जिसके बारे में हम जानते हैं नो मैन्स स्काई, उम्र बढ़ना चिंता का एक स्रोत नहीं होगा। यद्यपि वर्ण निश्चित रूप से मर सकते हैं और ब्रह्मांड एक बिंदु में खोज करने के लिए काफी बड़ा है, लेकिन आर्कबिशप को कई-पैर वाले डिंगलबाइट के अलावा अन्य मनोरंजन करने के लिए मजबूर नहीं होना चाहिए। लेकिन कुछ मायनों में यह आश्चर्यजनक है पहर एक खेल में इस तरह के एक कम प्रोफ़ाइल है जो अंतर-यात्रा के लिए समर्पित है। यह वास्तव में एक उपलब्धि है।
अंतरिक्ष यात्रा में समय का मुद्दा दो गुना है। पहली तह सीधे पर्याप्त है: भौतिक विज्ञान की वर्तमान स्थिति केवल इंटरस्टेलर यात्रा की अवधि में कई शताब्दियों की अनुमति देती है। दूसरा एक मोड़ से अधिक है: सापेक्षतावादी गति से यात्रा करने वाले किसी भी इंटरस्टेलर एडवेंचरर्स के लिए विशेष सापेक्षता किक करेगी, जिससे ग्रह-बंधे पर्यवेक्षक अपने स्टारस्ट्रक समकक्षों की तुलना में समय को अलग तरीके से मापेंगे। यह समय के फैलाव के रूप में जाना जाने वाला एक प्रभाव है, और यह मजबूर करेगा नो मैन्स स्काई कई प्रस्तुत करने के लिए खिलाड़ियों का अनुभव।
क्षमा करें, भौतिकी प्रेमी, आपके लिए कोई गेम ट्विन विरोधाभास प्रयोग नहीं करते हैं। नो मैन्स स्काई टीम ने फुल-लाइट-लाइट यात्रा को आदर्श बनाते हुए, समय-समय पर समस्या को हल किया, भौतिकी को खिड़की से बाहर फेंक दिया। की स्टार ड्राइव नो मैन्स स्काई पूरी तरह से काल्पनिक एल्क्यूबियर ड्राइव की तरह काम कर सकता है - लेकिन चूंकि इसमें नकारात्मक द्रव्यमान के साथ विदेशी पदार्थ के अस्तित्व की आवश्यकता होती है, इसलिए हमने इस पर गहराई से गोता नहीं लगाया। हो सकता है कि धीमी-से-हल्की इंटरस्टेलर यात्रा एक विकल्प-इन-गेम है, लेकिन अभी तक जारी किए गए गेम में से कोई भी खराब अंतरिक्ष किसानों को सितारों के बीच की गहराई में एक कड़वा अस्तित्व दिखा रहा है, इसलिए हम शायद मान सकते हैं कि सभी इंटरस्टार पर्यटन आएंगे एक ला स्टार ट्रेक.
लेकिन हमें हेलो गेम्स के लोगों को हुक से आसानी से नहीं निकलने देना चाहिए। उन्हें विशेष सापेक्षता के आसपास एक सुविधाजनक तरीका मिल सकता है, लेकिन सामान्य सापेक्षता अभी भी उनके लिए जीवन मुश्किल बना सकती है। सामान्य सापेक्षता के अनुसार, बड़े पैमाने पर वस्तुओं (जैसे ग्रहों) के करीब पर्यवेक्षक दूर से प्रेक्षकों की तुलना में अधिक धीरे-धीरे गुजरने वाले समय को मापेंगे। जब भी आप अपने फ़ोन के GPS का उपयोग करते हैं, तो यह आपको प्रभावित करता है। में नो मैन्स स्काई, सामान्य सापेक्षता का मतलब होगा कि साहसी अंतरिक्ष समुद्री डाकू जो अपना सारा समय माल ढुलाई करने में बिताते हैं, उदासीन जमींदारों के सांसारिक जीवन को निराशाजनक जल्दबाजी के साथ देख सकते हैं।
नमस्कार खेलों को शायद इस मुद्दे को चकमा देने के लिए क्षमा किया जा सकता है। मल्टीप्लेयर ऑनलाइन वीडियो गेम में समय की कमी से निपटने के लिए हर खिलाड़ी के सापेक्ष गति का हिसाब देना होगा खेल में हर दूसरे खिलाड़ी । ऐसा इसलिए है क्योंकि समय का फैलाव इस बात पर निर्भर करता है कि दो पर्यवेक्षक एक-दूसरे के सापेक्ष कैसे आगे बढ़ते हैं - इस बात पर नहीं कि निरपेक्ष रूप से एक पर्यवेक्षक कितनी तेजी से आगे बढ़ता है (जो कि सापेक्षता वैसे भी सिद्धांत में निरर्थक है)।
यदि यह मुश्किल नहीं है तो इस पर विचार करें। मेरे पड़ोसियों के संबंध में मेरी गति का वर्णन करने के लिए यहां श्लोक में कार्यालय, हमें एक दूसरे व्यक्ति के लिए एक नंबर की आवश्यकता है मेरे द्वारा मापा के रूप में बस उनके वेगों की एक सूची। लेकिन हम हर की सापेक्ष गति का वर्णन कैसे करेंगे श्लोक में हर दूसरे लेखक को लेखक?
बता दें कि 10 लेखक हैं। फिर उन 10 लेखकों में से प्रत्येक के लिए, हमें 9 अन्य नंबरों की आवश्यकता है जो पहले के सापेक्ष एक दूसरे लेखक के वेग को दे रहे हैं। वह 90 नंबर की है। इस समस्या का पूरी तरह से वर्णन करने के लिए आपको कितने भिन्न प्रकारों की गणना करने की आवश्यकता है, इसकी गणना करने के लिए एक साफ-सुथरा फॉर्मूला है, और शायद आपने पहले ही इसका अनुमान लगा लिया है। यदि आप के सापेक्ष वेग को जानना चाहते हैं एन कणों, आप की कुल की जरूरत है एन (N-1) नंबर। अब इसमें कितने खिलाड़ी होंगे नो मैन्स स्काई एक बार में?
एक बार जब आप इस विशाल मैट्रिक्स को जाने के लिए तैयार कर लेते हैं, तो आपको इसे वास्तविक समय में अपडेट करने की आवश्यकता होती है। और यह केवल शुरुआत है। जब भी खिलाड़ी बातचीत करते हैं, खेल को अपने रिश्तेदार वेगों को ध्यान में रखना होगा और उन्हें कम या ज्यादा समय देना होगा।
वास्तव में, यह वास्तविक चुनौती होगी कि किस समय पैमाने पर मॉडलिंग की जाए नो मैन्स स्काई: खिलाड़ियों को कम समय देने का एकमात्र तरीका यह बदलना है कि खेल कितनी जल्दी अपने कार्यों को संसाधित करता है। दूसरे खेलों में हमारा नाम है।
हम इसे अंतराल कहते हैं।
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