A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
ई 3 2015 को साल की आभासी वास्तविकता के रूप में याद किया जाएगा बन गया वास्तविकता। बेशक, यह ओकुलस और प्रोजेक्ट मॉर्फियस पर निर्भर है जो बाजार में सफल हो रहा है, और गेमिंग दिग्गज निनटेंडो को संदेह है। हो सकता है क्योंकि उन्होंने इसे पहले ही पूरा कर लिया और असफल हो गए, या हो सकता है क्योंकि यह अब उनके लोकाचार, या दोनों को फिट नहीं करता है।
पॉलीगॉन के साथ एक साक्षात्कार में, अमेरिका के सीईओ रेगी फिल्स-एमी के निंटेंडो ने वीआर गेमिंग को "बहुत मजेदार नहीं है।"
"हमें तकनीकी स्थान का ज्ञान है, और हम लंबे समय से, लंबे समय तक इसके साथ प्रयोग कर रहे हैं," फिल्स-ऐमे ने निनटेंडो से कहा, आभासी लड़का 1995 से। "I इस तकनीक को आगे बढ़ने के लिए n आदेश, आपको इसे मजेदार बनाने की आवश्यकता है और आपको इसे सामाजिक बनाने की आवश्यकता है।"
यह गेमिंग कंपनी के लिए टेक में निवेश से बचने के लिए प्रतिगामी हो सकता है, लेकिन निंटेंडो कम से कम यह जानता है कि वह क्या बोलता है। आभासी लड़का, आभासी वास्तविकता में निन्टेंडो का प्रयास एक आपदा थी।
Fils-Aimé आभासी वास्तविकता के बारे में इतना गलत नहीं है। वीआर गेमिंग काफी हद तक एक एकल अनुभव है; कोई भी शारीरिक रूप से टिन के डिब्बे को साझा नहीं कर सकता है जो ओकुलस और मॉर्फियस को उपयोगकर्ताओं को पहनने की आवश्यकता होती है। उस Wii से तुलना करें, जिसके पास सामाजिक संपर्क के लिए अपार स्थान था जो उसे राक्षस की सफलता की अनुमति देता था। फॉर्म अपनी प्रारंभिक अवस्था में है और निनटेंडो - अभी भी Wii यू की निराशाजनक बिक्री से घाव चाट रहे हैं - काफी सतर्क हैं।
लेकिन क्या वे चुनौती लेने के लिए तैयार नहीं हैं? फिल्स-ऐमे ने खुद कहा कि तकनीक को आगे बढ़ाना है, और इसे मजेदार बनाने की जरूरत है। निन्टेंडो ने आपके टीवी के सामने अपनी बाहों को बहुत मज़ा दिया, तो फिर वीआर गेमिंग का पीछा क्यों नहीं किया? क्यों नहीं a आभासी लड़का २ अब जब तकनीक ने आखिरकार दृष्टि को पकड़ लिया है (कोई दंड नहीं है)?
निनटेंडो को कोसते हुए वीआर एक नमकीन खीर के रूप में आता है। Microsoft और Sony ने E3 को प्रभावशाली वर्चुअल रियलिटी वॉर्स के साथ समृद्ध बच्चों की तरह ट्रिक-आउट बाइक्स के साथ पहना, जिससे हम उनके भविष्य की ओर देखते हुए हमें सम्मोहित कर लेते हैं। निन्टेंडो ने कठपुतलियों से सबको बोर कर दिया। फिल्स-आइमे कहा, "मैंने मंजिल पर नहीं चला है, इसलिए मैं आज मंजिल पर क्या कह सकता हूं," कहा, लेकिन कम से कम मैंने आज तक जो देखा है, उसके आधार पर यह मजेदार नहीं है, और यह सामाजिक नहीं। यह सिर्फ तकनीक है। ”
एक गेमिंग कंपनी के लिए काफी चौंकाने वाली बात जो नवाचार पर गर्व करने के लिए "सिर्फ तकनीक" के रूप में कुछ सिकुड़ने के लिए इस्तेमाल करती थी। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट को प्रमुख आधार।
ये 6 मोबाइल ऐप वर्चुअल रियलिटी गेम्स के रूप में क्यों उपलब्ध नहीं हैं?
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