क्या एक 'साहसी' खेल हो सकता है

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Anonim

अमेरिकी पॉप-कल्चर में पलायनवाद और गधा-मार का मिश्रण के साथ कुछ भी शायद एक वीडियो गेम टाई-इन है। यह दुनिया कैसे काम करती है लेकिन यह एक संदिग्ध अंतराल के लिए बनाता है जब एक प्रमुख संपत्ति को एक इंटरैक्टिव विस्तार नहीं मिलता है - भले ही यह सुपर खराब हो।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे यह देखना पसंद है कि इस तरह के स्पष्ट होमरून सांस्कृतिक दरार के माध्यम से फिसल गए, और मुझे उन दुर्लभ मामलों पर रिपोर्टिंग करना पसंद है जहां स्टूडियो को यह अधिकार मिलता है।

तो कहाँ है साहसी ?

ये रही चीजें: साहसी डबल हिट किया। ब्यूटीफुल इडियटमैन बेन एफ्लेक ने 2003 में आयरन मैन से पहले के दुर्लभ सुपरहीरो आउटिंग में से एक को चालू करने में मदद की, जिसमें एक आवाज और एक शैली और विश्व भवन का कोई भी हिस्सा था। इसमें एक ब्रह्मांड था जिसमें कॉमिक बुक बकवास और वास्तविक दुनिया के ग्राउंडिंग का स्वागत और मिश्रण था। यह एक्सबॉक्स युग वीडियो गेम के उभरने के लिए बिल्कुल सही समय था। अब, हम में हैं साहसी पुनरुत्थान, नए नेटफ्लिक्स के साथ दुनिया में एक गंभीर रूप ले रहा है। दोनों के बीच, यह एक खेल का समय है।

लेकिन यह कैसा दिखेगा? विभिन्न व्याख्याओं में डेयरडेविल की शक्तियां बहुत अलग तरीके से दिखाई जाती हैं। और यह पता चला है कि किसी ने अफ्लेक फिल्म संस्करण को एक गेम में बनाने की कोशिश की है डेयरडेविल: द मैन विदाउट फियर.

GXZ95 में रद्द किए गए गेम के फुटेज और इसके बारे में कुछ जानकारी है।

यह 5000ft द्वारा विकसित किया गया था, और इसे दोहराना द्वारा प्रकाशित किया गया था, खेल को बाद में 2004 में रद्द कर दिया गया था क्योंकि नवरे के अध्यक्ष और एरिक पॉलसन और नवरे कॉर्पोरेशन के सीईओ ने कहा कि उनका प्रबंधन निर्णय एनकोर के वीडियो कंसोल प्रोजेक्ट्स के विकास को बंद करना है। जिसमें मुख्य रूप से डेयरडेविल वीडियो गेम परियोजना शामिल थी। नतीजतन, कंपनी ने तिमाही के दौरान विकास लागतों के $ 4.3 मिलियन और वित्तीय वर्ष के लिए $ 5.6 मिलियन की कुल राशि लिखी। ये शुल्क उनके सकल मार्जिन में कमी के रूप में परिलक्षित होते हैं। उन्होंने सॉफ्टवेयर प्रकाशन की अपनी मुख्य दक्षताओं पर एनकोर को वापस कर दिया है।

इस खेल में, आप केवल मुख्य चरित्र के रूप में खेल सकते हैं और अपने दोस्त फोगी को बचाने की कोशिश करते समय 22 चरणों का पता लगा सकते हैं। किंगपिन और एलेक्ट्रा निश्चित रूप से अन्य पात्रों के रूप में एक उपस्थिति बनाने के लिए थे। हथियार के रूप में उसकी रडार की समझ थी, बिली क्लब और ग्रेप हुक। मिशन के लिए पर्याप्त और शहर के चारों ओर यादृच्छिक अपराध। यह मार्वल-आधारित खेलों की श्रृंखला को जारी रखने वाला था, जैसे कि स्पाइडर-मैन और एक्स-मेन, लेकिन यह बिल्कुल भी काम नहीं करता था।

स्पाइडरमैन एक्शन और टोनी हॉक गेमप्ले का यह मिश्रण ऐसा लगता है कि अगर यह एक तैयार उत्पाद में एक साथ आया तो यह बहुत शानदार होगा। लेकिन वह भी 2004 के मानकों से। अब 2016 में, इस गेम के लिए बहुत सारे विकल्प हैं जो इस बात पर आधारित हैं कि कितने गेम अब अंधापन के लिए लोगों के लिए इंटरैक्टिव अनुभव बनाने के स्थान पर चल रहे हैं।

हमारी अपनी जेसिका स्वार्ट्स ने लिखा है कि नेत्रहीनों के लिए इंटरैक्टिव गेमिंग अभी कैसे कुछ शक्तिशाली रूप में विकसित हो रहा है, और वास्तव में महान है साहसी खेल सभी खिलाड़ियों के लिए कुछ समान कर सकता है।

यह लगभग 2000 के दशक तक नहीं था कि गेम डिज़ाइनर ने ऑल-ऑडियो गेमप्ले का उपयोग करने के लिए सोचा था, खिलाड़ी को पूरी तरह से विसर्जित करने के लिए बायनुरल रिकॉर्डिंग का उपयोग कर रहा था। इसका मतलब है कि ध्वनि स्रोत की स्थिति का अनुकरण करेगी। यदि कोई कुत्ता आपकी बाईं ओर भौंक रहा है, तो ध्वनि बाईं तरफ होगी और जानवर के पैर उसके उन्मुखीकरण के आधार पर शिफ्ट हो जाएंगे। यह प्रणाली खिलाड़ियों को एक तरह के तीन आयामी अनुभव देने के लिए है जो नेत्रहीन वीडियो गेम के माध्यम से महसूस नहीं किए जा सकते हैं।

दुर्भाग्य से, एक ऑडियो-आधारित गेम की क्षमता के बावजूद, जो बहुत सारे डिजाइनर प्रयोग कर रहे हैं, कई विकल्प नहीं हैं, खासकर गेमिंग कंसोल के लिए नहीं। एकमात्र अपवादों में से एक WARP द्वारा विकसित एक गेम था, जो एक जापानी वीडियो गेम कंपनी थी। यह गेम विशेष रूप से नेत्रहीन उपयोगकर्ताओं को ध्यान में रखकर बनाया गया था। निर्माता, पूर्व संगीतकार केनजी एनो को नेत्रहीन समुदाय के कुछ लोगों से मेल मिला, जिन्होंने संगीत और ध्वनि प्रभाव के कारण अपने पिछले खेलों का आनंद लिया। उन्होंने अपने कुछ प्रशंसकों से सीधे बात करना समाप्त कर दिया और एक ऐसा खेल बनाने का फैसला किया, जो सभी खिलाड़ियों के लिए बिल्कुल समान होगा, चाहे वे किसी भी तरह की हानि हो या न हो। इसलिए जब उन्होंने गेमप्ले में कोई सफलता हासिल नहीं की, तो खेल में एकमात्र बातचीत कुछ संकेत देती है जिसने खिलाड़ी को कथा के लिए विकल्पों के बीच चयन करने में सक्षम बनाया, लेकिन यह अंधों के लिए अधिक विकल्प बनाने में सही दिशा में एक कदम था। ।

उस ने कहा, इस YouTube टिप्पणीकार शायद नाखून वास्तव में क्या एक साहसी खेल होना चाहिए:

और कुछ दिनों पहले, इस घोषणा ने हजारों रेडिट पाठकों को बेवकूफ बनाया।

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