'अंतिम काल्पनिक बारहवीं' के पीछे क्रिएटिव जीनियस का अधूरा काम

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Anonim

हो सकता है कि आप यासुमी मात्सुनो को नाम से न जानते हों, लेकिन अगर आप आरपीजी से प्यार करते हैं, तो आप उनके प्रमुख खेलों में से एक खेल सकते हैं। सबसे बड़ा है अंतिम काल्पनिक बारहवीं, वर्तमान में 2017 कंसोल रिलीज के लिए फिर से तैयार किया जा रहा है। मैंने रिमैस्टर को देखा, डब किया राशि चक्र आयु, पिछले सप्ताह ई 3 के दौरान; यह अच्छी तरह से आकार ले रहा है, कुछ जोड़ के साथ मूल डिजाइन को पूरक करता है जो एक आधुनिक दिन के दर्शकों के लिए लंबे और रणनीतिक शीर्षक को अधिक स्वादिष्ट बनाना चाहिए।

नेत्रहीन, खेल अभी भी एक मजबूत कलात्मक पंच को पैक करता है - 2006 में PS2 के लिए एक लेट-जीन रिलीज़ होने पर विचार करते हुए कोई आश्चर्य नहीं हुआ। चरित्र मॉडल पॉप में जटिल विवरण और स्क्रिप्ट की फूलों की भाषा गाती है।

इसके बारे में सब कुछ मात्सुनो के काम की पहचान है। लेकिन कई अन्य सुपरस्टार के विपरीत जिन्होंने काम किया है एफएफ इन वर्षों में - श्रृंखला निर्माता हिरोनोबु सकगुची (अब एक स्वतंत्र डेवलपर), चरित्र डिजाइनर-निर्देशक-निर्देशक ततसुया नोमुरा (FFVII तथा किंगडम हार्ट्स प्रसिद्धि) और FFXV उस्ताद हाज़िम तबाता - मत्सूनो को प्रशंसकों के बीच समान मान्यता नहीं है। अधिक महत्वपूर्ण है, उसके खेल हड़ताली रूप से अलग हैं जो आप एक टाइप किए गए स्क्वेयरसॉफ्ट, या स्क्वायर एनिक्स, आरपीजी से उम्मीद कर सकते हैं।

वास्तव में, बड़बड़ाना समीक्षा के बावजूद, एक डीएस सीक्वल और 5 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, यह अभी भी आश्चर्य की बात है कि स्क्वायर फिर से जारी कर रहा है FFXII, सिर्फ इसलिए कि यह कई प्रशंसकों द्वारा उच्च संबंध में आयोजित नहीं किया गया है; यह भीड़-भाड़े के बहाने से बहुत दूर है FFX, और विशेष रूप से एक्स-2, प्रस्तुत किया। किशोर रोमांस या कट्टरपंथी नायक की यात्रा के बजाय, बारहवीं Ivalice, राजनीतिक और अन्यथा की दुनिया में मशीन से अधिक चिंतित है।

इसकी विविध कास्ट एक पहनावा है जिसे सिंहासन के खेल के साथ पकड़ा जा सकता है (यद्यपि इसमें एक डैश है स्टार वार्स मात्सुनो के स्व-घोषित सबसे बड़े प्रभावों में से एक), और इसकी कथाएँ राज्यों, निष्ठाओं और संघर्षों की भरमार के साथ सामने आती हैं। शुक्र है कि 2006 तक, आवाज अभिनय मानकों को बढ़ा दिया गया था बारहवीं 10 साल बाद भी प्रभावी है।

यह इस प्रकार है कि आमतौर पर मात्सुनो अपनी सेटिंग्स को परिभाषित करता है, कुछ दुर्लभ अवसरों पर वह खेल बनाता है: जैसा कि आप संभवतः मध्ययुगीन कल्पना में प्राप्त कर सकते हैं, ग्राउंडेड, शेक्सपियर और अक्सर गंभीर। इसमें काफी अनुभव मिला बारहवीं अजीब अजीब मुकाबला है। ये दोहरे धागे वापस पूरे रास्ते चलते हैं ऑग्रे लड़ाई: मार्च ऑफ द ब्लैक क्वीन एसएनईएस (और बाद में पीएस वन) के लिए निर्देशक का पहला गेम, जिसने राजनीतिक भ्रष्टाचार के एक अंधेरे चित्रण को उजागर किया, जिसने अपने वर्ग-आधारित डिजाइन की गहनता को पूरक किया।

कुछ जावक समानता के बावजूद अंतिम ख्वाब s या ड्रैगन को खोजना उस समय, मात्सुनो ने कई तत्वों को जोड़ा ओग्रे लड़ाई जो उनकी कई डिजाइन संवेदनाओं को परिभाषित करने में मदद करेगा। कालकोठरी अन्वेषण का स्थान बदलना, यादृच्छिक मुठभेड़ों से लड़ना और कस्बों में कहानी को आगे बढ़ाना, ओग्रे लड़ाई दुश्मनों द्वारा आबादी वाले विश्व मानचित्र पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, अगर खिलाड़ियों ने खुद को बहुत पास पाया, तो दस्तों के बीच एक करीबी लड़ाई शुरू हो जाएगी, जबकि नैतिक संरेखण का खुले अंत के आख्यानों पर प्रभाव पड़ेगा।

इन विचारों को परिष्कृत किया गया और अगली कड़ी में ध्यान में लाया गया, हमें एक साथ लिपटने दो, जिसने बहुत कुछ बदल दिया मार्च ऑफ द ब्लैक क्वीन एक आइसोमेट्रिक रणनीति आरपीजी में विचार, जिसे निर्देशक के लिए जाना जाता है। एक ही स्क्रीन पर दुश्मनों से जूझते हुए स्थिर पात्र, हमें एक साथ लिपटने दो बहु-इकाई, टर्न-आधारित झड़पों में तब्दील हो जाती है, जहां युद्ध के मैदानों के आसपास सैनिकों को स्थानांतरित करना - और इलाके के लाभ का उपयोग करना - सही हथियार या कवच चुनने के रूप में महत्वपूर्ण हो गया।

संभवतः सबसे परिष्कृत ओग्रे लड़ाई टेम्पलेट वास्तव में वर्ग, 1998 के साथ मात्सुनो के पहले गेम से आया था अंतिम काल्पनिक रणनीति । जबकि बेचनेवालों, राजाओं, शूरवीरों, रईसों और सूदखोरों की विशाल जाति शेक्सपियर की तुलना में बहुत व्यापक है मैकबेथ, युक्ति विशेष रूप से भारी प्रेरणा से प्रेरित महसूस करता है (और इसके सार का अनुसरण करने के लिए प्रकट होता है), यह एक सनकी साजिश में है जो एक लंबे और खूनी अभियान पर लागू होता है, जहां सत्ता में कुछ भी अपनी खोज में भयावह कृत्यों के लिए प्रेरित नहीं होता है। (जैसे कुछ की तुलना में गेम ऑफ़ थ्रोन्स, यह संभावना है कि लगता है युक्ति इसके पात्रों को शैलीगत 2D स्प्राइट्स के रूप में बनाए जाने के कारण केवल रक्तपात एम-रेटिंग से बच गया।)

जबकि युक्ति पीछे छोड़ा ओग्रे लड़ाई यह कथात्मक विकल्पों की शाखा है, इसने नौकरी वर्गों और क्षमताओं को दोगुना करके अपने आध्यात्मिक पूर्ववर्तियों के रूप में बहुत गहराई की पेशकश की - आप सौ घंटे के लिए खेल खेल सकते हैं और इसमें सब कुछ देखने के करीब भी नहीं आ सकते।

युक्ति मात्सुनो के जटिल और नैतिक रूप से ग्रे दुनिया में शामिल कई प्रशंसकों के लिए भी पहला परिचय था - उनके लंबे समय तक सहयोगी, चरित्र कलाकार अकिहिको योशिदा और संगीतकार हितोशी सकिमोटो का उल्लेख नहीं करना। अंततः इसे 2007 के पीएसपी रेडक्स के रूप में एक सुंदर पहलू मिला शेरों का युद्ध, जो योशिदा की शैली में एलिज़ाबेथ-शैली के अनुवाद और सुंदर कटकनेसेस के साथ एक grander जोड़ा गया है, और तब से मोबाइल और टैबलेट प्लेटफॉर्म पर ले जाया गया है, जो आश्चर्यजनक रूप से, खेल के सबसे अच्छे संस्करण हैं।

बाद युक्ति, मात्सुनो और सबसे युक्ति टीम 2000 बनाने के लिए आगे बढ़ी वैग्रांत कहानी पीएस वन के लिए, शायद आखिरी गेम जो निर्देशक पहले के लिए प्रसिद्ध है बारहवीं, और आसानी से सबसे अच्छा कभी बनाया आरपीजी के बीच। देर से आने वाले 32-बिट गेम के रूप में, वैग्रांत कहानी पूरी तरह से 3 डी में भव्य वातावरण और वर्णों को प्रस्तुत करने के लिए हार्डवेयर का पूरा उपयोग करते हुए, पहली बार पॉलीगोन में योशिदा की कलाकृति को प्रस्तुत करने में सक्षम था। की तुलना में ओग्रे लड़ाई या युक्ति यह एक कालकोठरी क्रॉलर (यदि अभी भी एक शेक्सपियर पहलू है कि एक से अधिक है) की एक बिट अधिक है, एक अच्छा शापित "मैजिक" शहर की खोज के माध्यम से भूखंड खुलने से पहले भूमिगत क्षेत्रों की खोज में बिताए समय की एक अच्छी राशि के साथ।

एक तीसरे व्यक्ति के पास, कुछ कहना, इसके बाहरी समानता के बावजूद राजा का मैदान, वैग्रांत कहानी शैली में बनाई गई किसी भी चीज़ के सबसे आकर्षक युद्ध प्रणालियों में से एक है। वास्तविक समय में दुश्मनों से संपर्क करने के बाद, युद्ध शुरू करना आपको दुश्मन के शरीर के विभिन्न क्षेत्रों को लक्षित करने की अनुमति देता है; एक बार टूट जाने के बाद "यह आपके निशान को विभिन्न तरीकों से बाधित करता है, जो अपने आप में काफी दिलचस्प होगा।

लेकिन असली सुंदरता जोखिम प्रणाली है। लड़ाई से बाहर, आपको विभिन्न चालें और क्षमताएं आवंटित की गई हैं, जिन्हें आप अलग-अलग चेहरे के बटन को असाइन कर सकते हैं, जैसे, कहते हैं, एचपी वापस लेना या स्थिति प्रभाव परिवर्तनों की उपेक्षा करना। तब तक समयबद्ध हमलों को ठीक से मारकर, आप पहले से निर्दिष्ट क्षमताओं के बीच बारी-बारी से एक साथ चालों के संयोजन को श्रृंखलाबद्ध कर सकते हैं। प्रत्येक सफल श्रृंखला आपके जोखिम मीटर में और अधिक वृद्धि करती है, जो बदले में आपके द्वारा प्राप्त की गई क्षति या प्रभावों को धीरे-धीरे कम करती है।

उच्च जोखिम, कम बचाव जो आपके पास होगा जब एक कॉम्बो समाप्त होता है, तो - इसलिए आप एक उच्च स्तर के दुश्मन को सौ बार मार सकते हैं और अपने सभी एचपी को वापस प्राप्त कर सकते हैं, प्रत्येक क्रमिक हिट के साथ कम नुकसान करने की कीमत पर (आप कॉम्बो को समाप्त करने के लिए चुनने के बाद एक ही हिट में मारे जाने की संभावना के बाद)। इस तथ्य में तथ्य यह है कि कुछ क्षमताओं को इसी तरह दुश्मन के अपराध को झटका देने के लिए समयबद्ध किया जा सकता है और वैग्रांत कहानी लड़ाई उनकी जटिलता में प्राणपोषक बन जाती है। Matsuno कुछ भी नहीं है अगर एक डिजाइनर नहीं है जो आपको अपने सूक्ष्म साबित करता है।

हालांकि अंततः अंतिम निदेशक के रूप में मात्सुनो समाप्त नहीं हुआ FFXII - यह दृढ़ता से संदेह था कि उसने एक किशोर दर्शकों को खेल की अपील करने के लिए स्क्वायर के प्रमुखों के साथ रचनात्मक मतभेदों के कारण परियोजना के माध्यम से आधे रास्ते को छोड़ दिया है - अंतिम गेम में उनका डिजाइन, कार्यान्वयन और विश्व-निर्माण अभी भी बहुत अधिक जीवित है।

अर्ध-ऑटो MMO-शैली का मुकाबला पहली बार में बंद हो सकता है (यह निश्चित रूप से मेरे लिए था); एक बार जब आपको पता चलता है कि आप अपनी पार्टी के कार्यों के कुल नियंत्रण में हैं - तो आपको बहुत सारी लड़ाइयों के दौरान मक्खी पर सामरिक रूप से धुरी की क्षमता प्रदान करना - चीजें वास्तव में जेल होना शुरू हो जाती हैं। अगले साल का रिमास्टर जाहिरा तौर पर 2007 का स्थानीयकरण करेगा अंतर्राष्ट्रीय राशि नौकरी प्रणाली खेल का संस्करण, नौकरी वर्गों को जोड़ने के साथ मूल लाइसेंस बोर्ड की क्षमता की दुकान को घुमाता है।

लड़ाई की स्थितियों को बदलने के लिए हास्यास्पद रूप से विशिष्ट कमांड पैरामीटर सेट करने की क्षमता के साथ संयुक्त, यह शायद मात्सुनो की सबसे गहरी प्रणाली है। (यह भी, सिद्धांत रूप में, के लिए remasters के लिए नेतृत्व कर सकता है वैग्रांत कहानी, शेरों का युद्ध या हमें एक साथ लिपटने दो, जो वास्तव में केवल बेहद पुरानी PSP पर उपलब्ध होने के लिए खड़ा हो सकता है।)

निर्देशक के पास देर से आने का सौभाग्य था; कुछ वर्षों के बाद छोटी गतिविधि और एक रॉकी किकस्टार्टर के लिए युक्ति आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, जो अंततः कई बड़े असफलताओं के बाद एक अच्छे रास्ते पर हो सकता है, मात्सुनो कुछ मान्यता का उपयोग कर सकता है। किसी भी भाग्य के साथ, राशि चक्र आयु अंत में पश्चिमी दर्शकों का परिचय हो सकता है - या फिर से परिचित होना - जो कि उसके दिमाग के रूप में तेज है।

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