इन 7 स्टोरी ड्रिवेन गेम्स ने यूजर इंटरफेस को फिर से बनाया

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Anonim

वीडियो गेम कहानी कहने के लिए बर्तन हैं। उनका अनोखा स्वभाव उस तरह से आता है जैसे कहानीकार अपने संदेश को पाने के लिए तय करते हैं। चाहे वह गेमप्ले के माध्यम से हो, दृश्य संबंधी बयानबाजी हो, संगीत हो या बहुत का संयोजन हो; वीडियो गेम कहानियों को ऐसे तरीकों से वितरित करते हैं जो पारंपरिक माध्यमों के लिए नहीं हैं। एक इंटरैक्टिव माध्यम के रूप में, वीडियो गेम एक ऐसे स्थान पर कब्जा कर लेता है जो दोनों से संबंधित है और अन्य कला रूपों से अलग है।

वीडियो गेम में कहानी कहने के लिए सबसे प्रत्यक्ष दृष्टिकोण दृश्य उपन्यासों के माध्यम से हैं। जबकि इस शब्द को अक्सर जापानी डेटिंग सिमुलेटर के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, मैं किसी भी खेल का तर्क देता हूं जिसका मुख्य उद्देश्य एक साधारण उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के माध्यम से सुसंगत कहानी बताना है, जो दृश्य उपन्यास के रूप में योग्य हो सकता है। हालांकि कुछ लेखक हैं जो गेम डेवलपर्स के रूप में उन्हें दी गई संपत्तियों का उपयोग करते हैं। वे खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के लिए दिलचस्प इंटरफेस बनाते हैं। खिलाड़ियों को अनुभव बढ़ाने वाले चतुर सिस्टम के माध्यम से वीडियो गेम की कहानी का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। ये खेल ऐसे शीर्षक हैं जो न केवल एक कहानी कहने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, बल्कि दिलचस्प इंटरफेस के माध्यम से उनके आख्यानों को उजागर करते हैं। उनके गेमप्ले और कहानियों को फिल्मों, संगीत, और यहां तक ​​कि अन्य खेलों के तरीकों से एक साथ बांधा जाता है, बस नहीं।

डिजिटल: ए लव स्टोरी

1988 में सेट, खिलाड़ी एक वर्चुअल कंसोल को खोलता है जो 80 के दशक के मैसेजिंग बोर्ड के UI का अनुकरण करता है। इंटरनेट के डायल-अप दिनों से एक BBS बोर्ड के साथ बातचीत करने की तरह, डिजिटल: ए लव स्टोरी भाग रोमांस, भाग रहस्य उपन्यास है। जिस खिलाड़ी के साथ सांत्वना होती है, वह अविश्वसनीय रूप से आकर्षक होता है, खेल को खिलाड़ी को एक अपग्रेड करने के लिए कंसोल को "रिबूट" करने की भी आवश्यकता होती है।

जब खिलाड़ी खेल में आगे बढ़ते हैं, तो वेब पर आपके मित्रों के अचानक गायब होने के पीछे के रहस्य को उजागर करने के लिए उन्हें कुछ बीबीएस बोर्डों में "हैक" करने के लिए अपने कंसोल का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। डेवलपर क्रिस्टीन लव ने एक समान, हालांकि अधिक उन्नत, आध्यात्मिक अगली कड़ी के साथ इंटरफ़ेस के साथ पालन किया एनालॉग: ए हेट स्टोरी, लेकिन जिज्ञासु खिलाड़ी बाहर की जाँच करने के लिए अच्छा करेंगे डिजिटल प्रथम।

कृपया काग़ज़ात दिखाइए

अरस्तूज़का के एक काल्पनिक (हालांकि पूर्ववर्ती सोवियत) देश में, आप एक आव्रजन एजेंट के रूप में खेलते हैं जो आपके देश की सीमा पर काम कर रहा है, और कई पड़ोसी राज्य हैं। जैसे-जैसे देशों के बीच तनाव बढ़ता है, आपके बॉस की ओर से आपको भेजे गए निर्देश और सख्त होते जाते हैं। जल्द ही, अप्रवासियों को कठिन और कठिन मानदंडों के माध्यम से जांच की जानी चाहिए, अगर खिलाड़ी विदेशियों से पूछताछ करते हैं, तो उनके कागजात के साथ कोई विसंगतियां हैं।

में कृपया काग़ज़ात दिखाइए, खिलाड़ी एक शीत युद्ध नौकरशाह के रूप में भूमिका निभाते हैं। लेकिन जब सीमा शुल्क विभाग राजनीतिक तनाव को बढ़ाने के लिए सख्त हो जाता है, तो उन्हें एक सख्त हताश आबादी से सामना करते समय निर्णय लेना चाहिए। खेल में नैतिक परिणाम शीत युद्ध के दौरान वास्तविक जीवन की राजनीतिक स्थितियों में गूंजते हैं, और वैश्विक समाजों के रूप में एक प्रमुख शरणार्थी संकट का सामना कर रहे हैं।

cibele

cibele डेवलपर नीना फ्रीमैन से दोनों अर्ध-आत्मकथात्मक खेल का नाम है, और ऑनलाइन आरपीजी खिलाड़ी खेल के भीतर खेल सकते हैं। पसंद डिजिटल: ए लव स्टोरी, cibele खिलाड़ियों को एक सिम्युलेटेड डेस्कटॉप के साथ बातचीत करने देता है, फ़ाइल फ़ोल्डर, एक वेब ब्राउज़र, और कुछ और जो आपके अपने कंप्यूटर डेस्कटॉप पर हो सकता है।

खिलाड़ी खुद को नीना के रूप में खेलते हैं क्योंकि वह काल्पनिक खेल में एक साथी खिलाड़ी के साथ एक ऑनलाइन संबंध स्थापित करती है cibele, जबकि ईमेल और सोशल मीडिया के माध्यम से उसके दोस्तों के साथ बातचीत।

VA-11 HALL-A: साइबरपंक बारटेंडर एक्शन

VA-11 HALL-A: साइबरपंक बारटेंडर एक्शन भाग बारटेंडिंग सिम्युलेटर, भाग दृश्य उपन्यास है। एक डायस्टोपियन भविष्य में जगह लेने से खेल में मन लगता है ब्लेड रनर, अगर ब्लेड रनर एक एनीमे था। 90 के दशक में जापानी दृश्य उपन्यासों से सौंदर्य के संकेत लेते हुए, वीए -11 एचएएल-ए बारटेन्डर जिल को स्टार्स करता है क्योंकि वह एपर्चर बार में अपनी शिफ्ट को नेविगेट करती है।

खिलाड़ी एक आभासी नुस्खा पुस्तक के साथ बातचीत करते हैं और जिल के ग्राहकों के लिए पेय बनाने के लिए सामग्री पीते हैं क्योंकि वे अपनी कहानियों को साझा करते हैं और कथा के माध्यम से प्रगति करते हैं। बार के बाहर, खिलाड़ी जिल के रूप में खेल सकते हैं क्योंकि वह घर पर आराम करती है, एक आभासी स्मार्टफोन के साथ आगे बातचीत करती है जिसमें समाचार ऐप और सोशल मीडिया सुविधाएँ शामिल होती हैं।

गेम एनीमे ट्रॉप्स पर भारी है, लेकिन समकालीन और शास्त्रीय विज्ञान-फाई से बहुत सारे प्रभाव पाएंगे, साथ ही हमारे वर्तमान मीडिया परिदृश्य के अनुरूप भी। वीए -11 एचएएल-ए निश्चित रूप से इनमें से किसी भी शैली के प्रशंसकों के लिए एक नाटक के लायक है।

बार ओएसिस

पसंद वीए -11 एचएएल-ए, बार ओएसिस बार्टिंग सिमुलेशन के साथ एक दृश्य उपन्यास है। अंतर है, माउस-और-बटन इंटरफ़ेस के बजाय वीए -11 एचएएल-ए, बार ओएसिस एक मोबाइल गेम है जहां खिलाड़ियों को बार के रूप में अपने स्मार्टफोन का उपयोग करने का काम सौंपा जाता है। खिलाड़ी अपने फ़ोन को मिक्सर में "डालना" शराब के लिए झुकाते हैं, और फिर मिश्रण को अनुकरण करने के लिए अपने फोन का उपयोग एक प्रकार के बरतन के रूप में करते हैं।

ब्रिटिश बार में जगह लेते हुए, खिलाड़ी रंगीन पात्रों के साथ बातचीत करते हैं। मुख्य रूप से एक रोमांस की कहानी, खिलाड़ियों को रोमांटिक रुचियों के रूप में आगे बढ़ने के लिए कई पात्रों के बीच चयन करना चाहिए, और सभी नाटक जो लुभाते हैं। कहानी को जीवंतता प्रदान करने में मदद करने के लिए कलाकारों को कॉमेडिक फॉयल द्वारा गोल किया जाता है।

उसकी कहानी

सैम बार्लो द्वारा विकसित, जो पहले नियंत्रित गति के साथ चौथी दीवार के माध्यम से टूट गया था साइलेंट हिल: टूटी यादें, उसकी कहानी हन्ना स्मिथ के साथ इंटरैक्टिव वीडियो रिकॉर्डिंग के माध्यम से एक जासूसी कहानी खेली जाती है। स्मिथ एक लापता व्यक्ति की पत्नी है, और खिलाड़ियों को उसके साथ क्या हुआ, इसका रहस्य जानने के लिए काल्पनिक, लाइव-एक्शन पुलिस साक्षात्कार के साथ बातचीत करने की आवश्यकता है।

इस सूची के कई खेलों की तरह, उसकी कहानी एक आभासी डेस्कटॉप के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है, हालांकि यह एक पुलिस कंसोल के बाद थीम पर आधारित है, जिसका उपयोग वीडियो रिकॉर्डिंग, और डेटा रिकॉर्ड करने के लिए किया जाता है। जैसा कि खिलाड़ी वीडियो के माध्यम से खोदते हैं, वे स्मिथ के पति के साथ वास्तव में क्या हुआ, यह जानने और हल करने के लिए संवाद और अन्य सुरागों की पंक्तियों को एक साथ जोड़ सकते हैं।

ऐस अटॉर्नी

इंटरैक्टिव उपन्यासों के बारे में कुछ है जो खुद को रहस्य शैली के लिए अच्छी तरह से उधार देता है। शायद यह खिलाड़ियों को सुराग एकत्र करने और खुद रहस्य के बारे में सिद्धांत बनाने की क्षमता है। किसी भी तरह से, Capcom का ऐस अटॉर्नी श्रृंखला संभवतः इस सूची में सबसे प्रसिद्ध प्रविष्टि है।

कई सीक्वेल और स्पिनऑफ्स की स्पैनिंग, ऐस अटॉर्नी एक दृश्य उपन्यास, एक जांच चरण और एक कोर्ट रूम मैकेनिक दोनों को जोड़ती है। जांच वह जगह है जहां मुख्य चरित्र, फीनिक्स राइट, अपने क्लाइंट को बरी करने के लिए आवश्यक गवाहों से सबूत और गवाही एकत्र करता है। जबकि, कोर्टरूम वह जगह है जहां राइट प्रस्तुत ने एक न्यायाधीश और अभियोजक के सामने सबूत और गवाही दी। अदालत में शामिल गवाह हैं जो राइट को अपनी गवाही में खामियों को खोजने के लिए जिरह करनी चाहिए।

जबकि बुनियादी गेमप्ले पाँच गेमों के दौरान नहीं बदलता है, पहला ऐस अटॉर्नी गेमर्स से अपील की गई जो शीर्षक में निवेश नहीं किया गया था, यह एक अधिक सरल दृश्य उपन्यास था। सबूत है कि एक कहानी एक सम्मोहक इंटरफ़ेस के अलावा के साथ सुधार हुआ है।

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