वीडियो गेम हिंसा: सैन्य और खेल डेवलपर्स दोनों सही नहीं हो सकते

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Anonim

हिंसा और वीडियो गेम के बारे में बहस इसके किशोरवय में है। एक मायने में, बातचीत ब्लैक सब्बाथ का सिर्फ एक चमड़ी वाला हैश है और डंजिओन & ड्रैगन्स 1980 के दशक और 1990 के दशक की बहस। मुख्य अंतर यह है कि सरकार द्वारा सैनिकों को प्रशिक्षित करने के लिए धातु और पासे के खेल का उपयोग नहीं किया जाता है। वीडियो गेम हैं - अब पहले से कहीं ज्यादा। क्या यह असामाजिक आवेगों और जॉयस्टिक उत्कृष्टता के बीच एक कड़ी है? पूरी तरह से, और यह समझने की कोशिश कर रहा है कि डेवलपर्स के इस तर्क के साथ कि हिंसा हिंसा है और खेल केवल खेल कठिन हैं।

मानवरहित ड्रोन के लिए बड़े पैमाने पर धन्यवाद, वीडियो गेम और युद्ध के बीच की रेखा ने बहुत धुंधला हो गया है। लड़ाई पुरुषों और महिलाओं द्वारा स्क्रीन पर आयोजित की जाती है जो दोनों तलाकशुदा हैं - और संघर्ष की वास्तविकता से - अत्यंत नहीं। यह ऑस्ट्रेलिया के मोनाश विश्वविद्यालय के प्रो। रॉबर्ट स्पैरो, एक नैतिकतावादी को मोहित करता है, जो युद्ध सिमुलेटर और गैमीफाइड युद्ध के इतिहास के साथ वीडियो गेम उद्योग के बेगुनाही के दावों को समेटने के लिए तैयार है। उनका शोध दूरगामी और गहरा था, लेकिन वह इस चाल का प्रबंधन नहीं कर सके।

प्रोफेसर स्पैरो से बात की श्लोक में वीडियो गेम और हिंसा के बीच संबंध को खारिज करने के कारण बौद्धिक रूप से आलसी है और योद्धाओं और गेमर्स दोनों के लिए यह बुरी खबर क्यों है।

मुझे आपके द्वारा पूर्व में बुलाए गए एक कागज़ पर चर्चा करके आज से शुरुआत करना अच्छा लगता है सदाचार के बिना युद्ध जहाँ आप युद्ध की उम्र में सैन्य नैतिकता के विचार को डेस्क जॉब के रूप में देखते हैं। मुझे "अच्छे योद्धा" के बारे में बताएं।

वॉरियर गुण या मार्शल गुण नामक गर्भाधान "भूमिका नैतिकता" में हो जाता है: यह विचार कि कुछ लोग- डॉक्टर, वकील, वकील दोनों के पास विशेष नैतिक विशेषाधिकार हैं (सैनिकों को लोगों को गोली मारने की अनुमति है) लेकिन विशेष जिम्मेदारियां नैतिक दायित्व भी हैं। शैनन फ्रेंच नाम की एक अमेरिकी महिला ने सैन्य नैतिकता के लिए एक दृष्टिकोण के रूप में इसका बीड़ा उठाया है - यह कितना महत्वपूर्ण है कि सशस्त्र सेवाओं के सदस्यों को यह समझने की जरूरत है कि वे जो कर रहे हैं वह नैतिक और सार्थक है क्योंकि यह वास्तविकता को फिर से संगठित करने की उनकी क्षमता के लिए महत्वपूर्ण है। । जब आप घर आते हैं तो आपको एक अच्छे व्यक्ति के रूप में खुद को सोचने में सक्षम होने की आवश्यकता होती है। सैनिकों के पास नागरिक होने का एक आसान समय है यदि वे अपने स्वयं के नैतिक कोड के अनुसार काम करते हैं, जैसा कि उनके आसपास के लोगों द्वारा प्रबलित है।

दूरस्थ ड्रोन विमानों के संचालकों के कारण अब इस बारे में बहुत सारे सवाल हैं और इस बारे में एक बड़ी बहस है कि क्या उन्हें सेवा के लिए पदक और पुरस्कार प्राप्त होने चाहिए जो मुकाबला करने वाले पदक के बराबर हों। कुछ लोग कहते हैं, "ठीक है, आप वास्तव में युद्ध में नहीं जा रहे हैं" लेकिन हम इन संचालकों को अपराधबोध से बोझिल और नैतिक कोड के खिलाफ कार्रवाई में सामंजस्य स्थापित करने में असमर्थता में देखते हैं और यह उनके आसपास के लोगों द्वारा लगातार परिलक्षित नहीं होता है। हम नैतिकता को कैसे समझते हैं या ये लोग क्या कर रहे हैं? क्या यह बहादुर है? क्या वे सम्मान के साथ काम करते हैं? वीडियो स्क्रीन के माध्यम से दया प्रदर्शित करने का क्या मतलब है?

आप कह रहे हैं कि सेना को यह समझने में कठिन समय है कि क्या ड्रोन लड़ाकू तकनीकी रूप से लड़ाकू हैं?

नैतिक साहस आपको परेशान कर सकता है लेकिन मानवरहित ड्रोन पायलटों और "शारीरिक साहस" के विचार के साथ एक कथित डिस्कनेक्ट भी है, जो योद्धा होने की भूमिका में एक केंद्रीय अवधारणा है। इसलिए मैं युद्ध की नैतिक वास्तविकता के प्रसारण में उन मीडिया स्क्रीन की भूमिका से मोहित हूं।

यहाँ समस्या है: हम ड्रोन पायलटों के साथ उसी तरह से व्यवहार नहीं करते हैं क्योंकि वे जो कर रहे हैं उसकी आलोचना करना आसान है। यह युद्ध का सरलीकरण है; आलोचकों का कहना है कि "वीडियो गेम युद्ध"। लेकिन हम बी -52 बमवर्षकों जैसे मानवयुक्त विमानों के पायलटों को पुरस्कृत और सम्मानित करते हैं। ड्रोन पायलट इस मामले को बनाते हैं कि मानवयुक्त विमान के पायलट अपने लक्ष्यों पर बहुत अधिक उड़ान भरते हैं, और जीपीएस निर्देशांक के एक सेट पर पेलोड गिराते हैं। वह युद्ध जिसे हर कोई समझता है और ये पायलट योद्धा कोड के भीतर अपनी जगह समझते हैं। लेकिन ड्रोन ऑपरेटर अपनी तकनीक का इस्तेमाल टारगेट पर जासूसी करने और उन्हें लंबे समय तक देखने के लिए करते हैं। वे सीखते हैं कि ये लोग कौन हैं और अपने दैनिक जीवन के माध्यम से उनका पालन करते हैं, और जब उन्हें निष्पादित करने का समय आता है तो वे देखते हैं कि ये लोग खून बहाते हैं, और फिर ध्यान दें कि कौन व्यक्ति शरीर को शोक करने और उन्हें दफनाने के लिए आता है। यह स्पष्ट रूप से एक बहुत अधिक व्यक्तिगत, भावनात्मक रूप से निवेश अनुभव है जो मानचित्र निर्देशांक के एक सेट पर बम गिराने से है। अब आपके पास ये ड्रोन ऑपरेटर PTSD और अपराधबोध का सामना कर रहे हैं और आरोपों के साथ मिल रहे हैं कि वे "असली नायकत्व" क्या नहीं करते हैं और मुझे लगता है कि आप समस्याओं को देख सकते हैं।

तो आप सैन्य आवेदन में रुचि के माध्यम से वीडियो गेम के लिए आए और स्क्रीन को युद्ध के लिए प्रदान करने वाले डिस्कनेक्ट करें?

मैं बहुत से गेमर नहीं था - मैंने वास्तव में टाइपिंग से दोहराए जाने वाले तनाव की चोटों को विकसित किया ताकि समस्या हो। मैंने अपने फोन पर अधिक गेम खेलना शुरू कर दिया। इसके अलावा, कागज पर मेरे सहयोगी ब्रेंडन केओघ को शामिल करके, क्योंकि वह खेल की दुनिया में घर पर अधिक है।

मैं नहीं खेल रहा था कॉल ऑफ़ ड्यूटी मस्ती के लिए जब मैं इस में मिला। मेरी रुचि मूल रूप से वीडियो इमेजरी और फिर वीडियो सिमुलेशन पर साहित्य की भूमिका थी। मैं प्रतिनिधित्व के मीडिया प्रभावों को पार करना चाहता था, जिसके बारे में आप अच्छी तरह जानते हैं। इस बारे में एक बहस है कि क्या किताबें लोगों को एक-दूसरे को मारने के लिए प्रेरित करती हैं, इसलिए मैं यह साबित करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं कि वीडियोगेम का एक ही प्रभाव है। यह किसी विशेष माध्यम की कार्य-शक्ति के बारे में है। यह वीडियो गेम के साथ विशेष रूप से स्पष्ट है, जहां कुछ घबराहट होती है और घबराहट और खेल के साहित्य पर साहित्य का अध्ययन होता है जो कहता है कि यह वास्तव में लोगों को प्रभावित नहीं करता है। इसलिए जब आपने उस क्षेत्र में लिखने की कोशिश की तो आप वहां फंस सकते हैं।

जो मैं कहना चाहता था, उसे एक तरफ रख दूं। लोगों को प्रशिक्षित करने और लोगों को भर्ती करने के लिए सेना द्वारा उपयोग किए जा रहे वीडियो गेम में बहुत पैसा डाला जा रहा है। सबसे बुनियादी स्तर पर, अगर किसी चीज को सैन्य उद्देश्यों के लिए और मनोरंजन के लिए एक वास्तविक प्रशिक्षण उपकरण के रूप में उपयोग किया जा रहा है, तो क्या यह समस्याग्रस्त लगता है? सेना के लिए इन खेलों में से कुछ भी मानव जीवन के लिए अपने सम्मान को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन अगर यह आपको उस तरीके से बदलने में सफल हो सकता है, तो क्या यह नहीं है कि आप नकारात्मक तरीकों से भी बदल सकते हैं?

रुको, तो आप यह कह रहे हैं कि या तो सेना अच्छी तरह से वाकिफ है कि खेलों में लोगों को बदलने की शक्ति है या वे खुद बड़ी कीमत पर झूठ बोल रहे हैं?

नहीं, मैं पाठकों को एक विकल्प बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं खेलों की जड़ता के दावों का विरोधी हूं। मैंने यह सुनिश्चित करने की कोशिश की कि यहां कौन सही है, क्योंकि मुझे लगता है कि दोनों मामलों में जो कुछ भी चल रहा है, उसकी प्रभावशीलता के बारे में दोनों तरफ से मामले हैं, लेकिन सबसे बुनियादी स्तर पर आप यह दावा नहीं कर सकते कि वीडियो गेम, या कोई भी माध्यम, एक व्यक्ति को प्रभावित किए बिना मौजूद है। सरल शब्दों में, यदि आप एक वीडियो गेम खेलते रहते हैं, तो आप उस वीडियो गेम में बेहतर होंगे। यह साबित करता है कि वीडियो गेम आपको बदलते हैं। तो हम उस जानकारी के साथ क्या करना चाहते हैं?

मुझे, व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि विज्ञापन काम करता है। अगर वह काम करता है तो खेल व्यवहार को आकार दे सकते हैं। यह संभव लगता है। बंदूक निर्माता हैं जो अपनी बंदूक को वीडियो गेम में रखने के लिए भुगतान कर रहे हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि यह वास्तविक दुनिया में अपनी बंदूक खरीदने के लिए लोगों के लिए विपणन कर रहा है। अगर उन्हें नहीं लगता कि यह वास्तविक दुनिया के निहितार्थ के साथ एक प्रभावी विपणन उपकरण था, तो वे इस पर अपना समय या पैसा क्यों बर्बाद करेंगे?

इसलिए यदि गेम का उपयोग लोगों को प्रशिक्षित करने के लिए किया जा रहा है, और गेम गेमर्स को प्रभावित करते हैं, तो हमें यह जांचना होगा कि हमें क्या सिखाया जा रहा है?

मैं इस संभावना को बढ़ाना चाहता था कि सेना सिर्फ पीआर में लगी हुई है। और अगर यह सिर्फ एक भर्ती उपकरण है - और यदि आप इसका उपयोग करके भर्ती कर सकते हैं - तो आप व्यवहार को फिर से खोल सकते हैं। आप यह निष्कर्ष नहीं निकालना चाहते हैं कि हर कोई जो खेल खेलता है वह एक राक्षस में बदल जाता है, लेकिन आप तीन महीने खेलने के बाद एक ही व्यक्ति नहीं हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसा कि आप इसे कभी नहीं खेलेंगे - यह समान रूप से असंभव है। मैं यह तर्क नहीं देना चाहता कि खेल आकार का व्यवहार करते हैं। या तो वे करते हैं या वे नहीं करते हैं। हमें फिर से देखने की जरूरत है कि मनोरंजन गेमिंग हमें क्या सिखा रहा है, और पेपर लोगों को सैन्य गेमिंग की उपयोगिता और मनोरंजन गेमिंग की निरंतरता के बारे में दावों के बीच सामंजस्य स्थापित करने के लिए मजबूर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

जब आप युद्ध के दौरान मीडिया से जुड़े थे, तब से आपका काम इस ओर बढ़ रहा है।

कागज आभासी दुनिया के बारे में एक बड़ी परियोजना का हिस्सा है। यदि आप "किस प्रकार के व्यक्ति के लेंस के माध्यम से नैतिकता का दृष्टिकोण करेंगे" या "जब मैं ऐसा करता हूं तो वह मेरे बारे में क्या दिखाता है" - यह गुण-नैतिक लेंस- जिन प्रश्नों में मेरी रुचि है उनमें से एक कोमल हो सकता है जब वीडियो गेम में बम चले तो व्यक्ति खुश हो जाए? इसमें भाग लेने के लिए नियंत्रक पर कौन बैठता है? क्या एक बौद्ध या पैसिफिस्ट निशानेबाजों को खेलता है, और जब वे करते हैं, तो वह क्या कहता है? यह एक ऐसा चरित्र है जो एक केंद्रीय चिंता का विषय है।

सेना द्वारा निर्मित प्रशिक्षण के क्षेत्र में आपने जिन कुछ खेलों की ओर मेरा ध्यान दिलाया है, उनमें यह दावा भी शामिल है कि वे सैनिकों को सांस्कृतिक रूप से मानव जीवन के प्रति अधिक जागरूक और सम्मानित बना रहे हैं।

चरित्र के बारे में उस तर्क को बनाने का एक तरीका यह दिखाना है कि खेल वास्तव में आपको बदल सकता है। अगर यह काम करता है, तो यह कहना चाहता है कि यह आपको कम नस्लवादी बना सकता है। क्या कोई खेल आपको कम नस्लवादी बना सकता है? क्या आप वीडियो गेम स्पेस में नस्लवादी हो सकते हैं? यदि आप एक खेल खेलते हैं, लेकिन केवल उन पात्रों को गोली मारने का विकल्प बनाते हैं जो अफ्रीकी अमेरिकी हैं या यदि खेल में ही लक्ष्यीकरण प्रणालियों का एक नस्लीय सेट है … तो मुझे लगता है कि नस्लवादी था। हो सकता है कि आप या हो सकता है कि यह खेल हो लेकिन अधिकांश परिभाषाओं में जो स्पष्ट रूप से नस्लवाद का एक तत्व प्रदर्शित करता है। खेलों का प्रभाव अक्सर "आपके भविष्य के कार्यों पर प्रभाव पड़ता है" द्वारा मापा जाता है, लेकिन जब आप इन स्थानों में मौजूद होते हैं, तो आप अपने बारे में क्या प्रदर्शित करते हैं? अगर मैं केवल नीले बालों वाले लोगों को गोली मारना चाहता हूं या अगर मैं केवल महिलाओं को गोली मारना चाहता हूं - तो क्या यह सेक्सवाद प्रदर्शित करता है? क्या खेल बदल सकता है?

में गेमर की दुविधा मॉर्गन लक द्वारा वह पहले व्यक्ति निशानेबाजों को CGI बाल बलात्कार के खेल का मुकाबला करता है। अगर कोई बाल बलात्कार का खेल खेल रहा होता है, तो ज्यादातर लोग गहराई से असहज महसूस करेंगे। अगर आप बच्चों के साथ बलात्कार कर रहे हैं तो आपका साथी क्या कहेगा? वास्तविक बच्चे नहीं हैं, लेकिन आप डिजिटल बच्चों के साथ बलात्कार कर रहे थे और फिर आप रात के खाने पर उतर आए और कहा "क्षमा करें, मुझे बस उस बच्चे के साथ बलात्कार करना था।" लेकिन बहुत सारे लोग हैं जो रात के खाने के लिए नीचे आते हैं और कहते हैं "क्षमा करें, मुझे बस उस स्तर को पूरा करना था जहां मैंने उन सभी लोगों को उड़ा दिया," और किसी की भी उस पर कोई प्रतिक्रिया नहीं है। अगर आपको लगता है कि खेल आपको प्रभावित नहीं करेंगे - तो हम क्यों सोचते हैं कि यदि आप बाल बलात्कार का खेल खेल रहे हैं तो आप एक पीडोफाइल बन जाएंगे? यह यौन और शारीरिक हिंसा के प्रति हमारे दृष्टिकोण में प्रतिनिधित्व के बारे में है।

आपका पेपर बहुत सारे तरीके बताता है कि हम मनोरंजन क्या है और हमें प्रशिक्षित करने के लिए क्या डिज़ाइन किया गया है, के बीच का अंतर बता सकते हैं। क्या यह बताने का कोई तरीका है या यह सब इरादा है?

मुझे नहीं लगता कि प्रशिक्षण बनाम मनोरंजन की आसान मैपिंग होने जा रही है। Gamification आंदोलन प्रशिक्षण को मनोरंजक बनाने के बारे में है, है ना? गेमिंग में सैन्य अनुप्रयोगों के पहले उपयोग में से एक समुद्री प्रशिक्षण था कयामत मॉड और वे खेल में छोटी इकाई रणनीति चला रहे थे।

आप डिजाइनर के इरादे को देख सकते हैं। मीडिया नैतिकता में एक आम समस्या यह है कि चीजें संदर्भ से बाहर हो जाती हैं। लोग एक उद्देश्य के लिए उत्पादित चीजों को लेते हैं और एक अलग उपयोग करते हैं - या तो अधिक मनोरंजक या अधिक सक्रिय रूप से शैक्षिक। फिर खेलने वाले व्यक्ति का इरादा है आप मज़े के लिए एक प्रशिक्षण खेल खेल सकते हैं। माध्यमों के बारे में आकर्षक चीजों में से एक यह है कि कैसे प्रतिनिधित्व के स्तर पर शक्ति में परिवर्तन होता है - किसी को मारना स्क्रीन पर दिखाया जा सकता है क्योंकि उनका शरीर ग्रे या पेंग्विन को लुप्त होता है और सिक्कों के साथ ऊपर या नीचे पॉपिंग या अतिरंजित विस्कोरा दीवारों को स्प्रे कर सकता है। । यह दुनिया और छवि के बीच संबंध के बारे में यह सवाल इतना आकर्षक बनाता है। लोगों के पास हिंसक या सेक्सिस्ट गेम को परिभाषित करने के लिए बहुत स्पष्ट धारणा है - लेकिन जब आप इसे पिन करने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं। आप इराक में युद्ध कर रहे हैं या इमेजिन-इस्तान में युद्ध कर रहे हैं।

आपका पेपर इस विचार में भी शामिल हो जाता है कि हो सकता है कि खेल उन दावों के लिए प्रभावी प्रशिक्षण उपकरण न हों, लेकिन मुझे लगता है कि "टीमवर्क" जैसी कुछ बुनियादी अवधारणाओं को अनदेखा करता है, जो मुझे लगता है कि मैं एक गेम के आसपास विकसित कर सकता हूं मारियो या ऐसा ही कुछ सरल। ऐसा लगता है कि इन सामान्य प्रशिक्षण अवधारणाओं और सकारात्मकताओं में से कुछ को साबित करना या थोपना कठिन होना चाहिए, जो कि सेना जोर देना चाहती है।

एक वास्तविक और बुनियादी भावना है कि खेल कौशल सिखा सकते हैं क्योंकि आप खेलों में बेहतर होते हैं। क्या आप वही कौशल ले सकते हैं और इसे वास्तविक विश्व गतिविधि में लागू कर सकते हैं और प्रदर्शन में समान वृद्धि प्राप्त कर सकते हैं? यदि आप मैनुअल निपुणता का प्रशिक्षण ले रहे थे और आपके पास सही नियंत्रक था तो आप इसे बाहर निकाल सकते थे मारियो ब्रदर्स - लेकिन आप उचित बटन मैपिंग से सिर्फ एक महान वायलिन वादक या सर्जन में तब्दील नहीं हो सकते।

प्लेयर-सब्जेक्ट को एथिकल ट्रांसफर के विचार के रूप में लाया जाता है- खिलाड़ी को इस स्पेस में प्रोजेक्ट करने की वजह से इनमें से किसी भी बदलाव को मापना मुश्किल हो जाता है।

नैतिक रूप से खेल में क्या हो रहा है, इसका मूल्यांकन करने के दो तरीके हैं - भविष्य में आप पर वास्तविक प्रभाव। यह विवादास्पद नहीं है - जो विवादास्पद है, वे आपको नैतिक रूप से अलग बना सकते हैं। हमें स्पष्ट होना चाहिए- यह केवल माध्यम नहीं है, यह सामग्री भी है। संभवत: वे आपको एक अच्छा व्यक्ति भी बना सकते हैं। यह केवल लोगों को अधिक हिंसक बनाने की संभावना नहीं है - प्रभावों का एक पूरा स्पेक्ट्रम है। नैतिक माप की अन्य भावना भविष्य के स्वतंत्र खेल में व्यवहार का मूल्यांकन करना है - क्या खेल एक नस्लवादी खेल है? नामक एक खेल है यहूदी हत्यारा उनके व्यवहार पर इसके भविष्य के प्रभाव के स्वतंत्र रूप से विद्यमान हैं। आपको लगता है कि आप डाक से जाने से बचने के लिए इसे खेल रहे हैं, लेकिन हम आमतौर पर यह नहीं सोचते हैं कि हम वास्तविक दुनिया में इस चीज़ को करने की अधिक संभावना रखते हैं।

ओह, मैं देख रहा हूं कि आप क्या कह रहे हैं। उस पल जहां कोई कहता है कि "मुझे कुछ लोगों को तनाव से राहत के रूप में उड़ाने की ज़रूरत है क्योंकि आज मेरी नौकरी कठिन थी।" कोई नहीं कहता है कि क्योंकि उन्हें लगता है कि उन्हें हत्यारे बनने से रोकने के लिए खेल की आवश्यकता है?

तनाव से राहत आकर्षक है क्योंकि यह पूर्व-मानती है कि खेल आपके व्यवहार को बदल देते हैं: is मुझे लगता है कि स्कूल जाने के लिए बाहर जाना है, ओह भगवान का शुक्र है कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो मुझे रोकने के लिए यहाँ था! 'यदि कोई खेल आपको आराम दे सकता है, तो यह आपको हवा दे सकता है। लेकिन यह उस व्यक्ति के बारे में क्या कहता है जो लोगों को मारने की कल्पना का आनंद लेने आया है?

यह परिणामों के लिए एक परीक्षण मामला है। यदि ड्रोन को पायलट करना PTSD के साथ लोगों को प्रेरित कर सकता है तो ऐसा क्यों नहीं हो रहा है कॉल ऑफ़ ड्यूटी.

क्या लोग वीडियो गेम से PTSD लेकर आ रहे हैं?

इसीलिए ड्रोन इस परिप्रेक्ष्य में इतने आकर्षक हैं। मैं रोबोटिक्स और स्वायत्त हथियारों की नैतिकता के बारे में लिख रहा था, और जैसे ही ड्रोन ने मुझे रोबोट युद्ध कार्रवाई में शामिल किया। यह ड्रोन के बारे में किसी भी बहस में सुनी जाने वाली पहली चीजों में से एक है - वे वीडियो गेम युद्ध हैं और वे हत्या को बहुत आसान बनाते हैं - इसलिए यह सोचना कि वे कैसे हैं और वीडियो गेम के विपरीत बहुत कुछ कहते हैं। ख़त्म करने वाले का खेल प्रतिक्रियावादी विज्ञान फाई पुस्तक में, उस चरित्र को पता चलता है कि वह युद्ध लड़ रहा है, लेकिन उसे उसके और दुनिया के बीच की स्क्रीन के कारण पता नहीं था। और वह ड्रोन पायलट अब के खिलाफ हैं। उनमें से कुछ को मानव जीवन लेने के नतीजों से निपटने के लिए किया जा रहा है, लेकिन क्योंकि वे कभी भी वहां खड़े नहीं थे और एक ऐसे शरीर पर नज़र डालते थे, जो यह नहीं जानते कि क्या उन्होंने कभी किसी को मार दिया है या यदि यह एक सोचा हुआ प्रयोग है।

आपने ड्रोन पायलटों की सहानुभूति लाई। क्या हम डिजिटल स्क्रीन के माध्यम से सहानुभूति प्रदर्शित कर सकते हैं?

टीवी के बारे में एक पुरानी किताब है टेलीविजन के उन्मूलन के लिए चार तर्क । एक अध्याय में वह जो तर्क देता है वह पर्यावरण कार्यकर्ताओं के लिए टेलीविजन की सीमाओं के बारे में है। टीवी पर विज्ञापन लगाकर आप लोगों को एक दलदल की देखभाल कैसे करनी है? चमचमाते परिणाम दिखाना आसान है और एक जटिल पारिस्थितिकी तंत्र के मूल्य को दिखाना इतना कठिन है जिसमें एक लय और भौतिक उपस्थिति है जिसे आप छोटे पर्दे पर नहीं पा सकते हैं। यह प्रस्तुत की नैतिक वास्तविकता को बताने के लिए माध्यम की सीमाओं के बारे में है। ड्रोन पायलट और उस व्यक्ति के बीच क्या संबंध है जो वे देख रहे हैं या नैतिक सापेक्षवाद? वीडियो फ़ीड के माध्यम से कितना प्रसारित किया जा सकता है? यदि यह हो सकता है, तो यह एक गेम द्वारा प्रेषित क्यों नहीं किया जा रहा है जिसमें आप ड्रोन पायलट खेलते हैं? यह सिर्फ एक अनुभवजन्य सवाल नहीं है; एक नैतिक संबंध होने में यह महत्वपूर्ण है। यह एक कठिन सवाल है और इसलिए मुझे इसमें दिलचस्पी है।

नोट: प्रो। गौरैया का काम यहाँ और अधिक पाया जा सकता है। "प्लेइंग फ़न" पर, निम्नलिखित लेखकों को भी श्रेय दिया जाता है: रेबेका हैरिसन, जस्टिन ओकले और ब्रेंडन लोघ।

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