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ऐसे खेलों की संख्या बढ़ रही है जो वास्तविक व्यवहारों का सटीक अनुकरण करते हैं। अध्ययन से पता चलता है कि खेल, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को अपने शरीर का उपयोग करते हुए उन्हें गोल्फ में बेहतर बनाते हैं। सेंसर तकनीक में सुधार होने के कारण यह प्रवृत्ति उलट नहीं होगी, और वीआर तकनीक अधिक भारी होती जा रही है। क्या हमें इन खेलों को पारंपरिक वीडियो गेम से अलग करना चाहिए? क्या हमें उन्हें कुछ और कहना चाहिए?
सिम्युलेटर चर्चा के ग्राउंड ज़ीरो पर विचार करें: फ्लाइट सिम। यह 9/11 के बाद एक हॉट बटन इशू बन गया, और तब से एक अजीब विभाजन उभरा है जहाँ उस स्थान के बहुत सारे देवों ने सुलभ फ़्लाइट सिम सॉफ़्टवेयर बनाना बंद कर दिया है और जो अभी भी क्षेत्र में हैं वे पेशेवर नेत्र शिक्षण और बजट स्तर पर दोगुना हो गए हैं अंतिम उत्पाद की। के रूप में कई के रिलीज पर बड़ा हुआ जो कोई Microsoft उड़ान सिम्युलेटर कुछ इस तरह पागल लगता है:
यह एक कौशल सेट और एक विमान चलाने के लिए एक मांसपेशी स्मृति, या यहां तक कि एक विशिष्ट संयुक्त विमान शिक्षण है। क्या यह वास्तव में एक वीडियो गेम है? हम किसी भी चीज़ के "गैमिक" तत्वों पर बहस कर सकते हैं, लेकिन इसका एक व्यावहारिक उपयोग और उद्देश्य है, और यह कुछ और अधिक जटिल बनाने के लिए है। और यह एकमात्र ऐसा सिम्युलेटर नहीं है जो विकसित हो रहा है। FitBits पर विचार करें। या IWatches। इनसे जुड़े ऐप और गेम्स और टूल हैं। यदि आप प्रशिक्षण प्राप्त कर रहे हैं, तो यह एक बात है। लेकिन अगर आप किसी लक्ष्य को ध्यान में रखते हुए और सॉफ्टवेयर बैकअप के साथ प्रशिक्षण ले रहे हैं, तो क्या वह एक नई श्रेणी में आ रहा है?
एक खेल नीतिविद् प्रो। रॉबर्ट स्पैरो के साथ हमारे साक्षात्कार में यह कहना है:
“एक वास्तविक और बुनियादी भावना है कि खेल कौशल सिखा सकते हैं क्योंकि आप खेल में बेहतर होते हैं। क्या आप वही कौशल ले सकते हैं और इसे वास्तविक विश्व गतिविधि में लागू कर सकते हैं और प्रदर्शन में समान वृद्धि प्राप्त कर सकते हैं? यदि आप मैनुअल निपुणता का प्रशिक्षण ले रहे थे और सही नियंत्रक था तो आप इसे मारियो ब्रदर्स से बाहर निकाल सकते थे- लेकिन आप उचित बटन मैपिंग से सिर्फ एक महान वायलिन वादक या सर्जन में रूपांतरित नहीं हो सकते।"
यह आधुनिक गेमिंग की जटिल नैतिकता का हमारा एकमात्र उदाहरण नहीं है और निश्चित रूप से तकनीक धीमा नहीं है। यहां तक कि खेल भी खुद को अन्तरक्रियाशीलता के एक स्तर पर ले जा रहे हैं, जिसे मैं अब और मनोरंजन के रूप में नहीं देख सकता। यहाँ एक है मैं वास्तव में डर है क्योंकि मैं इस से निपटने के लिए पर्याप्त आकार में नहीं हूँ:
मैंने हमेशा सोचा था कि "वाह यह दुनिया में चलने के लिए अच्छा होगा," लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने 24 घंटे का खेल खेला है फ़ॉल आउट 3, मैं कल्पना नहीं कर सकता कि मानव शरीर कितनी तेजी से चलने के स्तर से टूट जाता है; आम तौर पर एक बटन दबाए रखने से जुड़ी एक कार्रवाई (जो मैं उस तरह भी नहीं करता हूं।)
तो सिम्युलेटर तकनीक पर सैन्य और पेशेवर और स्वास्थ्य एक्सटेंशन हैं, और वे पहले से ही हमारे घरों और व्यक्तिगत जीवन का एक हिस्सा हैं। क्या सिमुलेटर अभी भी वीडियो गेम हैं? क्या वीडियो गेम उनके सामान्यीकृत स्वभाव को बढ़ा रहे हैं? इस सब के लिए हाँ। यह सहभागिता के आधार पर मीडिया की विधाओं और प्रयास के स्तर और तकनीकी ज्ञान के आधार पर नए शीर्षकों की खोज शुरू करने का समय है, और इन ऊंचे स्तरों पर बातचीत करने का क्या मतलब है। क्योंकि वह इसके साथ अधिक जिम्मेदारी निभाती है। क्या हमें यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह जिम्मेदारी से संभाला जा रहा है, सिम्युलेटर सामग्री की देखरेख शुरू करने की आवश्यकता होगी? पूर्ण रूप से। खराब प्रोग्रामिंग को पायलट की गलत मांसपेशी मेमोरी सिखाने या किसी को खराब तकनीक में चलाने के लिए सिखाने या गलती से हिंसा को सुलभ या दूसरी-प्रकृति बनाने के मामले में यहां बहुत डर है। क्या ये नए सिम्युलेटर शब्द 90 के दशक में खेलों से बहुत सारे भयावह तर्कों को वापस लाने वाले हैं? यह अपरिहार्य लगता है।
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