासी नहीं हो जाता अगर वह इतना उबाऊ और इतना कठोर नहीं होता। इस तरह की प्रणाली बहुत क्लस्ट्रोफोबिक बन जाती है। आप आरपीजी में दोनों नहीं हो सकते। यदि बैटलिंग शेड्यूल कठोर है, तो खिलाड़ी को इसे न करें, और यदि सेटिंग उबाऊ है, तो खिलाड़ी को इससे अधिक समय तक चुगने के लिए मजबूर न करें, जितना वे चाहते हैं।

सौभाग्य से, यह देखने में ऐसा लग रहा है कि जूझना उबाऊ हिस्से को दूर करने वाला है। हम चित्रों के माध्यम से चलते हैं, लड़ाई में लाभ पाने के लिए बिना सोचे-समझे दुश्मनों पर कूदते हैं, और ट्रेलर में कुछ बिट्स और बोब्स का नाम लेने के लिए चूहों में बदल जाते हैं। यह थोड़ी सी भी उबाऊ नहीं है। मैं ख़ुशी से उन दिनों को त्याग दूँगा जब मैं करिश्मा हासिल कर सकता था या उस दुनिया का पता लगाने के लिए फ़ुटबॉल टीम में शामिल हो सकता था।

मुख्य कहानी को प्रभावित करने वाले सामाजिक लिंक

सामाजिक लिंक एक बहुत ही मनोरंजक और अभिन्न पहलू है व्यक्तित्व श्रृंखला जिसने श्रृंखला के प्रशंसकों को चारों ओर रखा है और श्रृंखला में और अधिक ला रहा है। पात्रों के बीच की बातचीत पहली बार सामने आई व्यक्ति ३ जहां मुख्य चरित्र दोस्त बन सकता है और अंततः खेल की मादाओं को डेट कर सकता है, चाहे वह पार्टी या स्कूल से हो। में व्यक्ति ४, जो पुरुषों सहित समूह के सभी सदस्यों के लिए बदल गया, साथ ही स्कूल और कस्बे के आसपास और भी छोटे चरित्र।

जबकि व्यक्ति ४ सामाजिक लिंक के पहलू पर सुधार किया और खिलाड़ी को अधिक विकल्प दिए, एक सामाजिक लिंक के पूरा होने के बाहर जहां आपकी पार्टी का व्यक्तित्व विकसित होता है, सामाजिक लिंक मुख्य कहानी से बहुत तलाकशुदा लग रहे थे। यह वास्तव में मायने नहीं रखता कि आप किसके साथ दोस्ती करते हैं, आप किसके साथ रोमांस करते हैं, या आप दो दिलों में से किसे छोड़ते हैं। मुख्य कहानी के बाहर हमेशा एक अलग दृश्य होता है जो आपके पात्रों के पास होता है, लेकिन जैसे ही इसके ऊपर होता है, यह डिफ़ॉल्ट संवाद पर वापस आ जाता है। तो उम्मीद है कि कम से कम एक वाक्य या दो जो कहानी के दौरान बदलता है जो आपके खाली समय के दौरान आपके द्वारा किए गए विकल्पों को दर्शाता है।

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