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जब अल्ली वेबर पांच साल की थी, उसने अपने स्कूल के विज्ञान मेले के लिए एक रोबोट बनाने का फैसला किया। उसके माता-पिता ने कहा कि नहीं, क्योंकि पांच, एक रोबोट बनाने के लिए थोड़ा युवा है। उसने बदले में एक संगमरमर चलाया। अगले साल, वेबर ने फैसला किया कि यह रोबोट बनाने का समय है, चाहे वह माता-पिता द्वारा अनुमोदित हो या नहीं। वह तहखाने में नीचे चली गई और रॉबी द रोबोट के साथ वापस आ गई, एक मुस्कुराते हुए, लाल ह्यूमैनॉइड पुनर्नवीनीकरण सामग्री से तेजी से निकला।
रॉबी बनाना, वेबर बताता है श्लोक में, एक एहसास के साथ आया कि "मेरे सिर से कुछ वास्तविकता में आ सकता है, और यही चीज़ मुझे वास्तव में चीजें बनाने के लिए प्रेरित करती है।" उसने निष्पक्षता के बाद पहली कक्षा जीती, और बदले में, उसकी कहानी ने रोबोट गर्ल लोटी के निर्माण को प्रेरित किया। गुड़िया।
अब वेबर 13 साल का है, उसका एक पेटेंट लंबित है और यह युवा मेजबानों में से एक है मिथबस्टर्स जूनियर।, इस जनवरी में प्रीमियर होने वाले लोकप्रिय डिबैंकिंग कार्यक्रम का स्पिन-ऑफ।
यह विचार कि हममें से प्रत्येक के पास अपने विचारों को भौतिक रूप में बदलने और उन्हें दुनिया में भेजने की शक्ति है, जो आविष्कार की दुनिया में वेबर को आकर्षित करता है।
अंततः, वह आविष्कारों को एक ऐसे उपकरण के रूप में देखता है जो जीवन को आसान बनाता है और खुद को उस चीज़ के रूप में आविष्कार करने का कार्य करता है जो हम सभी तक पहुँचता है। उसने देखा कि जब संभावित निर्माता शुरू करने के बारे में सलाह मांगते हैं, तो उनके पास अक्सर ड्राइव होता है - लेकिन यह नहीं जानते कि हल करने के लिए कोई समस्या कैसे आए।
"ज्यादातर लोगों को लगता है कि ओह, यह एक छोटी सी समस्या है, यह महत्वपूर्ण नहीं है, यह शायद नवाचार की जरूरत नहीं है 'या वैकल्पिक रूप से," यह समस्या बहुत बड़ी है, कोई रास्ता नहीं है जिससे मैं खुद से निपट सकता हूं! "" वेबर कहते हैं। "लेकिन मुझे लगता है कि अगर यह एक समस्या है जिसके बारे में आप भावुक हैं, और आपके पास इसके लिए एक अच्छा समाधान है, तो यह काम करने के लिए एक अच्छी परियोजना है।"
मामले में मामला: कार्ड-गो पालना। वेबर बस लेता था और पाया कि जब उसने बस में कार्ड गेम खेलने की कोशिश की तो यह बहुत अच्छा नहीं था। कार्ड चारों ओर उड़ जाएंगे, वह आधे डेक को खो देगा; वहाँ गड़बड़ थी। इसलिए उसने कार्ड खेलने को आसान बनाने के लिए कुछ का आविष्कार किया - आप जिन कंटेनरों में कार्ड डाल सकते हैं, उनके साथ शीर्ष पर वेल्क्रो के साथ एक तह टेबल। जब आप गेम खेल रहे होते हैं, तो पूरी चीज भर जाती है।
"तो मैंने बस में कार्ड गेम खेलने के मुद्दे को हल किया," वेबर बताते हैं। "और यह लोगों के झुंड की तरह नहीं लग सकता है कि यह मुद्दा है, लेकिन मैंने किया और यह सुनिश्चित करने से मेरा जीवन आसान हो गया।"
वेबर का यूट्यूब चैनल, Tech-nic-Allie Speaking, उसके आविष्कारों से भरा हुआ है जो उसने अपने घर सिओक्स फॉल्स, साउथ डकोटा में बनाया है: वहाँ "बुब्लन्स मशीन," "इको-फ्रेंडली" डॉलहाउस, और बाइंडर से बना बैकपैक है। (क्योंकि उसका स्कूल बैकपैक्स की अनुमति नहीं देता है और चारों ओर एक बांधने की मशीन अजीब है)।
उसे यह सबसे अच्छा लगता है जब एक आविष्कार को मज़ेदार और आवश्यक दोनों के रूप में जांचा जा सकता है। वेबर बताते हैं कि "जब लोग वास्तव में इन छोटी समस्याओं का एक संयोजन होता है तो बड़े पैमाने पर समाधान के लिए इन भारी समस्याओं पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करते हैं।"
यह सिद्धांत हमें वेबर के अन्य समूहों के आविष्कारों की ओर ले जाता है - वे जो केवल मज़े से अधिक हैं, वे एक बड़ी समस्या को और अधिक स्वादिष्ट बनाने की दिशा में कदम बढ़ा रहे हैं। जबकि अभी भी मज़ा आ रहा है।
अभी, वह एक ऐसे प्रोजेक्ट पर काम कर रही है जो अन्य युवा वैज्ञानिकों के साथ घर पर हिट करता है: कार्डबोर्ड के ढेर को बदलने के लिए एक पुन: प्रयोज्य ट्रिफोल्ड डिस्प्ले बोर्ड है जो प्रत्येक विज्ञान मेले में ढेर करता है।
उसने सिर्फ हेल्दी होमी नामक एक सहपाठी के साथ एक प्रोजेक्ट को लपेटा, एक ऐप के लिए एक प्रोटोटाइप जो बच्चों को चार से आठ सिखाता है कि स्वस्थ जीवन शैली विकल्प कैसे बनाएं।
दक्षिण डकोटा में, बचपन का मोटापा पिछले 30 वर्षों में किशोरों में चौगुना हो गया है; टीम ने अनुमान लगाया कि यदि वे छोटे बच्चों को स्वस्थ आदतें सीखने में मदद कर सकते हैं, तो वे जड़ होने से पहले मोटापे के मुद्दे को रोकने में मदद कर सकते हैं।
वेबर का आविष्कार के साथ एक ट्रैक रिकॉर्ड है जो ईमानदारी से अच्छा करता है। 2016 में, उसने फ्रॉस्ट स्टॉपर के साथ ग्लोबल स्पार्क लैब इनवेनट चैलेंज जीता - एक दस्ताने जो तापमान के बाहर रखता है और पहनने वाले को सचेत करता है जब उन्हें ठंढ होने का खतरा होता है।
वेबर ने आविष्कार किया कि उसके पिंकी पर थोड़ा सा शीतदंश होने के बाद। ब्लो-डार्ट स्पिरोमेटर बनाने के बाद 2017 में, उन्होंने डिस्कवरी एजुकेशन 3M में टॉप टेन फाइनलिस्ट के रूप में काम किया।
एक बच्चे के श्वसन रोगी के फेफड़े के कार्य का मूल्यांकन दिन में 12 बार किया जा सकता है - वेबर का आविष्कार इसके लिए अनुमति देता है, जबकि बच्चे को यह महसूस होता है कि वे उड़ा डार्ट के साथ खेल रहे हैं।
जबकि वेबर मुश्किल से एक किशोर है, वह पिछले छह वर्षों के बेहतर हिस्से के लिए आविष्कार कर रहा है। और उस समय के दौरान, उसे यह भी पता चला कि कुछ वैज्ञानिक जो उसकी आयु को दोगुना कर रहे हैं, उसका अनुमान नहीं लगाया गया है: यह सिर्फ कुछ का आविष्कार करने के लिए पर्याप्त नहीं है, आपको इसके बारे में संवाद करने में सक्षम होना चाहिए। यह संचार अन्य आविष्कारकों के साथ विनिमय का एक आवश्यक चैनल खोलता है।
वेबर दोनों पर एक संचारक के रूप में उत्कृष्टता प्राप्त करता है मिथबस्टर्स जूनियर। और एक व्लॉगर के रूप में, लेकिन वह कार्यशालाओं, निर्माता फेयर, और एक विशेष समूह के माध्यम से अन्य अन्वेषकों के साथ जुड़ना सुनिश्चित करता है, जिसे एक विशेष समूह कहा जाता है। STEAM स्क्वाड किशोर लड़कियों का एक समूह है जो ऑनलाइन मिले और विज्ञान, प्रौद्योगिकी, कला और गणित के अपने जुनून के बारे में एकजुट हुए। उनका लक्ष्य अन्य युवाओं को STEAM के बारे में बताने के लिए प्रेरित करना और उनकी मदद करना है, साथ ही नए विचारों के लिए एक साउंडबोर्ड के रूप में काम करना है। भविष्य हमेशा सिर्फ एक कदम दूर है, वहां पाने के लिए समूह के रूप में काम क्यों नहीं करते?
"वास्तव में लोगों को यह दिखाने में सक्षम होने के बारे में है कि आपके पास एक विशिष्ट प्रकार का व्यक्ति होने के लिए नया करने के लिए नहीं है - आपको समस्या को हल करने के लिए किसी भी तरह की पृष्ठभूमि से आने की ज़रूरत नहीं है," वेबर कहते हैं । यदि आप एक समस्या को हल कर सकते हैं, तो आप एक प्रर्वतक हैं। यह इतना सरल है।"
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पंद्रह वर्षीय सोनजा माइकलुक यह सब करती है: पारिस्थितिक अनुसंधान, पर्यावरण निगरानी, शिक्षण पाठ्यक्रम खुद के द्वारा डिज़ाइन किया गया है, बस उसके कुछ नाम रखने के लिए। पुनर्नवीनीकरण भागों, किशोर अधिवक्ता चैंपियन डेटा और पर्यावरण समाधान के रूप में देखभाल से बना एक पुरस्कार विजेता नमूना संग्रह उपकरण का आविष्कारक।
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