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एक बार जब आप वर्चुअल रियलिटी तैयार पीसी का निर्माण करने के लिए कम से कम $ 800 या तो खर्च करते हैं, तो एचटीसी के Vive हेडसेट के लिए एक और $ 800, और अपने तंग रहने वाले कमरे में लेजर ट्रैकिंग सिस्टम स्थापित करने के माध्यम से चले गए, आप अंत में एक गेम खेलने के लिए तैयार हैं immersive आभासी दुनिया। लेकिन क्या होगा यदि आप अपने फोन पर एक ही अनुभव (कम लागत पर, भी) कर सकते हैं?
"अनट्रेड मोबाइल वीआर भविष्य बनने जा रहा है," एलेक्स शवार्ट्ज, वीआर गेम डेवलपमेंट कंपनी ओवलेकेम लैब्स के सीईओ ने बताया। श्लोक में । "आपको एक हाई-एंड पीसी की आवश्यकता है और आपको टीथर्ड होने की आवश्यकता है, और आपको उच्च अंत ग्राफिक्स की आवश्यकता है, लेकिन जल्द ही यह मोबाइल पर होगा।"
शुरुआती अपनाने वाले आज बाहर निकलेंगे और वीआर गेम खेलने के लिए सैकड़ों की जरूरत होगी, लेकिन अगर इतिहास कोई संकेत देता है, तो सस्ता और अधिक सुलभ मोबाइल सिस्टम वीआर युद्ध जीत जाएगा।
भविष्य के लिए पोजिशनिंग वीआर गेम्स
HTC Vive के साथ आने वाले पहले खेलों में से एक एक साधारण कार्टून गेम है जिसे कहा जाता है नौकरी करने वाला, उल्लू की प्रयोगशाला द्वारा बनाया गया। खिलाड़ियों को एक हाथ से एक गति में नियंत्रित करने के लिए हाथ की एक जोड़ी तक कम कर दिया जाता है, और सांसारिक और अक्सर बेतुका काम पूरा करने के लिए काम सौंपा जाता है।
इसके सभी मज़े के लिए, नौकरी करने वाला ग्राफिक्स-गहन नहीं है। श्वार्ट्ज का कहना है कि वह अपने प्रकाश, छाया और भौतिकी को देखते हैं जो खिलाड़ियों को ऐसा महसूस कराते हैं जैसे वे इस समय हैं। यही कारण है कि ग्राफिक्स इतने कार्टून हैं, लेकिन श्वार्ट्ज का कहना है कि यह गेम पूरी तरह से पूरी तरह से आने पर मोबाइल वीआर को लेने की प्रमुख स्थिति में होगा।
"हम खेल के सरल कार्टून छायांकित प्रकृति के साथ जाने के लिए एक बहुत ही रणनीतिक निर्णय लिया," Schwartz कहते हैं। “हम अंतिम भविष्य के लिए तैयारी कर रहे थे जहाँ मोबाइल इस प्रकार के गेम को चलाने में सक्षम होगा। … एक बार जब हमें लगता है कि हमें लगता है कि नौकरी सिम्युलेटर मोबाइल वीआर के लिए बेंचमार्क होगा।"
सस्ता, अधिक सुलभ प्रौद्योगिकी विकल्प हमेशा ऐतिहासिक रूप से जीता है: निन्टेंडो के सिस्टम ने हमेशा साबित किया है कि जब वे एसएनईएस बनाम सेगा जेनेसिस से Wii बनाम Xbox 360 और PS3 में अभिनव बने रहे।
"हम जो सोचते हैं, उसके लिए हम दो-तीन साल में दुनिया भर में उपभोक्ता-हितैषी और व्यापक बनने जा रहे हैं।"
मोबाइल वीआर के लिए बेंचमार्क
नौकरी करने वाला वर्तमान में केवल Vive पर उपलब्ध है, क्योंकि Schwartz का कहना है कि यह एकमात्र प्रणाली है जो इमर्सिव VR अनुभवों के लिए अपने मूल बेंचमार्क को पूरा करती है, जिसमें छह डिग्री की स्वतंत्रता के साथ एक गति नियंत्रक शामिल है, और स्थितीय ट्रैकिंग जो उपयोगकर्ताओं को कम से कम कमरे में घूमने की अनुमति देती है। थोड़ा, अगर पूरा कमरा-स्केल ट्रैकिंग नहीं। उनका कहना है कि मोबाइल सिस्टम अभी तक उन न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा नहीं करते हैं, लेकिन आशाजनक संकेत हैं कि सभी टुकड़े अगले ढाई साल में एक साथ आ सकते हैं।
इस साल के अंत में, Google अपने VR Daydream कंट्रोलर को हेडसेट में रखे एंड्रॉइड फोन के साथ जारी करेगा, जो मोबाइल उपयोगकर्ताओं को Google कार्डबोर्ड के शीर्ष पर एकवचन बटन की तुलना में कहीं अधिक सहभागिता देगा।
लेकिन उस कंट्रोलर के पास केवल तीन डिग्री की स्वतंत्रता होगी, इसलिए जबकि Schwartz का कहना है कि सही दिशा में एक कदम है, अंततः रिमोट कंट्रोल अभी भी उन ऑब्जेक्ट्स के साथ बातचीत नहीं कर सकता है जैसे उपयोगकर्ता कर सकते हैं नौकरी करने वाला.
मोबाइल वीआर भी वर्तमान में कमरे की आवाजाही की कमी से ग्रस्त है। उपयोगकर्ता वर्चुअल वातावरण में घूमने में सक्षम होने के बजाय कार्यालय की कुर्सियों को काटने में फंस जाते हैं। श्वार्ट्ज का कहना है कि यह हेडसेट के शीर्ष पर तय किए गए सेंसर के साथ हल किया जा सकता है, लेकिन ये समाधान अब तक कमर से नीचे हाथ की चाल को पढ़ने में असफल रहे हैं, जहां अधिकांश खिलाड़ी आपस में बातचीत करते हैं। नौकरी करने वाला.
श्वार्ट्ज कहते हैं नौकरी करने वाला एक बार फेसबुक के स्वामित्व वाली कंपनी अपने टच हैंड मोशन कंट्रोलर्स को जारी करने के बाद इस साल ओकुलस आ रही है। यह गेम Playstation 4 पर भी उपलब्ध होगा जब Sony अपने PlayStation VR VR प्लेटफॉर्म को लगभग 40 मिलियन उपभोक्ताओं को उनके लिविंग रूम में पहले से कंसोल के साथ जारी करता है। लेकिन, श्वार्ट्ज का कहना है कि लक्ष्य अभी भी अनैतिक है, पूरी तरह से इंटरैक्टिव, मोबाइल वीआर।
"वीआर एक ऐसा माध्यम होने जा रहा है जो वैश्विक स्तर पर 30- से 40 साल की समय सीमा के लिए है," श्वार्ट्ज कहते हैं। "हम वीआर की शुरुआत के पायलट दिनों में हैं, मुझे लगता है कि यह किताबों और फिल्मों और टेलीविजन और रेडियो के स्तर पर है। हम शुरुआत में सही हैं और हम वहां पहुंचने जा रहे हैं, लेकिन यह अब से कुछ साल पहले बिल्कुल अलग दिखने वाला है। ”
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