'एफएफएक्सवी' से बेहतर 'अंतिम काल्पनिक बारहवीं'

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

मेरे पास कुछ भी नहीं है अंतिम काल्पनिक XV । मैं खेला, और ज्यादातर मज़ा आया, प्रकरण Duscae जब यह PS4 बंदरगाह के साथ बाहर आया था प्रकार -0 । खेल के दृश्य सुरम्य हैं और मुकाबला JRPGs से अपेक्षित होने के कारण एक अच्छा वास्तविक समय है, भले ही मुझे ट्रक गर्ल Cid पर शर्मिंदा छोड़ दिया गया हो। (FFXV प्लैटिनम डेमो ने मुझे थोड़ा और बंधक बना दिया, जैसा कि कभी-कभी होता है जब फाइनल काल्पनिक एनीमे क्षेत्र में बहुत दूर निकल जाता है।)

मुझे कुछ संदेह नहीं है कि कुछ अविश्वसनीय बनाने के लिए इसके निदेशक की पूर्ण प्रतिबद्धता के साथ, और नवीनतम फ्लैगशिप में विस्तारित विकास समय लिया गया है अंतिम ख्वाब मजबूत गेमप्ले होगा।

मैं जिस एक सौ प्रतिशत पर नहीं बेच रहा हूं वह यह है कि स्क्वायर एनिक्स ने उचित रूप से खुद को कथानक के बुरे सपने से दूर कर लिया है अंतिम काल्पनिक XIII त्रयी है, जो एक निश्चित प्रकार के अतिवृष्टि, अनावश्यक रूप से भूलभुलैया और बेवजह सुस्त कहानी को स्पष्ट करती है, जो कई सवालों के भविष्य को बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है कि श्रृंखला क्या हो सकती है। जैसा संभव हो XV इस प्रकार कास्ट अब तक दिखाई दिया है, जहां प्लॉट जाता है अभी भी हवा में है। मुझे लगता है कि यह अंत में बदल जाएगा, और मुझे आशा है कि यह करता है। लेकिन अभी के लिए, सावधानी एक बुरी बात नहीं है।

अंतिम काल्पनिक बारहवीं एक अलग मामला है। इसके विपरीत सुनकर और की बड़ी सफलता के बावजूद एक्स / एक्स 2 remaster, एक HD की संभावना बारहवीं हमेशा पतला महसूस किया, इस सप्ताह तक, जब स्क्वायर एनिक्स ने आधिकारिक किया कि पिछले पतन के बाद से एक अफवाह क्या थी। गिने हुए प्रवेश के रूप में, इसमें कभी भी वफादारी नहीं थी एक्स. बारहवीं स्वाभाविक रूप से विभाजनकारी, परिष्कृत और श्रृंखला में किसी और चीज के विपरीत है।

विशिष्ट नायक की यात्रा के बजाय एक किशोर और उसके सहयोगियों के बैंड (हालांकि एक वर्तमान है), बारहवीं युद्ध, कूटनीति और राजनीतिक निष्ठा के आधार पर एक बारसोई भूखंड प्रदान करता है। एक नियत उद्धारकर्ता के चारों ओर घूमने के बजाय, चरित्र प्रतिद्वंद्वी राज्यों के बीच एक बहुत बड़े खेल में प्यादे के करीब हैं। 2006 के लिए, यह एक कॉमिक बुक-वाई से पूरी तरह से अलग नहीं था गेम ऑफ़ थ्रोन्स, मिक्स शेक्सपियरन ड्रामा और ग्रेविटास के साथ सामयिक चक्रीय स्टार वार्सियन साहसिक की चाटना।

प्रकाशक के सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद यह मूल रिलीज़ पर अन्यथा लगता है, बारहवीं वास्तव में यहां तक ​​कि एक मुख्य चरित्र भी नहीं है, इसके बजाय इल्लिसे की भूमि से एक कलाकारों की टुकड़ी का पालन करते हुए, जिसमें बेल्थियर, एक आकाश समुद्री डाकू सोलो-प्रकार शामिल है, जो श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ पात्रों में से एक है।

अन्य अंतिम कल्पनाओं के विपरीत, बारहवीं मतभेदों की एक विस्तृत खाई यासुमी मात्सुनो के दिमाग की उपज होने के कारण आती है, जो स्क्वायर एनिक्स में एक लंबे समय के डिजाइनर थे, जिन्हें शायद आइसोमेट्रिक-देखी सामरिक स्पिन-ऑफ बनाने के लिए जाना जाता है। अंतिम काल्पनिक रणनीति, जो एक नज़र में से बहुत भारी प्रभाव लेता है मैकबेथ शक्ति और भ्रष्टाचार के अपने अविश्वसनीय शरीर गणना के रूप में इसके असंबंधित निंदक के लिए उतना ही।

मात्सुनो एक मेनलाइन बनाने के लिए निकल पड़े अंतिम ख्वाब एक ही नस में, तुलनात्मक रूप से आर्कटिपल और मूल कहानियों की तुलना में राजशाही की जटिल योजनाओं में अधिक दिलचस्पी थी जो श्रृंखला अक्सर अतीत में उपयोग की गई थी। यदि आप या तो खेल को देखते हैं, जो कि उनकी दुनिया को साझा करने के लिए भी होता है, तो सैकड़ों वर्षों के अलावा, ऐसा नहीं लगता है कि उन्हें एक बनाने में बहुत रुचि थी अंतिम ख्वाब ऐसा कुछ भी महसूस किया अंतिम ख्वाब.

अपनी मूर्खतापूर्ण रणनीतिक युद्ध प्रणालियों के साथ - जिनकी वास्तविक समय में, MMO- शैली की सतह अनुकूलन और कौशल के एक समृद्ध वेब को जोड़ती है जिसे अनुकूलन विस्तार के एक पागल स्तर को देखते हुए मक्खी पर स्विच किया जा सकता है - मात्सुनो सफल रहा। हालांकि, उन्होंने परियोजना को पूरा करने से पहले छोड़ दिया, लेकिन कथित तौर पर कॉर्पोरेट परिवर्तनों पर स्क्वायर स्क्वायर एनिक्स ने खेल को एक मुख्यधारा की अपील के रूप में देना चाहा, मात्सुनो का मूल डिजाइन अंतिम गेम में ईमानदारी से बरकरार है; शर्टलेस वैन केवल फैक्टर से बाहर की जगह है।

फिर भी, बारहवीं असंख्य बदलावों ने पूरे पैकेज को एक गहन और अधिक चुनौतीपूर्ण अनुभव दिया, जो खिलाड़ियों को अपने पैर की उंगलियों पर रखता था और हमेशा तीन कदम आगे की सोचता था। अधिकांश अन्य के काकेवॉक की तुलना में एफएफ शीर्षक, बारहवीं यह न तो उतना आसान है और न ही छोटा। कथा के प्रस्थान और रणनीतिक खेल और योजना पर अधिक जोर देने के बीच, कट्टरपंथी बदलाव आपके सिर को चारों ओर लपेटने के लिए कठिन हो सकते हैं। खेल ने केवल अधिक विचार की मांग की, ऐसा कुछ जो पोस्ट में एक बड़े उपसमुच्चय के लिए अपील कर सकता है- अंधेरे आत्माओं विश्व। यह कैसे हो सकता है अंतिम ख्वाब ?

और फिर भी यह शानदार था, और शानदार था। राशि चक्र आयु अगले वर्ष का आधिकारिक शीर्षक बारहवीं रीमास्टर, वास्तव में खेल का स्थानीयकरण है अंतर्राष्ट्रीय राशि नौकरी प्रणाली संस्करण, जो पहले से ही जटिल डिजाइन की तह में नौकरी कक्षाएं लाता है और जापान के बाहर दिन के प्रकाश को कभी नहीं देखा है। हालांकि XV श्रृंखला के इतिहास में अगला कदम हो सकता है, बारहवीं दिखाया कि इसे आगे चलाना संभव था। मैं लौटने का इंतजार नहीं कर सकता

$config[ads_kvadrat] not found