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महामारी: विरासत, एक सह-ऑप खेल जिसमें खिलाड़ी संक्रमण के क्यूब्स से लड़ते हैं, इस अर्थ में विशिष्ट है कि इसमें कार्ड, प्लास्टिक के पंजे और चिट्स, और दुनिया का एक कार्डबोर्ड नक्शा शामिल है। लेकिन यह इससे पहले की तरह एक जोखिम है - रिस्क लिगेसी - क्योंकि कोई साफ स्लेट नहीं हैं। खेल खेलते समय आपके फैसले, खेल को स्थायी और अप्रत्याशित तरीके से बदल देते हैं। यदि महामारी के लिए एक मार्गदर्शक लोकाचार है: विरासत, तो यह नहीं है कि जीवन में बैकसीज़ नहीं है।
अगले कुछ सप्ताहों में, हम इस स्थान का उपयोग परीक्षण के खेल के वर्ष के माध्यम से मिटाने के लिए करेंगे, महामारी ने हमारा मार्ग प्रशस्त किया, इस पोस्ट को अभियान की प्रगति के रूप में हमारी जीत और भविष्यवाणियों के साथ अपडेट किया। एक बोर्ड गेम के बारे में इसे लिखने में थोड़ा अजीब लगता है, लेकिन, स्वतंत्र चर्चा की भावना में, खराब हो जाएंगे क्योंकि हम कुछ महामारी के रहस्यों को खोलते हैं।
गेम 1, जनवरी: द फ़ेलोशिप ऑफ़ द रिंगवर्म असेम्बल
बेन: मैं महामारी में कूद गया: विरासत और तुरंत असहज था। मैं काल्पनिक बीमारी से ठीक हूं, और हमारा पहला जनवरी मिशन सिर्फ नियमित, वैनिला महामारी का था: बीमारी के सभी चार रंगों को सही पांच कार्डों के हाथ से बनाकर, दुनिया को खत्म किए बिना ठीक करना। लेकिन एक खेल के टुकड़े पर स्क्रिबलिंग की अवधारणा मेरे संरक्षणवादी प्रवृत्ति पर काउंटर करती है। इस बिंदु तक, एक खेल पर लिखना, अगर कम से कम अजीब नहीं था।
एक बार जब मैं उस कूबड़ के ऊपर आ गया, हालांकि, मैंने ne ड्वेन द रोक जे’के जन्म को गले लगा लिया (जो मैं अपने बच्चे के समान शार्प स्क्रेल के साथ फिट हो सकता था) सभी खुशी के साथ एक नया डैड मस्टर कर सकते हैं। ड्वेन, एक दवा के रूप में, बहुत ठोस काम किया; क्योंकि हम बीमारी का इलाज करने के लिए बस उनका सामना कर सकते हैं, इसलिए उन्होंने यूरेशिया से काले रोग क्यूब्स के बड़े पैमाने पर एकल-हाथ साफ कर दिया। हालांकि, ईमानदार होने के लिए, ज़ोल्टन द डिस्पैचर हमारा एमवीपी था, जिसने बोर्ड के पार हमारे पंजे को हिलाकर रख दिया था, जब हमें लाना कार्ड के बेहतर विज्ञान के साथ टीम कार्ड बनाने की जरूरत थी।
यस: लाना "द साइंटिस्ट" डेल रे की बीमारी का इलाज करने की क्षमता सिर्फ चार कार्डों के साथ काम में आई, जब वे ठीक हो गए और हमेशा के लिए मिट गए! - खूंखार लाल प्रोटोजोआ टोकसोपलसमा गोंदी (उर्फ "कैट" रोग, चोखा में हमेशा के लिए)। यह दौर हमारे पहले गेम की तुलना में बहुत कम तनावपूर्ण था क्योंकि इससे निपटने के लिए लगभग कई प्रकोप नहीं थे। ऐसा शायद इसलिए क्योंकि हमने शहरों को पूरी तरह से ठीक करने के बजाय अपशिष्ट कार्यों के बजाय प्रबंधनीय स्तरों पर इलाज करने के लिए अधिक कुशल था। दुनिया के दूसरे छोर पर सीडीसी स्टेशन के साथ अगले दौर की शुरुआत करने की उम्मीद है। दंगों और आग शुरू होने तक इंतजार नहीं कर सकता!
महामारी की रात
यास्मीन तयाग (@yeahyeahyasmin) द्वारा पोस्ट की गई एक तस्वीर
नील: एमवीपी के लिए ज़ोल्टन? आप बहुत दयालु हैं, ड्वेन। मुझे लगता है कि हम केवल कुछ क्षमताओं पर ठोकर खाने में कामयाब रहे जो हमने पिछली बार खेले थे। मेरा मतलब है, डिस्पैचर की शक्ति को बस टेलीपोर्ट किसी और शहर में? इन दिनों प्रौद्योगिकी को वास्तव में हमारे बोर्ड गेम अवतारों में सक्षम होने के लिए पकड़ने की जरूरत है। यास्मीन जो कह रही है, उसकी तर्ज पर, हम निश्चित रूप से शुरुआत में बीमारियों के प्रबंधन और प्रबंधन के प्रयास में सही दिशा में चले गए, बजाय इसके कि शुरुआत में पूर्ण उन्मूलन हो। मैं जो जानता हूं, वह वास्तव में इस तरह से है कि अधिकांश नगरपालिकाएं किसी भी बीमारी से संबंधित महामारी से निपटने के लिए किस तरह की हैं।
बेन: हमें खुद को जीवित रहने के लिए पीठ पर थपथपाना चाहिए, लेकिन हमारे पास अभियान में केवल एक महीना है। मुझे अपग्रेड पहलू पर थोड़ा सा क्रश मिला है - खेल के बाद के चरण में विरासत की अपील तुरंत स्पष्ट हो जाती है। एक गेम नियम को हमेशा के लिए बदल देना इसलिए किसी भी अन्य गेम के विपरीत है जो मैंने खेला है, हालांकि यह कभी वापस नहीं आने की कीमत पर आता है। यह एक एकल फ़ाइल के साथ एक वीडियोगेम खेलना पसंद है जिसे आप कभी भी अधिलेखित नहीं कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, जनवरी के अंत में, क्योंकि हमने कैट को मिटा दिया था, हम इसे नाम देने में सक्षम थे और फिर बोर्ड पर एक स्टिकर को थप्पड़ मार दिया, जिससे बीमारी को एक "सकारात्मक उत्परिवर्तन" दिया गया: अगली बार यह दुनिया भर में फैल गया, कैट। मुकाबला करना आसान हो सकता है, क्योंकि हमें एक रिसर्च स्टेशन वाले देश से अलग नहीं करना होगा। इसके अलावा, तेहरान अटलांटा में एक स्थायी - कम से कम अब - क्यूब नियंत्रण के लिए केंद्र होने में शामिल हो जाता है।
कहा जा रहा है कि, मैं फरवरी में बुलबुला बनाने जा रहा हूं। मैंने महसूस किया कि जब तक हम खिलाड़ी कार्ड के हमारे ढेर पर नज़र नहीं डालते, तब तक हम इस खेल को बहुत अच्छी तरह से जीत लेते थे और महसूस करते थे कि हम दो रन दूर हैं और यह पूरी तरह से सूखा है। अगली बार, विपत्तियाँ।
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