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इसलिए, आपने प्रतिस्पर्धी खेलने में रुचि ली है कैथरीन, Atlus '2011 हॉरर-पज़ल गेम ऑफ सर्वाइवल-बाय-क्लाइम्बिंग-क्यूब-टावर्स। आप अच्छा प्राप्त करना चाहते हैं, लेकिन आपको यकीन नहीं है कि कैसे। यहां पहुंचने से पहले, आपको हमारे शुरुआती प्राइमर को देखना चाहिए - यह जानने के लिए एक शानदार जगह कैथरीन एक एकल-खिलाड़ी डिज़ाइन भेड़-बनाम-भेड़ (हाँ, यह अजीब है) झड़पों में तब्दील हो जाता है, जो आमतौर पर एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा दूसरे को रसातल में दस्तक देने से समाप्त होता है।
अभी तक मेरे साथ है? अच्छा। शीर्ष-शेल्फ रणनीति के बारे में अधिक जानने के लिए, मैंने डेविड "डैसीड्रोब" ब्रोवेलिट से बात की कैथरीन प्रतिस्पर्धी दृश्य है। (यकीनन शीर्ष पर होने से कैथरीन दुनिया में प्रतियोगी, ब्रोवेलिट भी अपनी व्यवस्थित शब्दावली की आश्चर्यजनक गहराई को उजागर करने में एक महत्वपूर्ण व्यक्ति था।)
शुरू करने के लिए, इसकी अधिक दिलचस्प विशेषताओं में से एक ऐसी चीज है जो इसे कई अन्य बड़े टूर्नामेंट गेम से अलग करती है: यह लगभग पूरी तरह से घूमती है, और पूरी तरह से, लैंडिंग मारता है।
"तब तक कुछ भी मायने नहीं रखता, जब तक कि आपका प्रतिद्वंद्वी मर न जाए, मूल रूप से," ब्रोवेलिट कहते हैं, एक उच्च-स्तरीय मैच की प्रकृति को स्थानांतरित करने पर जोर देना। "यह परिस्थितिजन्य फायदे हैं जो बहुत तेज़ी से गायब हो जाते हैं, इसलिए नौटंकी का एक गहरा बैग होना वास्तव में महत्वपूर्ण है।"
इस संदर्भ में अपरिचित लोगों के लिए, "नौटंकी" आम लड़ खेल शब्दावली है। अनिवार्य रूप से, यह एक चाल या रणनीति पागल या अप्रत्याशित रूप से मनोवैज्ञानिक रूप से एक प्रतिद्वंद्वी ऑफ-बैलेंस को फेंकने के लिए पर्याप्त है; नौटंकी का उपयोग सामरिक ऊपरी हाथ प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण है, कम से कम जब तक आप किसी भी प्रभाव के लिए योजना बना सकते हैं जो परिणामस्वरूप फसल होती है।
ब्रूविलेट शतरंज में नौटंकी की तुलना एक असामान्य खेल से करते हैं, जैसे कि बीच में जाने के बजाय अपने एक पक्ष के पंजे को आगे करके एक खेल खोलना। (बेशक, यह केवल तभी काम करता है जब आपके पास इसका पालन करने के लिए एक अच्छा खेल हो।)
इससे पहले कि आप अपनी खुद की चालबाज़ियों पर काम करना शुरू करें, आपको उद्घाटन को समझना होगा: ध्वनि रणनीतियाँ जो आप किसी भी कौशल स्तर के विरोधियों के खिलाफ मैच की शुरुआत में करते हैं। ये वही हैं जिन्हें ब्रोवेलिट ”स्टेपल’ खोलते हैं।
उदाहरण के लिए, "क्लॉक टॉवर" पर, एक कैथरीन प्रतिस्पर्धी खेल के लिए छह चरणों की अनुमति है, अगर आप उन पर दौड़ते हैं तो समीप के निचले तल को उड़ाने के लिए रणनीतिक रूप से धमाकेदार बम ब्लॉक हैं। हालांकि प्रत्येक स्तर का मेकअप कुछ यादृच्छिक होता है, शुरुआत हमेशा एक ही होती है, प्रत्येक के लिए अलग-अलग संभव मुख्य उद्घाटन के साथ; क्लॉक टॉवर के लेआउट में पहली कुछ मंजिलों के बीच का कट आउट है।
यदि प्रत्येक खिलाड़ी तीसरी या चौथी स्तर की मंजिल तक चढ़ सकता है, तो वे एक-दूसरे के साथ खेल के मैदान पर भी भिड़ सकते हैं (हालांकि अंतर अक्सर अधिक आक्रामक शुरुआत के लिए पाला जाता है)। यहां एक आम नौटंकी है कि अपनी तरफ से बमों से छुटकारा पाएं, या तो विस्फोट करके या मंच से उन्हें धक्का देकर जब संभव हो, खिलाड़ियों को अपना अगला कदम चुनने का समय दें।
एक प्रतिद्वंद्वी जिसने खेल के नियमों का अध्ययन किया है - जिसमें ब्रूव्लीट और अन्य खिलाड़ियों द्वारा सभी को श्रमसाध्य रूप से उजागर किया गया है कैथरीन प्रयोगों, परीक्षणों और विश्लेषण के अंतहीन घंटों के माध्यम से दृश्य - का अपना स्वयं का उद्घाटन होगा, चाहे स्टेपल हो या नौटंकी।
एक और बात यह है कि खिलाड़ी अक्सर उच्च मैदान के लिए एक बीलाइन बनाते हैं, हालांकि खेल में इसके लिए एक सरल असंतुलन है। जैसा कि खेल उचित आपको बताएगा, बनाम मोड में इरादा जीत राज्य पहले एक टॉवर के शीर्ष पर पहुंच रहा है, फिर भी आपको लड़ने की क्षमता, आक्रामक कंघी या रक्षात्मक उलटफेर करने की क्षमता दी गई है।
क्यों नहीं बस के रूप में उपवास के रूप में आप कर सकते हैं नुकसान के रास्ते से बाहर चढ़ाई, फिर? क्योंकि ऐसा करने से दूसरे खिलाड़ी को बहुत अधिक स्टेट-बूस्टिंग या अन्यथा सहायक आइटम मिलेंगे।
“जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी से आगे होते हैं तो अनिवार्य रूप से होते हैं मारियो कार्ट वस्तुओं पर भौतिकी, ”ब्रोवेलिट कहते हैं। इसका मतलब है कि आप एनर्जी ड्रिंक जैसी चीजें प्राप्त कर सकते हैं, जो आपको एक के बजाय एक समय में दो मंजिलों पर चढ़ने की सुविधा देता है।
ब्रोवेलिट ने एक एनर्जी ड्रिंक वाले किसी व्यक्ति से निपटने के लिए अपनी बहुत मेहनत को नोट किया।
"यह खेल राज्य को और अधिक आक्रामक बनाता है," वे कहते हैं। "यह वास्तव में आपके प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने के बारे में बहुत अधिक हो जाता है, क्योंकि तब आइटम स्पॉन नहीं होते थे। जब आप अपने पीछे पड़ जाते हैं तो आपको हमेशा एनर्जी ड्रिंक मिलती है, और यह हमेशा आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए बहुत बड़ी समस्या होगी। ”
दूसरा कारण यह है कि इसके केवल आगे चार्ज करने के लिए स्मार्ट नहीं है, क्योंकि अन्य खिलाड़ी जल्दी से आपके द्वारा तालिकाओं को मंजिल से टॉवर की पूरी नींव को खींच या धक्का देकर बदल सकते हैं जहां वे खड़े हैं, तुरंत सब कुछ नीचे दुर्घटनाग्रस्त होने से ऊपर लाते हैं। यहां तक कि अगर आप काफी तेजी से वापस नीचे चढ़ने का प्रबंधन करते हैं, तो चाल उत्कृष्ट मनोवैज्ञानिक युद्ध है।
ब्रूवलेइट कहते हैं, "यदि आप एक घबराए हुए राज्य में वापस आ गए हैं या आप बहुत ही खराब परिस्थितियों में समाप्त होने जा रहे हैं, जो आपको तुरंत मार भी सकता है," ब्रूविलेट कहते हैं।
ईवो में साइड टूर्नामेंट से लेकर ट्विच पर सेशन स्ट्रीमिंग तक कोई भी प्रतिस्पर्धात्मक खेल देखें, और आपको जल्दी ही समझ में आ जाएगा कि कुशल खिलाड़ियों के बीच एक मैच में हर समय भारी मात्रा में रणनीति और बिजली की तेजी से उलटफेर होते हैं। एक औसत खिलाड़ी को एक अच्छे से अलग करना जागरूकता का विषय है।
जब आप एक औसत स्तर पर पहुंचते हैं, तो आपको कुछ सुंदर उलझन भरे परिदृश्य दिखाई देते हैं।
"लोग समझते हैं कि उन्हें लड़ना है, लेकिन वे वास्तव में अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने का तरीका नहीं जानते हैं," ब्रोवेलिट कहते हैं। "आप बहुत सारे गैर-सार्थक हिट्स और फायदों के साथ अंत करते हैं जो खिलने की तरह हैं।"
टूर्नामेंट स्तर के खेलों में, विरोधियों ने एक-दूसरे को तब तक नहीं मारा जब तक कि वे ऐसा करने के लिए एक रणनीतिक लाभ नहीं जानते हैं, और अक्सर प्रतियोगिता का बहिष्कार करने की कोशिश करने के लिए आउटलैंडिश बोर्ड राज्यों का उपयोग करते हैं।
“कोई भी अपने प्रतिद्वंद्वी को मुफ्त लाभ नहीं दे रहा है। खेल बहुत आक्रामक और बहुत सूक्ष्म हो जाता है, ”वह कहते हैं।
जबकि अपने कौशल के स्तर को आगे बढ़ाने के लिए बस ध्यान देना आवश्यक है, और जब पेट की प्रतिक्रिया का स्तर शामिल होता है, तो मैच के अक्सर ब्रेकनेक पेसिंग का ध्यान रखना आपके द्वारा अध्ययन किए जाने के लिए आसान हो जाता है। कैथरीन नाटक की किताब।
"यह शतरंज के समानांतर एक और है - आप जानते हैं कि टुकड़ों का बचाव कैसे किया जाना चाहिए, और यहां तक कि अगर वे सटीक स्थिति में कुछ अलग हैं, तो आप जानते हैं कि आप किस स्टेपल का उपयोग कर रहे हैं," ब्रोवेलिट कहते हैं। “आप जानते हैं कि वे कैसे बातचीत करते हैं। जब यह उस क्षण के लिए नीचे आता है जहां आपके पास किसी स्थिति को भुनाने का मौका होता है, तो आप इसे चोट पहुंचा सकते हैं। ”
मजबूत ओपनिंग से परे - जो ब्रोवेलिट का कहना है कि प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को देखकर किया जा सकता है और उनकी रणनीतियों को आप सबसे अच्छी तरह से सूट कर सकते हैं - वह सुधार करने वाले खिलाड़ियों के लिए कुछ अन्य महत्वपूर्ण युक्तियां साझा करता है: कॉम्ब्स ओवर हिट्स का उपयोग करें, कैंसलिंग का उपयोग करें, और ब्लॉक खींच का उपयोग करें।
कॉम्बो केवल इसलिए महत्वपूर्ण नहीं है क्योंकि वे जीत की ओर ले जा सकते हैं। वे सामान्य तकिया हिट हमलों की तुलना में अधिक शक्तिशाली हैं, जो ब्रोवेलिट कहते हैं कि खिलाड़ी अक्सर उपयोग करने की गलती करते हैं।
"तकिया हिट के साथ, ऐसा लग सकता है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला कर रहे हैं और यह अच्छा है," वे कहते हैं। "लेकिन जब तक आप वास्तव में उस परिस्थिति को भुनाने में सफल नहीं होते हैं, तब तक वे किसी को बहुत दूर नहीं करने जा रहे हैं।" (एक तकिया हिट एक प्रतिद्वंद्वी को पूरी तरह से खटखटाने के बजाय ब्लॉक के किनारे पर जकड़ने का कारण बनता है।)
एक ब्लॉक से दूसरे खिलाड़ी पर गोता लगाने से कॉम्बो हमेशा उन्हें नीचे गिरा देगा, जब तक कि वे उस ब्लॉक को धक्का देने का फैसला नहीं करते हैं जिस पर आप खड़े हैं, आमतौर पर तत्काल मौत का कारण बनता है। आप इसके चारों ओर प्राप्त कर सकते हैं जिसे एक विकल्प का चयन कहा जाता है, एक और लड़ खेल शब्द, जो तब होता है जब आप कई आदेशों को इनपुट करते हैं, खेल को इस बात का विकल्प देते हैं कि आपके प्रतिद्वंद्वी क्या करना चाहते हैं, इस पर निर्भर करता है और साथ ही साथ क्या हो रहा है। -खेल।
एक राउंड-लॉस कॉम्बो ब्रेकर से बाहर निकलने के लिए एक विकल्प का उपयोग करने के लिए, आप नीचे इनपुट करेंगे और फिर डी-पैड पर दाएं या बाएं (स्थिति पर लागू होते हैं), जो किक को फिर से गोता लगाने और दूर जाने के लिए आदेश देता है।; यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके कॉम्बो को ब्लॉक पुश के साथ तोड़ने का प्रयास करता है, तो यह आपके हमले को अमान्य कर देगा। यदि नहीं, तो आप नीचे दिए गए ब्लॉक में एक और गोता लगा सकते हैं।
दूसरी ओर, चढ़ाई को रद्द करना, एक चिंता के रूप में प्रभावी हो सकता है।
"आप फिर से एक्स दबाकर अपने चढ़ाई को आधे रास्ते में रद्द कर सकते हैं," ब्रोवेलिट कहते हैं। "आपको यह अजीब एनीमेशन मिलेगा जहां आपका चरित्र ब्लॉक तक आधा रास्ता ले जाएगा और फिर वापस आ जाएगा। और जो लोगों को बुरी तरह से खींचने या धक्का देने के लिए मजबूर कर सकता है। ”ऐसा ही करें और आप उन्हें ऑफ-बैलेंस पकड़ सकते हैं और ब्लॉक को हटा सकते हैं, जिससे आपको मार पड़ सकती है।
अंत में, यदि आप पाते हैं कि आपने खुद को कुछ स्तरों पर खटखटाया है, तो आप फ़्लोर के स्थायित्व के आधार पर, लाभ प्राप्त करने के लिए ब्लॉक पुल का उपयोग कर सकते हैं। स्क्रीन की ओर ब्लॉक करने से आप फर्श की ओर नीचे गिर जाते हैं, जो ब्रोवेलिट कहता है कि खेल को नीचे फर्श पर होने के नाते आपकी स्थिति को पढ़ता है।
चूँकि आइटम आपके प्रतिद्वंद्वी से और अधिक तेज़ी से आगे बढ़ते हैं, इसलिए इस ट्रिक का उपयोग नाटकीय रूप से कुछ उपयोगी - विशेष रूप से प्रतिष्ठित ऊर्जा पेय लेने की संभावना को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है। (इससे भी अधिक प्रभावी, आप एक ही मंजिल पर कई ब्लॉकों को खींचकर अपनी बाधाओं को बेहतर कर सकते हैं, जिससे आपकी संभावना बढ़ सकती है।)
प्रतिस्पर्धी खेल के लिए ये कुछ उच्च-स्तरीय रणनीतियां हैं, जिन्हें ब्रोवेलिट और समुदाय के अन्य सदस्य अभी भी अलग-अलग चुन रहे हैं, पहली बार के पांच साल बाद कैथरीन टूर्नामेंट आयोजित किया गया था। वह कहते हैं कि यह आश्चर्यजनक है कि खेल ने जांच को पीछे छोड़ दिया है।
"हमने कुछ भी नहीं खोजा है जो खेल को बर्बाद कर देता है," ब्रोवेलिट कहते हैं। “हम उम्मीद करते हैं। यह इतना अधिक विशिष्ट है कि कुछ गेम-ब्रेकिंग दिखाता है और सब कुछ अलग हो जाता है। ”लेकिन, किसी भी भाग्य के साथ, कैथरीन जारी रहेगा।
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