A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
बोर्ड गेम के प्रशंसकों को चल रहे गेमिंग पुनर्जागरण के बारे में बात करना पसंद है: किकस्टार्टर पर वीडियो गेम की तुलना में अधिक फंडिंग टेबलटॉप गेम में जाती है; कैटन के निवासी सर्वव्यापी हैं; ब्रुकलिन गेमिंग एम्पोरिया से भरा हुआ है। और एक तरह का टर्न-आधारित ज्ञानोदय है। जहां हम एक बार युद्ध में गए थे, अब हम रेल लाइनें बनाते हैं और बिजली संयंत्रों का संचालन करते हैं। नए गेम का मतलब एक विशेष कारण के लिए नए गेमर्स हैं: पुराने गेम वास्तव में काम नहीं करते हैं।
क्लासिक्स, गणितीय रूप से बोलना, वास्तव में क्लासिक्स नहीं थे। यहां कुछ नए के पक्ष में खेल छोड़ देने चाहिए।
1. क्षमा करें!
जाल क्षमा करें! भाग्य में सब चल रहा है। गेम की पहली क्रिया, स्टार्ट ज़ोन को छोड़कर, एक विशिष्ट कार्ड खींचने पर निर्भर करती है। जो खिलाड़ी एक या दो बार नहीं झड़ते हैं, उन्हें अपने अंगूठे को छोड़ना पड़ता है।
कुछ उम्मीद है। सॉरी की एक लोकप्रिय विविधता! इस समस्या को कम करने का लक्ष्य है। उदाहरण के लिए, खेल की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड देना, तालिका में थोड़ी और रणनीति लाता है (क्या मैं इस कार्ड को अभी खेलता हूं या बाद में इसे सहेज सकता हूं?), जबकि आदर्श रूप से बहुत सारे व्यर्थ कट जाते हैं।
2. कनेक्ट चार
कनेक्ट फोर एक असुविधाजनक श्रेणी, हल किए गए गेम में आता है। यदि दोनों पक्ष पूरी तरह से खेलते हैं, तो केवल एक ही परिणाम होता है: जो कोई भी पहली जीत हासिल करता है। नंबर फोरफिल कनेक्ट करने के लिए कनेक्ट फोर ग्रिड और 2 ट्रिलियन तरीके भरने के लिए 4.5 ट्रिलियन तरीके हैं, लेकिन हर बार एक जीत की गारंटी देने के लिए केवल एक शुरुआती कदम है - अपने पहले चेकर को मध्य कॉलम में छोड़ दें। ऐसा करो और चालाकी से खेलो। आप हर बार जीतेंगे
3. कैंडी भूमि
कैंडी गेम शुरू होने से पहले खत्म होने वाले खेल की बात करें, तो युवाओं को शिकार की अवधारणा के साथ परिचित करने के लिए एक सही उपकरण है - या कम से कम अच्छे भाग्य के विचार के साथ। कैंडी लैंड के एक गेम के दौरान, एक खिलाड़ी का एकमात्र विकल्प एक रंग-कोडित कार्ड खींचना और संबंधित टाइल पर जाना है। शून्य कौशल (फेरबदल से परे), केवल ड्रा का भाग्य है। आप केवल 50 बार एक सिक्का फ्लिप कर सकते हैं।
समयसीमा 2012 में रिपोर्ट किया गया कि हसब्रम एक कैंडी भूमि फिल्म में अभिनय करने के लिए एडम सैंडलर के साथ बातचीत कर रहा था।मुझे लगता है कि हम जानते हैं कि यह कैसे होने वाला है।
4. मुनक्का
मुनकिन खुद को शून्य गंभीरता के साथ लेता है, जो इसे औसत फंतासी कार्ड गेम से अलग करता है। और किसी चीज़ पर कठोर होना मुश्किल है जो आपको गियर को "न्युरोपड्स ऑफ़ एल्योर" से लैस करने की अनुमति देता है। दूसरी ओर, मुंचकिन के बार-बार के खेल से एक तथ्य स्पष्ट हो जाएगा: अग्रिम करने का एकमात्र तरीका यादृच्छिक राक्षस पर हमला करना है। यदि आप हार नहीं सकते तो कहा कि राक्षस, अच्छा, खेल खत्म। जीतने की कोशिश करने वाला कोई भी आपकी मदद करने वाला नहीं है, इसलिए आप बस घुटने टेकने वाले हैं और बेकार महसूस कर रहे हैं।
5. फ्लक्सक्स
फ्लक्सएक्स एक साधारण मैकेनिक लेता है - एक कार्ड खींचता है, एक कार्ड खेलता है - और इसे एक लवक्राफ्टियन दायरे में ले जाता है, जहां अराजकता शासन करती है। खेला गया प्रत्येक कार्ड खेल के नियमों को बदल देता है, जिसके जीतने की संभावना है और जिसे जीतने की आवश्यकता होती है। यह खेल इतना तरल रूप से बदल जाता है कि एक साफ-सुथरा अवधारणा है, लेकिन अपने अगले मोड़ की योजना बनाना उतना ही विवेकपूर्ण है जितना कि योग-सोथ के लिए बलिदान करना। यदि आप उल्लासपूर्ण शून्यवाद और नफरत की रणनीति के प्रशंसक हैं, तो यह गेम आपके लिए एकदम सही है। अगर आप नशे में हैं तो यह भी मजेदार है।
6. जोखिम
केवल हमारे बीच के सच्चे महापाषाणों ने पुराने स्कूल जोखिम का एक खेल समाप्त कर दिया है। एक कारण यह है कि कई-घंटे-लंबे गेम के डिजाइनरों ने खिलाड़ी को समाप्त कर दिया है और समाप्त कर दिया है: माफ करना अंगूठे की घटना! फिर से स्ट्राईक करें। जल्दी बाहर खटखटाने या ऑस्ट्रेलिया में एक गुस्से में गर्भ की तरह एक और खिलाड़ी को छेद करने से पांच घंटे के खेल को और भी लंबा महसूस हो सकता है। में गेम ऑफ़ थ्रोन्स बोर्ड गेम, जो 12 साल की उम्र में युवा बन जाता है, जीत के लिए जीत की कुंजी भी है। लेकिन खिलाड़ी एक-दूसरे पर सीधे वार करने के बजाय अंक जमा करते हैं, जिसका अर्थ है कि कड़वा अंत होने तक आप सभी को अधिक से अधिक खेलना होगा। अधिक मायने रखता है।
7. एकाधिकार
एकाधिकार इस तरह के बोर्ड गेम से नफरत करने का उद्देश्य रहा है जिसकी लाश को देखने के लिए हमारे पास लगभग दिल नहीं है। यह सभी गेमर्स के डर का योग है: बहुत लंबा, बहुत यादृच्छिक (चालें केवल पासा रोल पर निर्भर हैं), और एकमुश्त जीतना लगभग असंभव है। इस बात का काफी ठोस तर्क है कि एकाधिकार की अपार लोकप्रियता का कारण यही है कि खिलाड़ी उन्मूलन के लक्ष्य ने इतने लंबे समय तक अमेरिकी बोर्ड गेम के डिजाइन पर शासन किया। कभी-कभी अतीत खराब मिसाल होता है।
8. सेब को सेब
क्योंकि मानवता के खिलाफ कार्ड "लांस आर्मस्ट्रांग के लापता अंडकोष" और "जैसे वाक्यांश पेश किए हैं हकुना मटका, कभी भी संभव सपना देखा किसी से अधिक घरों में, "", सेब के लिए सेब खेलने का कोई कारण नहीं है। यह सफारी पर जाने के बजाय एक चिड़ियाघर का दौरा करना है। शेर शांत हैं, लेकिन आप सभी मज़ेदार स्पष्ट सामग्री को याद करेंगे।
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