A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
संयुक्त राज्य वायु सेना ने अपने नौवें मल्टीमिलियन-डॉलर युद्ध खेल को पूरा किया।
2000 में, वायु सेना अंतरिक्ष कमान ने अपने रंगरूटों के लिए धमकी, भविष्य के राष्ट्रीय सुरक्षा परिदृश्यों का सपना देखना शुरू कर दिया, जिन्हें तब संकट का प्रबंधन करने के लिए निर्देशित किया गया था (या, आदर्श रूप से, औसत)। इस वर्ष - और, वास्तव में, पिछले कुछ वर्षों से - अंतरिक्ष और साइबरस्पेस खतरों पर ध्यान केंद्रित किया गया था।
प्रत्येक युद्ध के खेल को भविष्य में 10 साल का अनुमान लगाया गया है, और ड्यूरेस के तहत कर्मियों के व्यवहार का विश्लेषण करने की तुलना में परिणामों की भविष्यवाणी करने के बारे में कम है। 2012 में, युद्ध के खेल में 10 देशों के प्रतिभागी शामिल थे। 27 अमेरिकी एजेंसियों और चार देशों के 200 से अधिक "खिलाड़ियों" में इस वर्ष का युद्ध खेल शामिल था। हम यू.एस. स्ट्रेटेजिक कमांड, इंटेलिजेंस कम्युनिटी, नासा, होमलैंड सिक्योरिटी: द पूरी पार्टी से बात कर रहे हैं।
नाम के बावजूद - "युद्ध का खेल" - ऑपरेशन उतना सेक्सी नहीं है, जितना कहना है, डॉगफाइट्स में स्टार वार्स या बैटल स्कूल ऑफ ख़त्म करने वाले का खेल । वायु सेना के अनुसार, यह "प्रक्रियाओं की जांच करने के लिए है, परिणामों की गणना करने के लिए नहीं।"
“युद्ध के खेल युद्ध के मॉडल या सिमुलेशन होते हैं, जिसमें वास्तविक सैन्य बलों को शामिल नहीं किया जाता है, और जिसमें घटनाओं का प्रवाह प्रभावित होता है और बदले में, विरोधी घटनाओं का प्रतिनिधित्व करने वाले खिलाड़ियों द्वारा उन घटनाओं के दौरान किए गए निर्णयों को प्रभावित करता है। मौलिक रूप से, वॉरगामिंग मानव बातचीत में एक प्रयोग है और इसका उपयोग प्रक्रियाओं की जांच करने के लिए किया जाता है, न कि परिणामों की गणना करने के लिए। युद्ध के खेल मानव निर्णयों के इर्द-गिर्द घूमते हैं। युद्ध के खेल से सीखना निर्णय लेने के अनुभव से और समझने की प्रक्रिया दोनों से आता है कि वे निर्णय क्यों किए जाते हैं। ”
AFSPC के अनुसार, इस वर्ष के संचालन ने निम्नलिखित ध्यान केंद्रित किया:
"") अंतरिक्ष के लचीलेपन को बढ़ाने के तरीकों की पहचान करना जिसमें हमारे इंटेलिजेंस कम्युनिटी, सिविल, वाणिज्यिक और संबद्ध सहयोगी शामिल हैं; 2) गठबंधन संचालन के समर्थन में वारफाइटर को अनुकूलित प्रभाव प्रदान करने का तरीका तलाशना; और 3) मल्टी-डोमेन संघर्ष में अंतरिक्ष उद्यम की सुरक्षा के लिए भविष्य की क्षमताओं को लागू करने के तरीके की जांच करना।"
कोई शब्द नहीं, फिर भी, प्रतिभागियों ने कैसे प्रदर्शन किया, जो समझ में आता है: यदि उन्होंने अच्छा किया है, तो सबसे अच्छा यह है कि वे कैसे और क्यों की बारीकियों को समझते हैं; यदि वे विफल रहे, तो विवरणों को शांत रखना भी सबसे अच्छा है।
चलो उम्मीद करते हैं कि यह ठीक हो गया जब इस साल का युद्ध खेल हो रहा था, ठीक उसी समय एक अनाम-संबद्ध हैकर ने यूरोपीय अंतरिक्ष एजेंसी में सेंध लगाई और डेटा जारी किया। इस हैक ने प्रमुख कमजोरियों को उजागर किया। यदि ईएसए को कम करना आसान है, तो यह अच्छी बात है कि एएफएसपीसी अभ्यास कर रहा है। अंतरिक्ष प्रणालियों पर एक समन्वित हैक, खासकर यदि किसी भी वास्तविक हमलों के साथ संयुक्त, विनाशकारी साबित होगा।
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