PlayStation और Xbox Cross-Network Play क्षितिज पर है

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PLAY XBOX USERS ON PLAYSTATION! | "Cross-Network Play" 2016 (Playstation, Xbox & PC)

PLAY XBOX USERS ON PLAYSTATION! | "Cross-Network Play" 2016 (Playstation, Xbox & PC)
Anonim

गेमिंग उद्योग की पिछले दशक की सबसे आश्चर्यजनक घोषणाओं में से एक में, माइक्रोसॉफ्ट ने पिछले हफ्ते बताया कि यह Xbox One और Windows 10 दोनों पर क्रॉस-नेटवर्क प्ले का समर्थन करेगा जो Xbox लाइव का उपयोग करने वाले उनके क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम के साथ है।मूल रूप से इसका मतलब है कि Xbox One और Windows 10 उपयोगकर्ता विभिन्न ऑनलाइन मल्टीप्लेयर नेटवर्क से गेमर्स के साथ ऑनलाइन खेल सकेंगे - जिसमें स्टीम जैसे अन्य कंसोल और पीसी वितरण प्लेटफॉर्म शामिल हैं।

Microsoft ने एक ऐसे युग में बाढ़ को खोल दिया है, जिसे गेमर्स वर्षों से इंतजार कर रहे हैं: जब यह PlayStation, Xbox और PC मालिकों के लिए सामूहिक रूप से सभी गेम के लिए संभव हो सकता है, भले ही वे किस प्लेटफॉर्म पर अपने वीडियो गेम खरीद लें। ईमानदारी से, मुझे नहीं लगता कि हम कभी दिन देखेंगे।

लेकिन सीमाएं हैं, और बाधाएं हैं, प्रतियोगियों को चीजों को तोड़फोड़ करने का एक तरीका मिलेगा। मुझे एक उलझन में बुलाओ, लेकिन मैं सिर्फ उन सभी कंपनियों को बिक्री प्रतियोगिता की अनुमति नहीं देता।

केवल वास्तविक प्रतिबंध यह है कि गेम डेवलपर्स को क्रॉस-नेटवर्क सुविधा का समर्थन करने का निर्णय लेना है - अर्थ, जब तक एक्टीविज़न आपको खेलना नहीं चाहता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी आपके PlayStation मित्रों के साथ, यह नहीं हो रहा है। मैं माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण से इस निर्णय को समझता हूं, क्योंकि यह मूल रूप से क्रॉस-नेटवर्क प्ले की बात होने पर सभी जिम्मेदारी को शून्य करता है। यह कोई रहस्य नहीं है कि गेमिंग समुदाय लोगों का एक भावुक समूह है - अगर वे परेशान हो जाते हैं कि वे खेल नहीं सकते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी अपने PlayStation दोस्तों के साथ, यह सक्रिय या सोनी की समस्या है।

यह माइक्रोसॉफ्ट का एक स्मार्ट प्ले है और अब तक, यह सोनीस्पोट को जारी किए गए गेमस्पॉट के जवाब पर विचार करने के लिए सही लगता है:

2002 के अंतिम काल्पनिक 11 या PS2 और पीसी बैक के साथ शुरू होने वाले कई सॉफ्टवेयर खिताबों पर प्लेस्टेशन पीसी के बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले का समर्थन करता रहा है।

"हम किसी भी प्रकाशक या डेवलपर्स के साथ बातचीत करके खुश होंगे जो क्रॉस प्लेटफॉर्म प्ले में रुचि रखते हैं।"

जबकि सोनी विचार के लिए खुला प्रतीत होता है, यह देखना दिलचस्प होगा कि डेवलपर्स के बीच क्रॉस-नेटवर्क प्ले के बारे में एक बार बातचीत की सतह कैसे विकसित होती है।

याद रखने वाली महत्वपूर्ण बात यह है कि गेमिंग उद्योग में माइक्रोसॉफ्ट और सोनी सालों से प्रतिद्वंद्वी हैं। प्रत्येक ने पीढ़ियों के लिए सबसे अच्छा कंसोल विकसित करने और दूसरे की तुलना में अधिक बिक्री हासिल करने के लिए काम किया है। इसमें कुछ भी गलत नहीं है, क्योंकि वीडियो गेम उद्योग में प्रतिस्पर्धा सकारात्मक है: यह कंपनियों को अपने उत्पादों को बेहतर बनाने के लिए प्रेरित करता है, जिससे हमें इस प्रक्रिया में बेहतर कंसोल का अनुभव प्राप्त होता है।

लेकिन जब यह प्रेस कॉन्फ्रेंस और सम्मेलनों में बचकाने चुटकुलों में उतरता है, तो यह शर्मनाक है। मुझे नहीं लगता कि जब सोनी अपने सिस्टम पर प्री-ऑर्डर लेने के प्रयास में डिजिटल शेयरिंग के माइक्रोसॉफ्ट के विचार के जवाब में गेम साझा करने के बारे में सोनी ने PlayStation 4 के लिए कमर्शियल बनाया था, तो मुझे कभी नहीं भूलना चाहिए।

निश्चित रूप से, यह प्रफुल्लित करने वाला है, लेकिन इस तरह की बात ने मुझे चिंतित कर दिया है कि क्रॉस-नेटवर्क प्ले को कभी हासिल नहीं किया जा सकता है। मेरा मतलब है, अब भी मैं सोनी के बचकानेपन का अनुमान लगा सकता हूं, "हमने यह पहली बार किया था" बयान।

हमारे पास गेमिंग उद्योग पर "कंसोल वार्स" की अवधारणा बहुत लंबे समय से चल रही है। यहां समस्या यह है कि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी जैसी कंपनियों को बेहतर कंसोल का उत्पादन करने के लिए कहने के बजाय, गेमर्स एक या दूसरे तरीके से मर जाते हैं और अपनी पसंदीदा कंपनी द्वारा प्रदान की जाने वाली चीजों को सहर्ष स्वीकार करते हैं - जो कि स्वस्थ नहीं है।

यह मान लेना सुरक्षित है कि क्रॉस-नेटवर्क प्ले "अनन्य डाउनलोड करने योग्य सामग्री" को समाप्त कर देगा, क्योंकि हर कोई अपने दोस्तों के साथ अलग-अलग सिस्टम पर एक साथ खेल रहा होगा। मुझे पता है कि इस सांत्वना पीढ़ी के साथ इस प्रकार की सामग्री कितनी एकीकृत हो गई है, इसे देखते हुए यह एक लंबा शॉट है, लेकिन यह अभी भी एक मुद्दा है जो उत्पन्न हो सकता है, और कंपनियों को इसे संबोधित करना होगा।

यह स्पष्ट है कि हर खेल क्रॉस-नेटवर्क प्ले का समर्थन नहीं करेगा, खासकर जब यह जैसे विशेषणों को सांत्वना देने की बात आती है कुआंटम ब्रेक तथा अनचाहे 4: एक चोर का अंत, लेकिन क्रॉस-नेटवर्क गेमिंग एक उद्योग के रूप में एकीकृत हो रहे गेमिंग उद्योग के लिए सही दिशा में एक बड़ा कदम है। यह पूरी तरह से समर्थन करने के लिए, पसंद के कंसोल के बावजूद, गेमर्स के लिए यह इतना महत्वपूर्ण है। जरा सोचिए कि अगर गेम की मल्टीप्लेयर आबादी दो बार चली जाए, तो सर्वर लाइव रहते हैं, और अगर आप और एक दोस्त एक साथ खेल सकते हैं। या कल्पना करें कि क्या आपके स्टीम मित्र आपको Xbox One गेम में शामिल कर सकते हैं।

क्रॉस-नेटवर्क गेमिंग उद्योग के लिए एक खुली ऑनलाइन दुनिया है, और यह पहले में से एक है सही मायने में इस कंसोल युग की अगली पीढ़ी की अवधारणाएं। तो चलिए इसे बनाते हैं।

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