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वीडियो गेम मुझे हंसाते थे। मैं पुराने स्कूल पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स में अजीब क्षणों से निपटना चाहूंगा - जहां मुझे एक दरवाजा खोलने के लिए चिकन और बंदूक को संयोजित करने की आवश्यकता थी - और फिर मैं अस्पष्ट गेमप्ले तत्वों द्वारा प्रसन्न होऊंगा, जैसे कि जब मारियो एक पत्ती को छूता था फ्लाइंग रैकून में बदल जाएं, या जब केंचुआ जिम ने एक गाय को अंतरिक्ष में लॉन्च किया। खेल अक्सर मुझे इस तरह से हँसाते नहीं हैं, भले ही मुझे यकीन है कि अधिक आउटिंग खुद को "कॉमेडिक" प्लेटफॉर्म पर बेचने की कोशिश कर रहे हैं।
यह मुझे एक अजीब सर्पिल में फेंक देता है, जहां मुझे चिंता है कि 31 साल की उम्र में मैं मध्यम लक्ष्य के जनसांख्यिकीय से पूरी तरह से वृद्ध हूं, या शायद मुझे अपना सारा समय केवल खेल खेलने में बिताना होगा जो मेरे दोस्तों ने महसूस किया है मेरी विशेष खुजली खरोंच हो रही है। सब कुछ है भी या नहीं हवा उद्धरण अजीब के लिए "नुकीला" या अजीब? क्या हम सभी समुदाय पर कैचफ्रीस और ब्रो-इस्स करने के लिए मजबूर कर रहे हैं, या मैं गुलाब-रंग के चश्मे के माध्यम से वापस देख रहा हूं कि यह सोचने के लिए नहीं कि मैं एक उत्पाद बेच रहा था जब केंचुआ जिम चिल्लाया, "ग्रूवी!"।
आखिरकार, इस अप्रिय डिस्कनेक्ट में से कुछ को निकालने के लिए, मैंने विशालकाय बम-हास्य के अपराधों के लिए जवाब मांगने के लिए, गेम के एक पेशेवर मजाकिया आदमी, एलेक्स नवारो, पर कब्जा कर लिया। यह बताता है कि हम दोनों कुछ हंसी-ख़ुशी में फंस गए हैं और हम उन आधुनिक रिलीज़ की ओर इशारा करते हैं जो हमें खोदने का सबसे बड़ा वादा दिखाती हैं।
एलेक्स, क्या मजेदार खेल है जो आपने कभी खेला है?
मैं समीक्षक के रूप में अपनी हालिया यादों से थोड़ा रंगीन हूँ, लेकिन एक ही शीर्षक है जो वास्तव में बाहर खड़ा है: Jazzpunk । मैं खेल में जाने के बारे में बहुत कम जानता था, सिवाय इसके कि जिन लोगों को मैं जानता था और उन पर भरोसा था कि वे "सही मायनों में पागल थे।" और वे सही थे। बहुत कम खेल एक हास्य तरीके से पर्यावरण कथा का उपयोग करते हैं। आप जानते हैं कि जिस पृष्ठभूमि तत्व का आप अभी उपयोग कर रहे हैं, क्या कोई दीवार पर "द गवर्नमेंट इज़ बैड" या "गेट आउट!" स्प्रे कर रहा है, एक दीवार पर, जिस तरह से कभी कोई नहीं करेगा? ऐसी बात नहीं है Jazzpunk । खेल में आपको पर्यावरण को प्रहार और ठेस पहुँचाने की आवश्यकता होती है, और चुटकुले इससे बाहर आते हैं। जो इतना असंभव लगता है। चुटकुले समय के बारे में बहुत अधिक हैं, और कहते हैं, एक कट सीन के माध्यम से, आप यह नियंत्रित नहीं कर सकते हैं कि कोई खिलाड़ी एक मजाक का अनुभव कैसे करेगा - यह एक उत्कृष्ट रूप से तैयार की गई प्रणाली है, जिसके तहत ये गैग किसी के हाथ को मजबूर किए बिना भूमि करते हैं।
ऐसे बहुत से तरीके हैं जो एक गेम अजीब होने में विफल हो सकते हैं। पहली बड़ी समस्या यह है कि खेल अक्सर मजाकिया लोगों द्वारा नहीं लिखे जाते हैं। गेम डेवलपर्स, खासकर जब अकेले काम करते हैं, कॉमेडियन नहीं हैं। वे सिर्फ इस बात पर ध्यान नहीं देते हैं कि कैसे मज़ेदार होना चाहिए। और कभी-कभी लेखक केवल ऐसे लोग भी होते हैं जो खेल के उत्पादन की श्रेणी में आते हैं - जो सोचते हैं कि वे मज़ेदार हैं - लेकिन मज़ाक करने वाले पदार्थों के एक समूह को संकलित करने और वास्तव में कुछ प्रभावित करने के बीच एक अंतर है। सामंजस्य बिठाना एक कठिन काम है।
मेरे लिए सबसे मजेदार खेल श्रृंखला शायद बड़ी हो रही थी अंतरिक्ष क्वेस्ट और सिएरा इतने लंबे समय तक "मज़ेदार" गेम उद्योग के उस पक्ष को नियंत्रित करने में बहुत अच्छा था, लेकिन एक बच्चे के रूप में मुझे समझ नहीं आया कि रोजर विल्को एक मजाक था, या यहां तक कि किसी भी संदर्भ में। मैंने सोचा कि यह इन सभी पागल तत्वों के साथ सबसे बड़ा, अजीब विज्ञान कथा ब्रह्मांड था, जो मुझे प्रफुल्लित करने वाला लगा क्योंकि वे रचनात्मक थे और, मैं कहता हूं, आत्म-संदर्भात्मक। अब मैं उन खेलों को दोहराता हूं और ध्यान देता हूं कि यह कितना मजेदार है कि सब कुछ आपको मार डाले। और मुझे अभी भी संदर्भ मिल रहे हैं। मैंने एक पुराना एपिसोड देखा डॉक्टर कौन 1971 से और वहाँ एक चरित्र है जो उद्घाटन राक्षस में है अंतरिक्ष क्वेस्ट IV पर मॉडलिंग की है। 31 में मैं अभी भी उन खेलों के संबंध में "मुझे अभी मिल गया है" चिल्ला रहा है। लेकिन मैं यह सोचकर बड़ा हुआ कि वे शानदार कारनामे थे।
निश्चित रूप से, जब आप किसी बच्चे के बारे में सोचते हैं तो वह मज़ेदार होता है। मैं दुर्भाग्य से ज्यादातर कंसोल किड के रूप में बड़ा हुआ, और वहाँ के हिस्सों को छोड़कर वहाँ बहुत कम हास्य था उन्मत्त हवेली और जैसे। तोजेम एंड अर्ल मुझे लगता है कि "कंसोल फनी था।" पहले पीसी गेम्स में से एक जो मैंने कभी खेला था Pyst, जो ए मिस्ट जॉन गुडमैन की विशेषता स्पूफ। लेकिन मैंने कभी नहीं खेला मिस्ट, तो मुझे कई चुटकुले नहीं मिले। और, पूर्वव्यापी में: बहुत अच्छा पैरोडी भी नहीं। लेकिन, उस समय, मुझे लगा कि यह एक मज़ेदार खेल है क्योंकि यह मुझ पर चिल्लाता रहता है: "यह एक मजेदार शब्द है!"
सिएरा ने कॉमेडी बाजार को उन लोगों के साथ बनाया आराम सूट लैरी -स्टाइल बिंदु-और-क्लिक रोमांच जो शुरुआती "वयस्क" हास्य को परिभाषित करता है।
हे भगवान। मैं दोस्तों के पास अपने पिताजी के कंप्यूटर पर "कर" या जो कुछ भी था, लेबल की प्रतियां ढूंढता था। सबसे शुरुआती खेलों में से एक जिसकी मुझे समीक्षा करनी थी, वह थी उस फ्रैंचाइज़ी का कंसोल रिबूट एलएसएल: मैग्ना कम लाउड और मैंने कहा, "यह एक महान खेल नहीं है, लेकिन वहाँ कुछ अच्छे चुटकुले हैं।" दो-वर्षीय मेरे एक कमबख्त मोरन थे। मैं खेल में कॉमेडी के लिए इतना भूखा था कि मैं बहुत कुछ अनदेखा करने को तैयार था। मैंने इसे एक अस्पष्ट सकारात्मक स्कोर दिया, जिससे मुझे लगता है कि किसी को भी 25 साल की उम्र तक किसी भी चीज़ की समीक्षा करने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए। फ्लिप यह है कि Psychonauts बाद में आया और जो समय के साथ बढ़ता गया। यह खेल बताता है कि खेलों में कॉमेडी को कैसे अच्छा किया जा सकता है।
और यह एक प्लेटफ़ॉर्मर है, न कि एक बिंदु और क्लिक साहसिक खेल। प्लेटफ़ॉर्मर अपने हास्य के लिए नहीं जाने जाते हैं। लेकिन, platformers बहुत अच्छी तरह से उम्र है।
वे बेहतर उम्र के हैं, लेकिन फिर भी मैं उस मीट सर्कस के स्तर को फिर कभी नहीं खेलूंगा। Psychonauts हालांकि एक बहुत बड़ा विक्रेता कभी नहीं था, इसलिए जब उन्होंने अगली कड़ी की घोषणा की, तो मैं वास्तव में जानना चाहता था कि उदासीनता का स्तर क्या है या अगर हम इसे सही तरीके से याद नहीं कर रहे हैं। मैंने कभी वाइल्ड सक्सेस के तौर पर डबल फाइन गेम्स के बारे में नहीं सोचा। वे जो कुछ भी करते हैं वह हास्यपूर्ण और विचित्र है, लेकिन वह कॉमेडी बंद करने की बजाय सबसे आगे है। जब मैंने दूसरा खेला कॉस्टयूम क्वेस्ट गेम मैं बहुत ऊब गया था क्योंकि मैंने पहले से ही इस तरह के क्विक और ह्यूमर का पूरा खेल नहीं किया था, और गेमप्ले में कुछ भी नया नहीं था, इसलिए इसे अपने समय के लायक बनाने के लिए पर्याप्त अलग था।
मुझे लग रहा है कि मेरे लिए सबसे यादगार कॉमेडी मोमेंट अब अप्रत्याशित पैकेज में आ रहे हैं। Witcher खेल और सामूहिक असर श्रृंखला में पूरी गंभीरता के लंबे खंड होंगे और फिर आप एक चरित्र को पूरा करेंगे या एक मिशन दिया जाएगा जो बस मुझे क्रैक करता है। मुझे यकीन नहीं है कि यह गतिशीलता या अपेक्षाएं हैं।
Witcher सूखे तरीके से बहुत मज़ेदार हो सकता है और अचानक घड़ियाल-गधा जेराल्ट चारों ओर एक भेड़ का पीछा कर रहा है और यह बहुत अच्छा है क्योंकि यह एक टन अलग है। मैं उन लेखकों की सराहना करता हूं जो इस बात को समझने में सक्षम हैं। नाथन ड्रेक एक और किरदार है, जो हमेशा उस चीज को खींचता है।
क्या समीक्षा का कोई हिस्सा है जो आनंद को कॉमेडी गेम करने से रोकता है? मुझे पता है कि यह समय सीमा पर होना पसंद करता है और यह आपको मजाक की दीवार के खिलाफ जहर देता है।
नहीं, खेल में थकान होने पर भी, खेल में वास्तविक हास्य हमेशा ताज़ी हवा की एक सांस है। कॉमेडी शायद ही कोई पीस हो। मैं बहुत सारे पीसी पीसी गेम्स के बारे में खेलता और लिखता था; प्योराइल कचरा पेंटी रेडर: यहाँ से अनंत काल तक और वह आपको थोड़ी देर के लिए कॉमेडी पर खरा उतरता है। हम खेल रहे हैं Toonstruck तथा फैंटमसागोरिया २ - ये FMV गेम जहां ऐसा लगता है कि लेखक सचमुच मदद के लिए बाहर बुला रहे हैं। वे आवश्यक रूप से मज़ेदार खेल नहीं हैं, लेकिन आप बहुत से लोगों को FMV में हास्य के लिए पहुंचते देख सकते हैं। मैं नहीं जानता कि कोई भी खिलाड़ी कभी भी यह मजेदार कैसे हो सकता है।
चरित्र संवाद पंक्तियों को दोहराना वास्तव में गेम कॉमेडी की नादिर बन गया है। स्पाइडर मैन शीर्षकों में अक्सर यह समस्या होती है, डेड पूल खेल में यह समस्या है, और पागल मैक्स इससे त्रस्त था।
पागल मैक्स खेल वर्ष का सबसे आनंदमय अनुभव था। डेड पूल अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से मतलब है, लेकिन वे चरित्र के सबसे अधिक वर्धित, अति-शीर्ष संस्करण के लिए जा रहे थे। मैं समझता हूं कि वे उस मार्ग पर क्यों गए थे, लेकिन नोलन नॉर्थ ने "चिमिचांगा!" और "बकवास!" चिल्लाते हुए कहा, यह मेरे लिए बहुत कुछ नहीं है। लेकिन शायद 22 साल की उम्र में वापस आ गया होगा?
आखिरी गेम क्या है जहां यांत्रिकी ने आपके फैंस को गुदगुदाया? केवल एक चीज जो मैं पिछले कुछ वर्षों में सोच सकता हूं कि मैंने खेला है - एक के बाहर द्वार शीर्षक - था अष्टकूट २ । इसका एक हिस्सा किसी के हाथ में नियंत्रक को छड़ी करने और उन्हें अपना दिमाग खोने की क्षमता से उपजा है।
ओह, मैंने प्यार किया Octodad इसका उपयोग गेमप्ले का एक हिस्सा बनने वाले शारीरिक हास्य कर सकते हैं महान हो। बहुत सारे लोगों ने प्यार किया बकरी सिम्युलेटर लेकिन वह मेरे लिए नहीं था। मैं बकवास नहीं कर रहा हूँ, लेकिन बिट मेरे लिए 15 मिनट के बाद किया गया था। अपने पिताजी सिम्युलेटर के साथ शावर उन लोगों के साथ प्रतिध्वनित किया है जिन पर मुझे भरोसा है। यह कठिन है क्योंकि जो कोई भी उस स्थान पर एक दिलचस्प विचार करता है, वह बहुत जल्दी नकल के खेल से भर जाएगा।
यह सिर्फ इसलिए हो सकता है क्योंकि मैं इन दिनों अधिक जिम स्टर्लिंग देख रहा हूं, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि मेरी वीडियो गेम कॉमेडी जरूरतों का एक बड़ा हिस्सा स्टीम ग्रीनलाइट पर जारी कचरा देखने से मिल रहा है।
इससे पहले कि वायरल वीडियो एक चीज थे, मेरे करियर की शुरुआत इस समीक्षा के साथ हुई बड़ी सूअर, जो इतना बुरा खेल था कि मुझे गली में लेटना पड़ा। प्रकाशक समर्थित खेलों के साथ ऐसा करना काफी कठिन है। अपने मानसिक स्वास्थ्य के लिए मैं वहाँ वापस नहीं जा सकता। वह मेरे करियर का आधार नहीं हो सकता। आप जानते हैं, इन प्रतिक्रिया वीडियो के साथ, YouTube पर व्यक्तित्व कुछ जल्दी प्राप्त कर सकते हैं। मेरे लिए बड़ी सूअर समीक्षा, इसे कॉपी किया जाना था और कई लोगों को इसे पढ़ना और अनुमोदित करना था। हमने सब कुछ सहकर्मी-संपादित किया ताकि यह अतिरिक्त दुखी हो।
मैं पिछले साल से बड़े खेल का नाम भी याद नहीं कर सकता, जिसने गेमर हास्य पर खुद को इतना कठिन बना दिया था, और फिर उस समय उसकी मृत्यु हो गई … सूर्यास्त ओवरड्राइव ?
यह एक विशेष रूप से निराशाजनक आउटिंग था। मुझे यह एक खेल के रूप में ठीक लगता है, लेकिन रवैया ऐसा था … विकृत दौरा? यह अपने sassy नायक और निराला पात्रों की एक दुष्ट गैलरी के साथ पुराने स्कूल "वीडियो गेम नुकीला" के लिए एक फेंकने की तरह महसूस किया। यह पंजीकृत नहीं था मुझे यह पसंद है कि यह रंगीन था, लेकिन यह उस पल के बारे में पूरी तरह से भूल गया था जब मैंने खेलना बंद कर दिया था।
बहुत सारे खेल भूलने योग्य हैं। आपको पहेलियाँ या कहानी के क्षण या संवाद की लाइनें याद हैं, लेकिन कहानी इतनी नहीं। और जब आप ऐसा करते हैं, तो यह बहुत ही दुर्लभ बात है। मैं प्यार करता हूँ न सुलझा हुआ श्रृंखला, लेकिन मुझे खेल या उनके भीतर व्यक्तिगत क्षणों की साजिश पर प्रश्नोत्तरी। मुझे शायद इसका 50 प्रतिशत अधिकार प्राप्त है। Jazzpunk मेरे साथ उन सभी तरीकों से प्रतिध्वनित होता है जो मैं चाहता हूं कि एक खेल प्रतिध्वनित हो। बाज़ार में उन प्रकार के रत्नों को ढूंढना कठिन है, जहाँ लोगों को अपनी चीज़ करने देने के बजाय हर चीज़ पर ध्यान केंद्रित किया जाता है।
'हार्डकोर हेनरी,' वीडियो गेम-स्टाइल मूवी, अब 'पेडे 2' के लिए एक वीडियो गेम है
जब आपको एक फिल्म मिली है जो वीडियो गेम होने का नाटक करना चाहती है, तो उस फिल्म को वीडियो गेम में बदलने के लिए बहुत कुछ समझ में आता है। हार्डकोर हेनरी, आगामी पहली-व्यक्ति एक्शन फिल्म, कॉल ऑफ ड्यूटी एंट्री के सभी मज़ेदार होने का वादा करता है जिसमें से कोई भी कष्टप्रद बटन-मैशिंग या इंटरैक्शन नहीं है। अब फिल्म की पीआर ...
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राजनैतिक अधिकार वीडियो गेम की परवाह नहीं कर सकता है लेकिन रिपब्लिकन प्रेसिडेंशियल उम्मीद टेड क्रूज़ सिर्फ एक गंदे, सड़े हुए गेमर के रूप में सामने आया है। यह एक दिलचस्प विकास है कि क्रूज़ नेट तटस्थता को समाप्त करने और गेमिंग क्लास को आईएसपी की कीमत बढ़ाने के लिए एक प्रमुख प्रस्तावक था। क्रूज़ अधिवक्ता ...
वीडियो गेम हॉल ऑफ फ़ेम में क्या वीडियो गेम होना चाहिए?
पिछले हफ्ते, छह वीडियो गेम उद्घाटन वीडियो गेम हॉल ऑफ फ़ेम क्लास के लिए चुने गए थे। आज, उलटा स्टाफ बाहर खींच रहा है जो उन्हें लगता है कि खेल को हॉल बनाना चाहिए। सीन हचिंसन: "ब्लेड्स ऑफ स्टील" (1988, एनईएस): मैं क्लासिक निनटेंडो हॉकी गेम ब्लेड्स ऑफ स्टील, नॉन-एनएचएल-अनुमोदित वीआईडी को नामांकित करने जा रहा हूं ...