'हिटमैन ’और II फाइनल फैंटेसी VII’ के लिए क्यों एपिसोडिक स्ट्रक्चर सेंस बनाता है

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Anonim

एपिसोड के रिलीज के साथ हिटमैन और जल्द ही जारी किया जाएगा अंतिम काल्पनिक VII रीमेक, ऐसा प्रतीत होता है कि स्क्वायर एनिक्स एक एपिसोडिक प्रवृत्ति का पालन करना चाहता है, खासकर बिंदु और क्लिक तितली की कहानी की सफलता के बाद जीवन अजीब है पिछले साल अक्टूबर में एपिसोड की अपनी श्रृंखला पूरी की।

जो हमने देखा है, उसका कारण अतिरिक्त हिरन बनाना नहीं है। हिटमैन, उदाहरण के लिए, इस साल का पहला एपिसोड 11 मार्च को जारी किया गया, एक $ 60 का खेल है जिसे छह अलग-अलग हिस्सों में विभाजित किया जाएगा, प्रत्येक भाग $ 10 होगा और इस तरह पूरे खेल की कीमत बराबर होगी। यह एक पैसा हड़पने वाला उद्यम नहीं है, इसलिए क्यों? विचार करने के लिए कई कारक हैं।

पैसा, लेकिन लालच नहीं

हालांकि कंपनियां गेम को विभाजित करने के लिए अतिरिक्त शुल्क नहीं ले सकती हैं, लेकिन वित्तीय कारण निश्चित रूप से खेल को महत्वपूर्ण बनाने के लिए एक महत्वपूर्ण कारक हैं, खासकर छोटे सज्जनों जैसे छोटे डेवलपर्स के लिए (राजा की खोज) और डॉन्टनॉड (जीवन अजीब है ।) कंपनियां प्रत्येक रिलीज से पैसे का उपयोग बाद के अध्यायों को खत्म करने और डेवलपर्स द्वारा प्रतिक्रिया प्राप्त होने पर खेल को समायोजित करने में कर सकती हैं। DontNod को सार्वजनिक धन की जरूरत के साथ खेल बनाना भी शुरू कर दिया, इस प्रक्रिया के दौरान पैसे की कमी ने उन्हें निश्चित रूप से खत्म करने में मदद की।

बेशक, यह खेल की कमजोरी भी हो सकती है। यदि कोई भाग अच्छी तरह से नहीं बिकता है और डेवलपर्स जारी रखने के लिए पैसे की गिनती कर रहे हैं, तो भविष्य के एपिसोड नहीं हो सकते हैं यदि बिक्री की उम्मीद नहीं है, खासकर यदि यह एपिसोड चल रहा है और अधिक कंपनियां सूट का पालन करने की कोशिश करती हैं।

समय सारणी

कोई रास्ता नहीं है कि हिटमैन दिसंबर में अजीब प्रीऑर्डर पैकेज और आईओ इंटरएक्टिव के अचानक रद्द होने के कुछ ही समय बाद गेम पूरा होने के कुछ भी थे। मूल रूप से, Io इंटरैक्शन ने प्रारंभिक रिलीज़ के लिए फ्रांस, इटली और मोरक्को के पहले तीन देशों को एक साथ बांधा। अब, खेल संरचना को पुनर्व्यवस्थित करने के बाद, खिलाड़ियों को केवल खेल के पहले भाग के लिए प्रस्तावना मिशन और फ्रांस मिलता है, प्रत्येक देश अलग-अलग बाद में। मैं गलत हो सकता है, लेकिन ऐसा लगता है कि Io इंटरएक्टिव उनके मूल परिचयात्मक पैकेज के साथ समाप्त नहीं हुआ है और समायोजित करने की आवश्यकता है।

हालांकि, यह एक बुरी बात नहीं है, हालांकि, खासकर जब प्रशंसक नाराजगी एक आगामी खेल के लिए किसी भी देरी के साथ होती है। वही हुआ होगा हिटमैन, लेकिन आगे भी इसे तोड़कर, कंपनी ने इसे टाल दिया और रचनात्मक टीम को अधिक कॉम्पैक्ट और केंद्रित काम अनुसूची प्राप्त होती है।

प्रतिक्रिया

कुछ खेल खेलने के लिए बाहर आने से पहले घर पर रहने और एक मूत थोड़ा आराम करने की जरूरत है। बहुत सारे पैच और फिक्स हैं जो हाल ही में गेम के लिए सामने आते हैं - और छोटे समायोजन के लिए नकारात्मक प्रतिक्रिया का एक टन जो कि गेमप्ले, वर्ण, अन्वेषण आदि के लिए किया जा सकता है - ऐसा लगता है कि गेम को रिलीज होने के बजाय देरी हो गई होगी । एपिसोड के बीच प्रतिक्रिया के साथ, खेल के कुछ पहलुओं पर सुधार करना संभव है।

हालांकि, यह रिलीज के बीच अधिक समय का मतलब हो सकता है, और फिर संभवतः खिलाड़ी असंतोष के लिए अग्रणी हो सकता है।

कथा

जैसे खेल के लिए द वाकिंग डेड, एलन जागा, तथा जीवन अजीब है, मुख्य कारणों में से एक कथा है। ये खेल एक टेलिविज़न शो के रूप में इसी तरह की कलाकृतियों को प्रस्तुत करते हैं, जिसमें क्लिफहैंगर्स और बढ़ते / गिरते एक्शन की प्रचुरता होती है। यह कारण रचनात्मक उद्देश्यों के लिए है और टेल्टेल गेम्स की सफलता के साथ, यह किसी भी कारण से उतना ही अच्छा है।

उतार-चढ़ाव वाला ब्याज

आम तौर पर, एक स्टैंडअलोन गेम के साथ, प्रशंसकों का सबसे उत्साही खेल खरीदेगा और खेल की लंबाई के आधार पर अगले कुछ दिनों या सप्ताह के भीतर इसे हरा देगा। वे इसे समाप्त कर देंगे, इसके बारे में जानकारी प्राप्त करेंगे या पकड़ लेंगे, और फिर आने वाले महीनों में इस खेल को समाप्त करने के लिए प्रतीक्षा करेंगे। और फिर ब्याज आमतौर पर जब तक गेम ऑफ द ईयर चर्चा या पागल कूल डीएलसी बाहर नहीं निकलता है।

एपिसोडिक रिलीज़ के साथ, खेल पूरे साल जारी रहेगा और ब्याज एक रिलीज़ के बाद बाहर निकलने के बजाय रिलीज़ के साथ उतार-चढ़ाव होगा।

खिलाड़ी के प्रकार के आधार पर, यह एक पतन हो सकता है। उन लोगों के लिए जो द्वि घातुमान वीडियो गेम उसी तरह से बजाते हैं पत्तों का घर, एपिसोडिक रिलीज बहुत ही परेशान करने वाला हो सकता है और अगर चैप्टर बहुत दूर हो तो गेम में अरुचि पैदा हो सकती है। प्रत्येक अनुभाग को जारी करने में, डेवलपर्स को सावधान रहने की जरूरत है क्योंकि अगली किस्त के लिए उत्साह जल्दी से अधीरता में बदल सकता है।

अंतिम काल्पनिक VII रीमेक के असाधारण मामले

जितना कुछ प्रशंसक इसका विरोध करते हैं, यह खेल निश्चित रूप से विभिन्न भागों में होगा। Yoshinori Kitase, मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII के निदेशक और एक बार फिर योगदानकर्ता, यहाँ तक कि टीम को कई हिस्सों में बदलने का विकल्प क्यों बनाया गया था, इस पर भी एक बचाव पक्ष लिखना पड़ा।

यह उसका अपना खंड है क्योंकि रीमेक के बाहर, जो मुझे पता है कि टीम सबसे अच्छा बना रही है क्योंकि वे समाप्त होने पर शानदार हो सकते हैं और यह शानदार होगा, यह संभवतः अंतिम आरपीजी में से एक होगा जो कि एपिसोडिक नहीं होगा। साइडक्वेस्ट, लेवल-ग्राइंडिंग, और हास्यास्पद रूप से विस्तार की दुनिया के साथ, प्रत्येक के बीच उस प्रवाह को तोड़ने से अन्वेषण और आरपीजी बनाने वाली घटनाओं की सामान्य तरलता गंभीर हो जाती है। शैली भविष्य की किश्तों के लिए अच्छी तरह से हस्तांतरित नहीं हुई।

लेकिन यह गेम पूरी तरह से अलग होगा। यह बड़े पैमाने पर होगा और सभी शहरों, साइडक्वेस्ट और कथाओं को फिट करने के लिए, इसे एपिसोडिक होना चाहिए। यह परिचित चेहरों के साथ एक पूरी तरह से नया खेल होने जा रहा है, लेकिन यह कहानी पर विस्तार करने और दुनिया के और भी अधिक खेल के अनुभव में लाने वाला है।

तो जबकि अंतिम काल्पनिक VII रीमेक को एपिसोडिक होने की आवश्यकता है, और अन्य खेलों को उस प्रारूप से लाभ होता है, क्या अधिक गेम सूट का पालन करेंगे और प्रवृत्ति जारी रखेंगे? हम देखेंगे, लेकिन वर्ष के अंत के करीब AAA एपिसोड गेम के पूरा होने के साथ, हिटमैन निश्चित रूप से हमें बताएंगे कि क्या यह पहेली-साहसिक शैली के बाहर के खेल के लिए काम करेगा।अगर प्रारूप वास्तव में खेल के लिए अच्छा है, तो शायद अधिक का पालन करेंगे और हमारे हाथों पर सिर्फ एक प्रवृत्ति से अधिक हो सकता है।

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