द्वितीय विश्व युद्ध के वीडियो गेम को एक पुनरुद्धार की आवश्यकता क्यों है

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Anonim

द्वितीय विश्व युद्ध हमेशा से हमारे इतिहास और संस्कृति का एक प्रसिद्ध हिस्सा रहा है - फिल्मों, किताबों, नाटकों में और हाल ही में - वीडियो गेम के माध्यम से सम्मानित और पुन: निर्मित। अंतिम सांत्वना पीढ़ी के वीडियो गेम में, विषय को लगातार कवर करने का लक्ष्य रखा गया था, नॉर्मंडी के समुद्र तटों को तूफानी करने और लंदन के ऊपर आसमान में लड़ने जैसे अनुभवों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। हालांकि, डेवलपर्स ने हमेशा बड़ी लड़ाई, जंगली अनुभवों और युद्ध के रोमांच को एक 'आर्केड' आधारित अर्थ में शामिल करने का लक्ष्य रखा। इन अनुभवों को इतिहास के आधार पर मज़ेदार बनाने के लिए बनाया गया था, और परिणाम आधा बुरा नहीं था - लेकिन जैसा कि वीडियो गेम विकसित करना जारी है और अधिक भावनात्मक कहानियां बता रहे हैं, कोई कारण नहीं है कि हमें सेटिंग को दूसरा मौका नहीं देना चाहिए।

पिछले कुछ वर्षों में हमारे पास द्वितीय विश्व युद्ध के कुछ खेल थे जैसे कि युध्द गर्जना, युद्धपोतों की दुनिया, तथा नायकों की संगत - विषय पर अपने स्वयं के अद्वितीय लेने के साथ प्रत्येक। वे खिलाड़ियों को अपने संबंधित फ़ोकस के माध्यम से इतिहास के बारे में सूचित करने के लिए काम करते हैं, चाहे वह युद्ध मशीनों और उनके सेवा रिकॉर्ड के बारे में पाठ के छोटे टुकड़े के साथ जहाज, विमान, या टैंक हों। निश्चित रूप से, अपने मित्र के साथ मल्टीप्लेयर मैच में कुछ दुश्मन युद्धपोतों के माध्यम से चलाने का मज़ा है - लेकिन उन लोगों की कहानियों के बारे में जो उन्हें संचालित करते हैं? उन लोगों की कहानियां जो उन्होंने संरक्षित या नुकसान पहुंचाया? आमतौर पर ये प्रश्न समुद्र के तल पर छोड़ दिए जाते हैं, जो कि उद्योग में इन दिनों इतने लोकप्रिय मल्टीप्लेयर-केंद्रित अनुभव के विचार के पीछे बंद हैं। लेकिन मल्टीप्लेयर एक्सपीरियंस का अनुभव नहीं रहना चाहिए एकमात्र आने वाले वर्षों में द्वितीय विश्व युद्ध में शामिल होने वाले खेलों पर ध्यान दिया जाएगा।

कुछ डेवलपर्स पहले ही मैदान में कदम रखने का उल्लेख कर चुके हैं। सबसे लोकप्रिय कहानी-चालित द्वितीय विश्व युद्ध का शीर्षक, बाहों में भाई आने वाले वर्षों में एक अगली कड़ी में देख सकते हैं। गियरबॉक्स के मुख्य रचनात्मक चैंपियन मिकी न्यूमैन ने पिछले साल श्रृंखला को वापस लाने की संभावना पर चर्चा की गेमस्पोट:

“बहुत सारे लोग प्यार करते हैं बाहों में भाई और वे मैट बेकर से प्यार करते हैं। जाहिर है कि हमें वह कहानी खत्म नहीं हुई। हमने हमेशा कहा, always यार, हम इस पर वापस जाना चाहते हैं। '

बेशक, यह केवल एक संभावना है - और यह बहुत अच्छा होगा। ही नहीं किया बाहों में भाई एक शूटर दृष्टिकोण से एक सफल गेमप्ले अनुभव बनाएं, लेकिन यह एक वीडियो गेम में युद्ध के दौरान भाईचारे और नुकसान की भावनाओं को लाया जब कुछ सोचा कि यह संभव होगा।

हाल ही में, जैसे खेल वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर द्वितीय विश्व युद्ध के विषय पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया है - लेकिन एक अलग कोण के साथ। बहुत कुछ अमेज़ॅन की तरह द मैन इन हाई कैसल, Wolfenstein अगर नाज़ियों ने द्वितीय विश्व युद्ध जीता तो क्या हो सकता है। हालांकि इसमें निश्चित रूप से हिंसक हत्याओं और कार्रवाई के लिए भयानक एक लाइनरों की अपनी उचित हिस्सेदारी है, इसका उद्देश्य युद्ध के पीछे के कुछ अंतर्निहित विषयों पर ध्यान केंद्रित करना और बड़ी सफलता भी है। यह युद्ध अपराधों, नस्लवाद, सैन्य शक्ति, और अधिक पर छुआ: सभी सरल प्रथम-व्यक्ति शूटर फार्मूले से चिपके रहते हैं जो कि अपने गेमर्स को पसंद करते हैं। अब, मैं इन विषयों के प्रतिनिधित्व को सही नहीं कह रहा था, लेकिन यह निश्चित रूप से एक प्रयास था जिसने वितरित किया।

के चलते Wolfenstein सफलता, यह मान लेना सुरक्षित है कि हमारे पास सड़क की अगली कड़ी है और संभवत: कुछ गेम भी खत्म करने के लिए बाहों में भाई गियरबॉक्स की कहानी - लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हम नॉर्मंडी के समुद्र तटों पर कुछ और डेवलपर्स कदम नहीं रख सकते हैं।

अगली पीढ़ी के कंसोल और ग्राफिक्स कार्ड के खेल विकास के साथ, मोशन कैप्चर गेम डिज़ाइन का एक सर्वोपरि हिस्सा बन गया है - इसके अलावा, हमने देखा है कि पूरी तरह से डूबने के लिए आभासी वास्तविकता हेडसेट पहनने की पूरी अवधारणा के साथ-साथ चित्रमय निष्ठा में काफी वृद्धि हुई है। एक वीडियो गेम की दुनिया में। इन सभी परिवर्तनों के साथ - यह एक सुरक्षित शर्त है जो द्वितीय विश्व युद्ध के आख्यानों में गोता लगाकर फिर से कुछ शानदार परिणाम दे सकता है।

कौन जानता है, शायद इस बार हम नॉरमैंडी के समुद्र तटों की तुलना में अधिक भावनात्मक क्षमता में आएंगे कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2.

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