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स्टीवन स्पीलबर्ग से लेकर नासा से लेकर कान्ये तक सभी का ध्यान आकर्षित करने के बाद, कम ही लोग हैं, जिनके बारे में सुना जाता है नो मैन्स स्काई, एक ऐसा वीडियो गेम, जो एक ऐसे ब्रह्मांड का निर्माण करता है, जो इतने बड़े पैमाने पर है कि आपको कभी-कभी एक और मांस-रक्त खिलाड़ी के निशान भी आने का एक प्रतिशत मौका मिल सके। हैलो गेम्स के सुपरफॉर्मुला-कंप्यूटिंग की तुलना में स्पेस-फ़ार्मिंग शैली में अधिक प्रतीक्षित कोई गेम (यकीनन) नहीं है, प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न अज्ञात अज्ञात में ओडिसी।
नतीजतन, 9 अगस्त की रिलीज़ से दूर हर दिन थोड़ा यातना महसूस कर सकता है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, कुछ गेम हैं - प्रत्येक अपने स्वयं के स्वाद के साथ - आप प्रतीक्षा को थोड़ा आसान बनाने के लिए अभी खेल सकते हैं।
कुलीन खतरनाक
सोच कुलीन खतरनाक थोड़ा सा नो मैन्स स्काई विज्ञान या भौतिकी के गीक की ओर थोड़ा अधिक ध्यान दें। ब्रह्मांड की खोज करने का दंभ एक परिचित है, और जिस तरह से आप खेल की अर्थव्यवस्था (व्यापार, खनन) के साथ संलग्न हो सकते हैं या नहीं (चोरी के लिए अपरिवर्तित, अग्रगामी अग्रवर्ती समाज को चार्ट करना) उनके दृष्टिकोण में समान हैं। परंतु कुलीन खतरनाक वैज्ञानिक सटीकता के साथ-साथ अधिक जुनूनी है। किसी दिए गए गंतव्य पर जाने के लिए शून्य में ट्रेक्स प्रकाश वर्ष हो सकता है, जबकि वास्तव में एक अंतरिक्ष यान को पायलट करने वाले भौतिकी ने सिमुलेशन को "अंतरिक्ष सिम" में डाल दिया है, फिर भी, यदि आप अपने आप को नई आकाशगंगाओं में फेंकना नहीं चाहते हैं और नहीं। जटिलता से भयभीत, यह जाने का रास्ता है।
सोलस प्रोजेक्ट
हाल ही में जारी किया गया सोलस प्रोजेक्ट एक अलग प्रकार के विवरण से ग्रस्त है, जो सभी अपने अस्तित्ववादी गेमप्ले पर टिका है। यह आकाशगंगा को चार्ट करने के बारे में एक खेल नहीं है, लेकिन किसी ग्रह पर क्रैश-लैंडिंग के बाद जीवित रहने के बारे में है; इस तरह, यह पर्यावरण ही है जिसके बारे में आपको चिंता करना होगा, नमी, मौसम, हवा और अन्य वायुमंडलीय परिस्थितियों के साथ संभावित खतरों के रूप में कार्य करना होगा। क्राफ्टिंग भी एक बड़ा घटक है क्योंकि आप खेल की विदेशी दुनिया की खोज करते हैं, और एक महत्वपूर्ण एक दिया जाता है कि जिंदा रहने के लिए आपको कितने मापदंडों की निगरानी करनी होगी। हालांकि छोटे दायरे में, यह निश्चित रूप से एक विदेशी परिदृश्य में अकेले होने की भावना को पकड़ने में सक्षम है।
बाध्य सितारा
यदि आप कभी भी एक 2D शैली में किए गए स्पेसफेयर अन्वेषण गेम चाहते हैं, बाध्य सितारा आपके लिए दर्जी है। के समान Terraria, यहां आप बस्तियों का निर्माण और उपनिवेश कर सकते हैं, स्पेलुनकिंग कर सकते हैं, या भूमि पर जा सकते हैं। आप एक साहसी बनने के लिए शुरू होने वाले ग्रह को भी छोड़ सकते हैं, अनदेखा, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया को जीतने के लिए बंद कर सकते हैं या उन पर रहने वाले जीवनरूपों को सूचीबद्ध कर सकते हैं। यदि वह सूट नहीं करता है, तो एक पूरी तरह से वैकल्पिक कथा अभियान भी है, जो "मेट्रोडवानिया" -स्टाइल वातावरण और लड़ाई के साथ पूरा होता है, जैसा कि ऊपर देखा गया है, साथ ही साथ मल्टीप्लेयर भी। अगर यह आपकी पसंद है, बाध्य सितारा शायद करता है।
स्टार नागरिक
क्या एक नज़र में एक सच्चे आध्यात्मिक उत्तराधिकारी की तरह दिखता है विंग कमांडर, जैसा कि इसके पूर्व प्रमुख डिजाइनर क्रिस रॉबर्ट्स द्वारा पुनर्जीवित किया गया था, वास्तव में अब तक के सबसे महत्वाकांक्षी अंतरिक्ष सिम्स में से एक है। विभिन्न भीड़ प्रयासों के बाद, स्टार नागरिक फंडिंग में $ 100 मिलियन से अधिक मारा गया है, और इसके परिणामस्वरूप, यह मूल विचार से बहुत दूर है। रॉबर्ट्स हमेशा एक निरंतर ऑनलाइन दुनिया (के समान) चाहते थे ईवीई ऑनलाइन) जहां खिलाड़ी एकल खिलाड़ी या मल्टीप्लेयर क्षमता का पता लगा सकते हैं, व्यापार कर सकते हैं और डॉगफाइट कर सकते हैं। यह परियोजना विभिन्न "मॉड्यूल" में विकसित हुई है, जिसमें एक पूरी तरह से विकसित कथा अभियान, प्रथम-व्यक्ति शूटर सेगमेंट और महसूस के साथ कॉल ऑफ़ ड्यूटी, और अन्य तत्व। (पसंद कुलीन खतरनाक, स्टार नागरिक सटीक न्यूटनियन भौतिकी मॉडलिंग भी चरम पर सिमुलेशन डिजाइन लेता है।) जबकि खेल केवल अल्फा में है, इसके कुछ हिस्सों को खेलने के लिए उपलब्ध हैं, बशर्ते आपको एक पीसी मिल जाए जो इसे चला सके।
FTL
एक दूर के चचेरे भाई की तरह एक डिजाइन टेम्पलेट के लिए नो मैन्स स्काई की, FTL शत्रुतापूर्ण स्थान और बदतर परिस्थितियों से अपने जहाज को घर लाने की कोशिश कर रहा है। समान भाग रॉगुलाइक और रणनीति, खिलाड़ियों को अपने गेलेक्टिक फेडरेशन होमबेज़ तक पहुंचने के प्रयास में बेतरतीब ढंग से उत्पन्न वेपर्स की एक श्रृंखला के माध्यम से ताना देना चाहिए, जबकि शत्रुतापूर्ण अंतरिक्ष यान से हमले और अंतरिक्ष के खतरों को अपने जहाज पर संसाधनों और प्रणालियों का प्रबंधन करते समय सभी को रोकना चाहिए। जहाँ तक उत्तरजीविता का डिजाइन है, FTL दिलचस्प है क्योंकि किसी भी एक चीज से भयावह परिणाम हो सकते हैं यदि ठीक से निपटा न जाए - आग विभिन्न जहाज प्रणालियों में फैल जाएगी और अगर चालक दल के सदस्यों को क्षति की मरम्मत के लिए नहीं भेजा जाता है, तो यह नुकसान पहुंचाएगा। अंतरिक्ष में इस तरह की हताश उत्तरजीविता कुछ भी नहीं होगी यदि क्रूर नहीं है, और जहाज के संसाधनों के प्रबंधन के संतुलन के साथ, यह विशेष रूप से कठिन है। सौभाग्य।
'नो मैन्स स्काई' के निर्देशक सीन मरे अभी भी खेल के बारे में हमें कुछ नहीं बताएंगे
नो मैन्स स्काई अब कुछ बिंदु पर आने वाली कुछ दूर की धारणा नहीं है। विशाल ऑनलाइन स्पेस एक्सप्लोरेशन गेम 21 जून को प्लेस्टेशन 4 और पीसी पर आ रहा है, और निर्देशक सीन मुर्रे ने हाल ही में खेल में और अधिक खुलासे किए हैं - और इसके भविष्य के पुनरावृत्तियों की पेशकश की है। IGN के लिए एक वीडियो में, मुर्रे ने उत्तर दिया seve ...
नो मैन्स स्काई ’में पृथ्वी की तुलना में जीवन की अधिक प्रजातियाँ हैं
क्षमा करें, दुनिया। प्लैनेटरी एक्सप्लोर-etaryएम-अप नो मैन्स स्काई ने आधिकारिक तौर पर ज्ञात प्रजातियों की संख्या में हमारे ग्रह को पार कर लिया है। गेम के डेवलपर हेलो गेम्स के संस्थापक सीन मरे ने बुधवार को स्टेटस को ट्वीट करते हुए बताया कि यह गेम कितनी तेजी से बढ़ा है। खिलाड़ियों को टी में 10 मिलियन जीव की खोज की है ...
'नो मारियो स्काई' फैन गेम 'नो मैन्स स्काई' के साथ मारियो को जोड़ती है
नो मैन्स स्काई, डेवलपर हैलो गेम्स से अंतरिक्ष अन्वेषण खेल, खिलाड़ियों के बीच विभाजनकारी बना हुआ है। दूसरी ओर मारियो, जारी है ... ठीक है, मारियो। निन्टेंडो के खेल ठोस हैं, हालांकि वे कभी-कभी कठोर सूत्रों का पालन करते हैं। शायद यही वजह है कि अब नो मारियो का स्काई है, जो दोनों को मिलाने वाला खेल है। गु ...