A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
डलास के उत्तर में तीस मील की दूरी पर, फ्रिस्को डिस्कवरी केंद्र के अंदर टेक्सास है, जहां राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय घर को बुलाएगा। जब यह सर्दियों में खुलता है, तो NVM अमेरिका में वीडियो गेम के इतिहास और विज्ञान के लिए समर्पित पहला संग्रहालय होगा। पोंग काम करने के साथ 1980 के दशक के शैली के आर्केड में कलाकृतियों और असंबंधित कंसोल्स को 15-फुट स्क्रीन पर पेश किया गया क्षुद्र ग्रह, काँग गधा, तथा अंतरिक्ष आक्रमणकारी अलमारियाँ।
उपभोक्ता तकनीक में उद्योग की छलांग और पिछले 50-प्लस वर्षों में एक ट्रेंडसेटर के रूप में इसकी प्रमुख भूमिका के बावजूद, भविष्य के प्रति इसकी जिद्दी स्थिरता अतीत को उल्लेखनीय रूप से कठिन बना देती है। संग्रहालय उद्योग और उसके शौकियों को कुछ महत्वपूर्ण चीजें याद दिलाने के लिए कार्य करता है: स्टॉक लेने के लिए, और धीमा करने के लिए।
फ्लैपी चिड़ियां, उदाहरण के लिए। गूंगा स्मार्टफोन गेम $ 50,000 तक बना हर दिन राजस्व में पिछले साल, लेकिन बाजार निर्माता डोंग गुयेन पर कुछ हफ्तों के बाद इसे ऐप स्टोर से हटा दिया। अब, यह चला गया है। निकट भविष्य में, अगर कोई खेलना चाहता था फ्लैपी चिड़ियां यह देखने के लिए कि लाखों लोगों ने किस पल साझा किया, वे नहीं कर सकते।
NVM के सह-संस्थापक शॉन केली ने एक फोन साक्षात्कार में मुझसे कहा, "समस्या का वह हिस्सा है।" “हमारे जैसे संगठन के लिए कभी भी संरक्षण का अवसर नहीं था फ्लैपी चिड़ियां । जब उस गेम को पहली बार Apple स्टोर से बाहर निकाला गया था, तब लोग फोन बेच रहे थे जो अभी भी $ 600, $ 700 के लिए था। यह समस्या का एक बड़ा हिस्सा है। ”
बेशक यह सिर्फ मोबाइल गेम नहीं है NVM संरक्षण कर रहे हैं, यह गेमिंग के सभी है। वे कहते हैं, '' हम जो करने की कोशिश कर रहे हैं, वह इतिहास को बनाए रखने का है। "जैसा कि आप उन सभी लोगों को देखते हैं, जिन्होंने इस बात को शुरू किया था, वे उम्र में उठना शुरू कर रहे हैं। उनकी कहानियों को बताया और संरक्षित किया जाना चाहिए। ”
शॉन केली ने गेमिंग के लिए अपना जीवन समर्पित कर दिया है। केली बताती हैं, "लोगों को वीडियो गेम को गंभीरता से लेने के लिए दिन में वापस जाना मुश्किल था।" श्लोक में अपने काम के बारे में, जिसका समापन एनवीएम के साथ हुआ। लेकिन परेशानी से क्यों गुजरें? वह अपने कार्यालय से स्पष्ट रूप से उत्तर देता है, "मुझे यकीन है कि मुझे आपको यह बताने की ज़रूरत नहीं है कि वीडियो गेम उद्योग कितना बड़ा है, लेकिन यह फिल्म और संगीत से बड़ा है।"
वह सही है। इस वर्ष, जुरासिक वर्ल्ड $ 200 मिलियन से अधिक की शुरुआती सप्ताहांत में कमाई की। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स III उस छोटे से बाजी को तब पीटें जब उसने पहले तीन दिनों में $ 500 मिलियन में रेक किया। लेकिन क्या हम याद रखेंगे? हर सॉफ्टवेयर अपडेट और एचडी री रिलीज़ एक पहचानने योग्य अतीत से एक कदम आगे है। यदि गेमर्स अपनी विरासत को याद रखने में विफल रहते हैं तो क्या होगा?
सीन केली को उम्मीद है कि ऐसा कभी नहीं होता।
राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय पहला वीडियो गेम संग्रहालय है, लेकिन अस्तित्व में अन्य वीडियो गेम प्रतिष्ठान और हॉल हैं। राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय अलग क्या है?
देश में कहीं और वीडियो गेम के लिए विशेष रूप से कोई समर्पित संग्रहालय नहीं है। सबसे नजदीकी बर्लिन में है। पिछले 20 या 30 वर्षों से हम इसका निर्माण कर रहे हैं, लेकिन हम जो करने की कोशिश कर रहे हैं वह उद्योग के इतिहास को संरक्षित करता है। आप सामग्री से सहमत हैं या नहीं, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी तीन दिनों में $ 1 बिलियन बनाया।
संग्रहालय का दूसरा हिस्सा जिसे मैं खोना नहीं चाहता, वह यह है कि वीडियो गेम मज़ेदार हैं। मेरे साथी और एनवीएम के सह-संस्थापक जो संताली इसके सबसे बड़े पैरोकार हैं। हम एक सामान बनाना नहीं चाहते हैं, "जीवाश्मों को देखें और कभी भी कुछ भी न छूएं।" वीडियो गेम को इस तरह से देखने का मतलब नहीं है, इसलिए हमारे संग्रहालय का सबसे बड़ा हिस्सा यह है कि यह हाथों पर है।
विचार यह है कि आप संग्रहालय में आते हैं, आप एक टिकट खरीदते हैं, आप प्रदर्शनों के आसपास घूमते हैं, और आप बाहर घूम सकते हैं और कुछ गेम खेल सकते हैं। आप आर्केड पर जा सकते हैं और कुछ गेम खेल सकते हैं, आप इस काउंटर पर बैठ सकते हैं और कुछ गेम खेल सकते हैं।
हम कुछ और अस्पष्ट प्रणालियों को स्थापित करना चाहते हैं जो लोगों ने पहले कभी नहीं सुना होगा। लेकिन यह अन्तरक्रियाशीलता के बारे में है।
संग्रहालय कैसे बनना शुरू हुआ?
पहली बात सह-संस्थापकों जॉन हार्डी, जो संताली, और मैंने करना शुरू कर दिया, इन लोगों को ट्रैक किया गया जिन्होंने वीडियो गेम उद्योग का निर्माण शुरू किया। हमारे पास हजारों लोगों का एक डेटाबेस है। हम इतनी दूर चले गए हैं कि सिर्फ फोन बुक उठाएँ - आपको ऐसा नहीं करना है, लेकिन 25 साल पहले आपने किया था। हम शहरों और होटलों में रैंडम फोन बुक उठाते हैं और उन्हें चुराकर घर वापस ले जाते हैं और जॉन का शाब्दिक अर्थ होता है इन लोगों को खोजने के लिए बस नीले रंग से लोगों को कॉल करना शुरू करना।
दिन में, प्रोग्रामर को खेलों के साथ श्रेय नहीं दिया जाता है। सक्रियता का एक कारण यह था। लोग श्रेय चाहते थे। इन सभी लोगों को कंपनी द्वारा गुप्त रखा गया था, इसलिए उन लोगों को ढूंढना मुश्किल था। उद्योग कैसे साथ आए इसका इतिहास संरक्षित किए जाने की जरूरत है। यह वर्षों से हमारे सभी प्रयासों के लिए लॉन्चिंग पैड था।
फ्रिस्को को वीडियो गेम संग्रहालय के लिए घर कैसे चुना गया?
आदर्श रूप से, आप सोचते हैं कि चूंकि वीडियो गेम उद्योग सिलिकॉन वैली में पैदा हुआ था, इसलिए आप सोचते हैं कि वीडियो गेम संग्रहालय कहां है, लेकिन हमें सिलिकॉन वैली में नगरपालिकाओं को हमें गंभीरता से लेने के लिए एक कठिन समय था। फ्रिस्को ने इसे तुरंत देखा। उनके पास होना ही था।
हम देश भर में यात्रा कर रहे हैं और शो कर रहे हैं - हम GDC करते हैं, हम PAX करते हैं, हम SXSW करते हैं - 10 या 15 वर्षों के लिए, और हम जो सबसे बड़े समर्थक थे, उनमें से एक रैंडी पिचफोर्ड, गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के अध्यक्ष थे। हम लास वेगास में एक अच्छे शो में रैंडी से मिले, जिस पर हम एक प्रदर्शन कर रहे थे। वह अंदर आया और उससे प्यार किया जो हम कर रहे थे और उसने कहा, "हम चाहते हैं कि आप लोग टेक्सास में उतरें।" गियरबॉक्स का मुख्यालय उस समय प्लानो में था। उन्होंने कहा, "नीचे आओ और शहर की जाँच करें कि मैं अपनी कंपनी का मुख्यालय किस ओर जा रहा हूं," जो कि फिस्को था। और हमने किया! हम फिस्को में आए, रैंडी से मिले, और उन्होंने हमें क्षेत्र के चारों ओर ले गए और हमें नगर परिषद और महापौर में कुछ लोगों से मिलवाया और जैसे मैंने कहा, उन्होंने तुरंत इसका मूल्य देखा। यह वहां से सिर्फ एक तरह का स्नोबॉल है।
आप किन स्थापनाओं से सबसे अधिक उत्साहित हैं?
मेरे पसंदीदा में से एक पिक्सेल ड्रीम्स है। यह 1980 का आर्केड है और यह लगभग पूरा हो चुका है। जो लोग’80 के दशक से नहीं रहते थे वे वास्तव में आर्केड के महत्व को नहीं समझते हैं, लेकिन सब कुछ आर्केड से बाहर आया। आर्केड से अधिक प्रभावशाली वीडियो गेम बनाने की इच्छा ने उद्योग को प्रभावित किया। अब, होम वीडियो गेम्स ने ले लिया है और आर्केड्स अतीत की बात है। लेकिन sense 80 के दशक का आर्केड, और मुझे लगता है कि कुछ मायने में यह अभी भी the 90 के दशक में सच था, आर्केड ने उद्योग को परिभाषित किया। यह होम वीडियो गेम उद्योग की आकांक्षा है। यह उद्योग के इतिहास में एक बहुत बड़ा हिस्सा है, और यह मेरी पसंदीदा चीजों में से एक है।
विशालकाय पोंग का भी बहुत मज़ा है। हमने दुनिया का सबसे बड़ा घर बनाया पोंग कंसोल, कंसोल और यह.० के दशक से १५ फुट की प्रतिकृति टीवी पर चलता है। बहुत मज़ा हैं। हमारे पास 1983 में उद्योग की दुर्घटना के लिए समर्पित 40 फीट का वर्ग खंड भी है।
अटारी के साथ और E.T. ?
हाँ, और उस क्षेत्र का दूसरा पक्ष कंप्यूटर के उदय से संबंधित है। 1983 में वीडियो गेम बाजार दुर्घटनाग्रस्त हो गया और कंप्यूटर गेम उद्योग आगे बढ़ता रहा, और फिर 1985 में निन्टेंडो बाहर आया और एक बड़ी हिट थी। लेकिन एक दो साल की अवधि थी जब कंप्यूटर गेम को छोड़कर वस्तुतः कोई वीडियो गेम नहीं बनाया जा रहा था। तो यह क्षेत्र संग्रहालय का दुर्घटना के विभिन्न कारणों, दुर्घटना के प्रभावों और अंत में चीजों के बारे में बताता है।
क्रैश प्रदर्शन में कंप्यूटरों का एक समूह भी है। हम चाहते हैं कि कोई व्यक्ति वास्तव में बैठकर टाइप करके "लोड करें", कॉमा ए, अल्पविराम एक, "और समझे कि यह गेम खेलने के लिए क्या था। कमोडोर 64 पर इस तरह के खेल लोड किए गए थे, आपको डिस्क में रखना था और कमांड प्रॉम्प्ट टाइप करना था।
हम जो कुछ भी कर रहे हैं, वह इंटरैक्टिव होना है। यहां तक कि सबसे दुर्लभ सामान जो हमारे पास है। यदि संभव हो तो, हम लोगों को इस पर जाने देंगे।
इसलिए NVM 100,000 से अधिक कंसोल और कलाकृतियों को पेश करने जा रहा है। क्या इन सब से पर्दा उठाना मुश्किल था? सबसे मुश्किल क्या था? क्या आपके पास निनटेंडो PlayStation है?
हमारे पास एक और दिलचस्प बात है सेगा नेपच्यून। यह दुनिया में एकमात्र है यह एक सेगा जेनेसिस है जिसमें 32x निर्मित है, और सेगा ने इसे कभी जारी नहीं किया।
हमारे पास एक आरडीआई हैलिसीन है जो एक लेजरडिस्क-आधारित गेम कंसोल है। बहुत कम लोगों ने इसे दरवाजा बनाया। यह बहुत महंगा था। यह टीम द्वारा डिजाइन किया गया था जिसने बनाया था ड्रेगन की मांद आर्केड खेल। 1980 के दशक के अंत में यह कई हज़ार डॉलर का था, इसलिए बहुत कम लोगों ने इन्हें खरीदा। यह अफवाह है कि दुनिया में 12 से कम हैं। हमारे पास शायद एक का सबसे पूरा उदाहरण है। यह अभी भी अपने शिपिंग कंटेनरों में है और इसका कभी उपयोग नहीं किया गया है।
हमारे पास अटारी प्रोटोटाइप हैं, हमारे पास "हिर्स" और "हर्स" अटारी लिंक्स सिस्टम हैं जो कभी जारी नहीं किए गए थे, और हमारे पास बहुत अधिक हर गेम कंसोल के लिए सॉफ़्टवेयर का पूरा संग्रह है।
रुको, मुझे खेद है, मुझे पूछना पड़ेगा अटारी ने "उसकी और उसकी" शान्ति बनाई? की तरह, शान्ति अधोवस्त्र की तरह लिंग?
जब तक लिंक्स बाहर था, अटारी हताश हो रही थी, इसलिए हम जो प्रदर्शन करते हैं, उनमें से एक यह है कि हम दो अलग-अलग या असामान्य लिंक्स डालते हैं, जो हम वहाँ हैं। उनमें से एक गुलाबी रंग की एक लिंक्स है जिसे "हेक्स लिंक्स" कहा जाता था, लिंक्स विशेष रूप से महिलाओं के लिए तैयार था और दूसरा एक हल्का नीला था जो पुरुषों की ओर तैयार किया गया था। हमारे पास एक तीसरा है, जो एक मार्लबोरो लिंक्स है। वे बहुत हताश थे, वे सिगरेट कंपनियों के साथ वीडियो गेम कंसोल की ब्रांडिंग कर रहे थे और यह वास्तव में उड़ नहीं रहा था। हंसते हुए
मैं आश्चर्यचकित नहीं हूँ!
उस समय अटारी दुर्घटनाग्रस्त हो गया था और उपभोक्ताओं या खुदरा विक्रेताओं के साथ बहुत अच्छी प्रतिष्ठा नहीं थी, इसलिए वे कुछ भी कर रहे थे और वे अपना हार्डवेयर लोगों के हाथों में पहुंचा सकते थे। मेरी आँखों में कुछ फिर से उजाड़।
तो क्या आप वास्तव में लोगों को कुछ दुर्लभ कन्सोल और प्रोटोटाइप खेलने की अनुमति देंगे?
कारण के भीतर, बिल्कुल। हमारे पास इस बात को माइंड लिंक नियंत्रक कहा जाता है। यह अटारी द्वारा बनाया गया था और कभी बाहर नहीं आया था। दुनिया में उनमें से केवल दो हैं। हमारा रिटेल के लिए बहुत ज्यादा तैयार है, लेकिन माइंड लिंक कंट्रोलर आपके माथे पर जकड़ा हुआ है और माना जाता है कि गेमर्स अपने विचारों के साथ गेम खेलते हैं।
वह तो विशाल है!
बेशक यह काम नहीं करता है। दुनिया में कोई रास्ता नहीं है जो कभी काम करने वाला था। लेकिन अटारी ने जो किया, वह यह है कि अगर आप अजीब चेहरे बनाते हैं या मुस्कुराते हैं या अपने माथे को सही तरीके से ढंकते हैं, तो आप स्क्रीन पर प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं। यह आपके विचार नहीं है, यह त्वचा है जो ऐसा करती है। जितना हम लोगों को इस बात को अपने माथे के चारों ओर लपेटने देना पसंद करेंगे और जितना वे कर रहे हैं, उनके चेहरे की तस्वीरें लेने के लिए, हम बस लोगों को इसके साथ खेलने नहीं दे सकते। यह बहुत ही कमज़ोर है।
उस सोनी PlayStation की तरह एक आदर्श उदाहरण, हो सकता है कि लोगों को स्पर्श न करना पड़े, लेकिन शायद हम नियंत्रकों को तार कर सकते हैं ताकि लोग इस पर एक खेल खेल सकें। हम निश्चित रूप से नहीं चाहते हैं कि लोग डिस्क कार्ट्रिज को अंदर और बाहर पॉपिंग करें, लेकिन जहां भी संभव हो, हम उतने रचनात्मक होने वाले हैं जितना हम लोगों को कुछ दुर्लभ सामानों का उपयोग करने की अनुमति दे सकते हैं।
संग्रहालय के बारे में एक बात जिसने मुझे वास्तव में मोहित किया है, क्या आप वीडियो गेम में शिक्षा को बढ़ावा देने की कोशिश कर रहे हैं। NVM बच्चों को STEM करियर का पता लगाने के लिए प्रेरित करना चाहता है। क्या आप यह बता सकते हैं कि आप इसे कैसे पूरा करेंगे?
यह वास्तव में हमारे लिए महत्वपूर्ण है। फिर, यह कलंक के साथ चला जाता है कि वीडियो गेम सिर्फ खिलौने हैं या समय की बर्बादी है या जो भी लोग इसे नहीं समझते हैं वे शायद कह सकते हैं। इसका बड़ा हिस्सा यह है कि यह केवल खेलने के बारे में नहीं है, यह समझने के बारे में है कि गेम कहां से आते हैं और वीडियो गेम कैसे बनाते हैं।
इंडस्ट्री में आर्ट से लेकर साउंड से लेकर प्रोग्रामिंग तक हजारों अलग-अलग जॉब्स हैं और ये सभी अच्छी जॉब्स हैं। वे उच्च भुगतान, अत्यधिक वांछनीय हैं। कई बार, सभी अलग-अलग शो में, जो हम करते हैं, लोग पूछते हैं, "मैं इसमें कैसे पहुंच सकता हूं?" यह एक बड़ी चीज है जिसे हम चाहते हैं कि लोग संग्रहालय में समझें। हम उन्हें इस बात की समझ देना चाहते हैं कि वीडियो गेम कैसे बनाए जाते हैं और हम उन्हें इंडस्ट्री में करियर की राह देना चाहते हैं।
आप नहीं जानते कि कितने माता-पिता हमारे या यहां तक कि खुद बच्चों के लिए भी कहते हैं, "जॉनी या सूसी वास्तव में वीडियो गेम में हैं और वे जानना चाहते हैं कि इसमें कैसे आना है।" इसलिए हमने SMU के साथ एक मजबूत रिश्ता बनाया है। (दक्षिणी मेथोडिस्ट विश्वविद्यालय), जो पास है। SMU देश में एकमात्र वीडियो गेम मास्टर डिग्री प्रदान करता है। खेल प्रोग्रामिंग में मास्टर डिग्री प्राप्त करने के लिए उस स्कूल से गुजरने वाले प्रत्येक छात्र को उद्योग के इतिहास पर एक कोर्स करना पड़ता है। हमारे संग्रहालय के करीब होने के नाते, उनमें से एक चीज जो वे करने का इरादा रखते हैं, छात्रों के समूहों को हमारे संग्रहालय में लाने के लिए उन्हें पृष्ठभूमि और समझ देना है कि खेल कहां से आते हैं। उस रिश्ते के माध्यम से, हम एक पाठ्यक्रम विकसित करने और कक्षाओं, कार्यशालाओं, समर कैंपों को विकसित करने में मदद करने जा रहे हैं, सभी बच्चों को यह समझने में मदद करने के लिए तैयार हैं कि वीडियो गेम खेलने के अलावा और भी बहुत कुछ है।
संग्रहालय की मेजबानी में किस तरह की अन्य घटनाएं हो सकती हैं? क्या पैनल, चर्चा या विशेष वर्ग के लोग साइन अप कर सकते हैं?
हम निश्चित रूप से बातचीत और निजी कार्यक्रमों की मेजबानी करने का इरादा रखते हैं। हम नोलन बुशनेल के बहुत करीबी दोस्त हैं जिन्होंने अटारी और अल अल्कोर्न की स्थापना की जिन्होंने विकास किया पोंग । अलग-अलग शो में प्रदर्शित करने के अलावा, हमने पिछले 15 वर्षों से लास वेगास में अपना स्वयं का शो भी किया है, जिसे क्लासिक इवेंट एक्सपो कहा जाता है और उस पर हम सचमुच हजारों लोग आते हैं और बातचीत करते हैं और विकास में उनकी भागीदारी का वर्णन करते हैं वीडियो गेम उद्योग की। स्टीव ब्रॉसनिक, जोडी पीयर, सचमुच उनमें से हजारों हैं। उन लोगों के साथ हमारे बहुत सारे संबंध हैं।
उन चीजों में से एक जो लोग करने के लिए अनिच्छुक रहे हैं उन्हें सौंप दिया गया है कि वे क्या जमा कर रहे हैं, बिना लोगों के आने और इसे देखने के लिए एक जगह होने के नाते। एक स्थायी प्रदर्शन होने के साथ, बहुत सारी चीजें हैं जो हम उस अतीत में सुरक्षित नहीं कर पाए हैं जो संग्रहालय में अपना रास्ता बनाना शुरू कर देंगे, जिसमें स्वयं लोग भी शामिल हैं! हम उन लोगों से बात करने और उनका वर्णन करने के लिए पहुंच रहे हैं जो उद्योग बनाने के लिए, वर्तमान उद्योग के बारे में उनके विचार या इसमें क्या कमी या बहाना है।
2015 में एक वीडियो गेम संग्रहालय जहां उद्योग अब जा रहा है, के साथ पार हो जाता है, जो लगभग पूरी तरह से डिजिटल और भौतिक-कम है। सुदूर भविष्य में, राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय आज नए खेलों को संरक्षित करने की उम्मीद कैसे करता है जो कल अवशेष होंगे?
यदि कोई कंपनी बहुत छोटी है या यह या कि उनके डेटा को संरक्षित करने के लिए, कहीं … ले एंग्री बर्ड्स उदाहरण के लिए। यह बहुत बड़ा है! लेकिन क्या होगा अगर मैं इसके पहले संस्करण को खेलना चाहता था एंग्री बर्ड्स ? क्या होगा अगर कोई शोध करना चाहता है और देखें कि यह सब क्या शुरू हुआ? लोग इस खेल पर क्यों अड़ गए? क्या किसी के पास पहला संस्करण है, क्या जिस कंपनी ने खेल लिखा है, उसके पास अभी भी पहला संस्करण है? अगर यह चला गया तो क्या होगा?
के रूप में सरल और गूंगा फ्लैपी चिड़ियां था, थोड़ी देर के लिए उस खेल के बारे में एक बड़ी बदबू आ रही थी और फिर कभी नहीं देखा जाएगा। खेल लिखने वाले को इससे घृणा होती है और इससे उसका जीवन बर्बाद हो जाता है, लेकिन ऐसा क्या है? लोगों की शिक्षा की बेहतरी के लिए उस सामान के सक्रिय होने का एक तरीका होना चाहिए। लोग इधर-उधर संग्रह के छोटे-छोटे टुकड़े और टुकड़े कर रहे हैं, लेकिन हम इसके लिए केंद्रीय संग्रह बनना चाहते हैं। इसलिए जब कोई गेम प्रतिदिन Apple स्टोर पर निकलता है, तो हम प्रोग्रामर के साथ Apple के साथ रहना चाहते हैं, इसलिए हमें उस गेम का एक संग्रहीत संस्करण मिलता है और यह हमेशा के लिए पोस्टीरिटी के लिए संग्रहीत होता है। मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण होगा।
नेशनल विडियोगेम संग्रहालय फ्रिस्को, टेक्सास में इस सर्दियों में अपने दरवाजे खोलेगा।
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जब आपको एक फिल्म मिली है जो वीडियो गेम होने का नाटक करना चाहती है, तो उस फिल्म को वीडियो गेम में बदलने के लिए बहुत कुछ समझ में आता है। हार्डकोर हेनरी, आगामी पहली-व्यक्ति एक्शन फिल्म, कॉल ऑफ ड्यूटी एंट्री के सभी मज़ेदार होने का वादा करता है जिसमें से कोई भी कष्टप्रद बटन-मैशिंग या इंटरैक्शन नहीं है। अब फिल्म की पीआर ...
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