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बहुत से लोगों की तरह, मैंने जोनाथन ब्लो के साथ उचित समय बिताया है गवाह पिछले कुछ दिनों से यह पहेली, सुंदर दृश्य, और एक दिलचस्प अस्पष्ट कथा से भरा हुआ है - एक खिलाड़ी जो सूक्ष्म सुराग और ऑडियो लॉग के माध्यम से यह पता लगाने के लिए काम कर रहा है कि खेल की दुनिया के बारे में बिखरे हुए हैं। कुल मिलाकर, यह पहेली गेमिंग का एक बहुत ही प्रभावशाली टुकड़ा है जो आपको विभिन्न तरीकों से सोचने के तरीके को बदलने के लिए मजबूर करता है - जो आपको द्वीप के अधिक को पूरा करने और खोजने के लिए प्रेरित करता है।
लेकिन यह सही नहीं है - और मेरी अब तक की यात्रा के दौरान, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि ट्रेलर में मुझे जो वायुमंडलीय संगीत मिला था, जबकि मैं खोज रहा था।
गेम के डेवलपर्स के अनुसार, उत्तर धारणा और विस्तार में निहित है।
TheWitness.net पर एक ब्लॉग पोस्ट में, इस कारण से थोड़ा और विस्तार से उड़ा दिया गया कि खेल से एक परिवेश साउंडट्रैक हटा दिया गया था:
“ गवाह एक ऐसा खेल है जिसके बारे में बोधगम्य है: आपके आसपास की दुनिया में विवरणों को देखने वाली पहेलियों में सूक्ष्मता को देखते हुए। यदि हम संगीत की एक ऐसी परत पर चलते हैं, जो सिर्फ मनमाने ढंग से खेल रही है, और वास्तव में दुनिया से नहीं आ रही है, तो हम खेल के खिलाफ काम करने वाले सामान की एक परत जोड़ रहे हैं। यह इन्सुलेशन की एक परत की तरह है जिसे आपको दुनिया में अधिक मौजूद रहने के लिए सुनना होगा।"
देख, गवाह आप खेल में महसूस किए जाने वाले विसर्जन के स्तर को अधिकतम करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं - और चूंकि लक्ष्य खिलाड़ी को द्वीप पर अकेला महसूस करना था, इसलिए उन्हें वास्तविकता की सभी धारणाओं से बचना था।
"रोजमर्रा की जिंदगी में अगर हम प्रकृति की आवाज की कल्पना करते हैं, तो हम कुछ ऐसे तत्वों के बारे में सोचेंगे जिनका द्वीप पर कोई स्थान नहीं है। इस खेल में कोई भी नहीं है क्योंकि इस खेल में आप वास्तव में अकेले हैं, और इसने हमें ऑडियो के साथ बहुत रचनात्मक होने के लिए मजबूर किया है ताकि चीजों की गहराई और बनावट सुनिश्चित हो सके।"
ब्लो के विवरण से खेल के संदर्भ में समझ में आता है - विशेष रूप से आपके द्वारा कुछ समय लॉग करने के बाद गवाह । अपने आसपास घूमते समय आप सैकड़ों पहेलियों को हल करेंगे और ऐसा करने के लिए अलग-अलग तरीके निकालेंगे। कुछ को आपको छाया से बचने की आवश्यकता हो सकती है, कुछ को आपको कुछ रंगीन ब्लॉकों को बंद करने की आवश्यकता हो सकती है और कुछ को आपको एक दूसरे को दर्पण बनाने वाली पहेली को हल करने की भी आवश्यकता हो सकती है - लेकिन कोई बात नहीं पहेली, सूक्ष्म ऑडियो प्रत्येक को हल करने में एक महत्वपूर्ण घटक रहता है आपको पता है कि आपका समाधान सही है या गलत।
तरीकों में, हालांकि - यह उस पर विचार करने से चूक गए अवसर की तरह महसूस करता है चोटी इसके पीछे एक अभूतपूर्व ध्वनि थी। एक तरह से, संगीत विसर्जन में मदद करने के लिए काम करता है, अर्थात् किसी खेल के विभिन्न भागों के लिए मूड सेट करने में मदद करके और मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि मैंने कुछ क्षेत्रों में कैसा महसूस किया होगा गवाह मेरे साथ करने के लिए मूड संगीत का सही टुकड़ा।
कौन जाने? शायद वे इसे खेल के बाद के पुनरावृत्ति में जोड़ देंगे मिस्ट दिन में वापस किया। तब तक, हम सभी को संगीत के बिना, अकेले रहने की अवधारणा के साथ सहज होना होगा गवाह खूबसूरती से शानदार दुनिया है।
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