विज्ञान कहते हैं खेल वीडियो गेम वास्तविक खेल खेलने के लिए एक प्रवेश द्वार हैं

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Anonim

पता चलता है कि वहाँ एक आसीन खोज हो सकती है जो वास्तव में लोगों को उनके गधे से दूर करती है। हाल ही में एक अध्ययन में, कनाडा के ब्रॉक विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं ने पुराने किशोरों और उभरते वयस्कों के बीच खेल वीडियो गेम खेलने और वास्तविक जीवन में खेल खेलने के बीच एक सकारात्मक संबंध पाया। तीन साल की अवधि में, अध्ययन के प्रतिभागियों ने सबसे अधिक खेल वीडियो गेम खेले, उनके साथियों की तुलना में वास्तविक जीवन के खेल में शामिल होने की अधिक संभावना थी।

अब यह कोई सर्व-निरर्थक-समान-निर्मित-समान वस्तु नहीं है; गेमिंग और शारीरिक गतिविधि के बीच सकारात्मक संबंध खेल खेल के लिए अद्वितीय प्रतीत होता है। अन्य शैलियों अभी भी एक दिखाने के लिए चला गया नकारात्मक वास्तविक जीवन गतिविधि से संबंध। MMORPG खिलाड़ियों को गैर-वीडियो गेम खिलाड़ियों की तुलना में ऑफ़लाइन कम शारीरिक गतिविधियों में शामिल होना पड़ा। दिलचस्प है, अंतर केवल खेल के लिए एक आत्मीयता विकसित करने का मामला नहीं है, लेकिन कुछ थोड़ा गहरा है। अन्य खेलों के खिलाड़ियों के विपरीत मॉडरेट स्पोर्ट्स गेमर्स को शारीरिक गतिविधि और प्रतिस्पर्धा के संबंध में अधिक आत्मविश्वास के उच्च स्तर को विकसित करने के लिए दिखाया गया है।

एक ऐसे युग में जहां छोटे बच्चे अक्सर ऐसे खेलों में शामिल होते हैं जो जीतने या हारने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, खेल वीडियो गेम बड़े बच्चों के लिए एक महान शिक्षण उपकरण साबित हुए हैं - विशेष रूप से वे जिनके खेल में रुचि उनके किशोरावस्था में बाद में आई है - जब प्रतिस्पर्धा करने का तरीका सीखने की बात आती है। वर्चुअल स्पोर्ट्स गेमिंग में कुछ समान हैं मनोवैज्ञानिक इसके वास्तविक विश्व समकक्ष के रूप में प्रभाव। जीत आत्मविश्वास का निर्माण करती है, जबकि हार का सामना करना सीखने और सुधार को प्रोत्साहित करता है।

आभासी दुनिया में इन पाठों को निचले स्तर के वातावरण में सीखा जाता है: "गलतियाँ" आम तौर पर केवल कुछ खेल आँखों के द्वारा देखी जाती हैं, जो कि पूरे खेल के मैदान या व्यायामशाला के विपरीत होती हैं। इससे खिलाड़ी चिंता को कम कर सकता है और असफलता से जुड़े शर्मिंदगी और उपहास की आशंकाओं को कम कर सकता है। सिद्धांत जाता है, @ cryingjordan6969 की एक गुमनाम, ऑनलाइन वातावरण में माइक्रोफोन के माध्यम से बात करने वाला, वास्तव में अपने साथियों को प्रतिकूलता और हार दोनों से निपटने में मदद करता है, इस प्रकार उन्हें वास्तविक जीवन क्षेत्र, अदालत, या कदम पर कदम रखने से पहले अधिक आत्मविश्वास प्रतियोगियों बनाना पड़ता है। पिच।

जैसा कि वीडियो गेम तकनीक आगे बढ़ना जारी है, खिलाड़ियों को खेलों में प्रतिस्पर्धा करने के लिए वास्तविक दुनिया के खेल के बारे में अधिक सीखना होगा। उदाहरण के लिए, क्रोधित करना खिलाड़ियों को आईआरएल एनएफएल आक्रामक और रक्षात्मक योजनाओं, स्थिति भूमिकाओं और स्थितिजन्य रणनीतियों में महारत हासिल करना है। चूंकि हमेशा ऑनलाइन पाया जाने वाला खेल होता है, इसलिए खिलाड़ी भारी मात्रा में प्रतिनिधि प्राप्त करने में सक्षम होते हैं, जिसका अर्थ है कि वे नियमों, रणनीति और यहां तक ​​कि मैकेनिकों की तुलना में खेल के मैदान पर अधिक तेज़ी से सीख सकते हैं।

एक अविद्या एनबीए 2K16 खिलाड़ी को उचित कूद शॉट यांत्रिकी का एक बहुत अच्छा विचार होगा या एक उच्च पिक और रोल कैसे काम करना चाहिए, भले ही उन्होंने असली बास्केटबॉल को कभी ड्रिबल न किया हो। यहां तक ​​कि अगर एक युवा खिलाड़ी की वास्तविक दुनिया की रेटिंगें स्टीफ करी की तुलना में टिम करी के करीब हैं, तो उन्हें इस बात का ठोस सैद्धांतिक ज्ञान होगा कि वे क्या कर रहे हैं, और असफलता या उपहास के गहरे डर के बिना भौतिक भागों में सुधार करने का आत्मविश्वास है। ।

आगे बढ़ते हुए, अभी भी कुछ सवाल हैं कि क्या "खेल खेल वास्तविक जीवन के खेल के लिए प्रवेश द्वार के रूप में है" सिद्धांत छोटे बच्चों या वयस्कों पर भी लागू होता है। इसके अलावा, कुछ सवाल भी हैं कि कैसे सहकारी खेल खेलते हैं (एक ही टीम बनाम एक कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी पर खिलाड़ी) ने टीम वर्क के लिए आत्मसम्मान को लाभ में कमी या जोड़ दिया है। हालांकि, कुछ समय के लिए, खेल के जानकारों को इस बात का आनंद लेना चाहिए कि पूरे दिन स्क्रीन के सामने बैठने के बाद कुछ ठोस लाभ होते हैं।

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