PLAY XBOX USERS ON PLAYSTATION! | "Cross-Network Play" 2016 (Playstation, Xbox & PC)
गेमिंग उद्योग की पिछले दशक की सबसे आश्चर्यजनक घोषणाओं में से एक में, माइक्रोसॉफ्ट ने पिछले हफ्ते बताया कि यह Xbox One और Windows 10 दोनों पर क्रॉस-नेटवर्क प्ले का समर्थन करेगा जो Xbox लाइव का उपयोग करने वाले उनके क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम के साथ है।मूल रूप से इसका मतलब है कि Xbox One और Windows 10 उपयोगकर्ता विभिन्न ऑनलाइन मल्टीप्लेयर नेटवर्क से गेमर्स के साथ ऑनलाइन खेल सकेंगे - जिसमें स्टीम जैसे अन्य कंसोल और पीसी वितरण प्लेटफॉर्म शामिल हैं।
Microsoft ने एक ऐसे युग में बाढ़ को खोल दिया है, जिसे गेमर्स वर्षों से इंतजार कर रहे हैं: जब यह PlayStation, Xbox और PC मालिकों के लिए सामूहिक रूप से सभी गेम के लिए संभव हो सकता है, भले ही वे किस प्लेटफॉर्म पर अपने वीडियो गेम खरीद लें। ईमानदारी से, मुझे नहीं लगता कि हम कभी दिन देखेंगे।
लेकिन सीमाएं हैं, और बाधाएं हैं, प्रतियोगियों को चीजों को तोड़फोड़ करने का एक तरीका मिलेगा। मुझे एक उलझन में बुलाओ, लेकिन मैं सिर्फ उन सभी कंपनियों को बिक्री प्रतियोगिता की अनुमति नहीं देता।
केवल वास्तविक प्रतिबंध यह है कि गेम डेवलपर्स को क्रॉस-नेटवर्क सुविधा का समर्थन करने का निर्णय लेना है - अर्थ, जब तक एक्टीविज़न आपको खेलना नहीं चाहता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी आपके PlayStation मित्रों के साथ, यह नहीं हो रहा है। मैं माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण से इस निर्णय को समझता हूं, क्योंकि यह मूल रूप से क्रॉस-नेटवर्क प्ले की बात होने पर सभी जिम्मेदारी को शून्य करता है। यह कोई रहस्य नहीं है कि गेमिंग समुदाय लोगों का एक भावुक समूह है - अगर वे परेशान हो जाते हैं कि वे खेल नहीं सकते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी अपने PlayStation दोस्तों के साथ, यह सक्रिय या सोनी की समस्या है।
यह माइक्रोसॉफ्ट का एक स्मार्ट प्ले है और अब तक, यह सोनीस्पोट को जारी किए गए गेमस्पॉट के जवाब पर विचार करने के लिए सही लगता है:
2002 के अंतिम काल्पनिक 11 या PS2 और पीसी बैक के साथ शुरू होने वाले कई सॉफ्टवेयर खिताबों पर प्लेस्टेशन पीसी के बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले का समर्थन करता रहा है।
"हम किसी भी प्रकाशक या डेवलपर्स के साथ बातचीत करके खुश होंगे जो क्रॉस प्लेटफॉर्म प्ले में रुचि रखते हैं।"
जबकि सोनी विचार के लिए खुला प्रतीत होता है, यह देखना दिलचस्प होगा कि डेवलपर्स के बीच क्रॉस-नेटवर्क प्ले के बारे में एक बार बातचीत की सतह कैसे विकसित होती है।
याद रखने वाली महत्वपूर्ण बात यह है कि गेमिंग उद्योग में माइक्रोसॉफ्ट और सोनी सालों से प्रतिद्वंद्वी हैं। प्रत्येक ने पीढ़ियों के लिए सबसे अच्छा कंसोल विकसित करने और दूसरे की तुलना में अधिक बिक्री हासिल करने के लिए काम किया है। इसमें कुछ भी गलत नहीं है, क्योंकि वीडियो गेम उद्योग में प्रतिस्पर्धा सकारात्मक है: यह कंपनियों को अपने उत्पादों को बेहतर बनाने के लिए प्रेरित करता है, जिससे हमें इस प्रक्रिया में बेहतर कंसोल का अनुभव प्राप्त होता है।
लेकिन जब यह प्रेस कॉन्फ्रेंस और सम्मेलनों में बचकाने चुटकुलों में उतरता है, तो यह शर्मनाक है। मुझे नहीं लगता कि जब सोनी अपने सिस्टम पर प्री-ऑर्डर लेने के प्रयास में डिजिटल शेयरिंग के माइक्रोसॉफ्ट के विचार के जवाब में गेम साझा करने के बारे में सोनी ने PlayStation 4 के लिए कमर्शियल बनाया था, तो मुझे कभी नहीं भूलना चाहिए।
निश्चित रूप से, यह प्रफुल्लित करने वाला है, लेकिन इस तरह की बात ने मुझे चिंतित कर दिया है कि क्रॉस-नेटवर्क प्ले को कभी हासिल नहीं किया जा सकता है। मेरा मतलब है, अब भी मैं सोनी के बचकानेपन का अनुमान लगा सकता हूं, "हमने यह पहली बार किया था" बयान।
हमारे पास गेमिंग उद्योग पर "कंसोल वार्स" की अवधारणा बहुत लंबे समय से चल रही है। यहां समस्या यह है कि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी जैसी कंपनियों को बेहतर कंसोल का उत्पादन करने के लिए कहने के बजाय, गेमर्स एक या दूसरे तरीके से मर जाते हैं और अपनी पसंदीदा कंपनी द्वारा प्रदान की जाने वाली चीजों को सहर्ष स्वीकार करते हैं - जो कि स्वस्थ नहीं है।
यह मान लेना सुरक्षित है कि क्रॉस-नेटवर्क प्ले "अनन्य डाउनलोड करने योग्य सामग्री" को समाप्त कर देगा, क्योंकि हर कोई अपने दोस्तों के साथ अलग-अलग सिस्टम पर एक साथ खेल रहा होगा। मुझे पता है कि इस सांत्वना पीढ़ी के साथ इस प्रकार की सामग्री कितनी एकीकृत हो गई है, इसे देखते हुए यह एक लंबा शॉट है, लेकिन यह अभी भी एक मुद्दा है जो उत्पन्न हो सकता है, और कंपनियों को इसे संबोधित करना होगा।
यह स्पष्ट है कि हर खेल क्रॉस-नेटवर्क प्ले का समर्थन नहीं करेगा, खासकर जब यह जैसे विशेषणों को सांत्वना देने की बात आती है कुआंटम ब्रेक तथा अनचाहे 4: एक चोर का अंत, लेकिन क्रॉस-नेटवर्क गेमिंग एक उद्योग के रूप में एकीकृत हो रहे गेमिंग उद्योग के लिए सही दिशा में एक बड़ा कदम है। यह पूरी तरह से समर्थन करने के लिए, पसंद के कंसोल के बावजूद, गेमर्स के लिए यह इतना महत्वपूर्ण है। जरा सोचिए कि अगर गेम की मल्टीप्लेयर आबादी दो बार चली जाए, तो सर्वर लाइव रहते हैं, और अगर आप और एक दोस्त एक साथ खेल सकते हैं। या कल्पना करें कि क्या आपके स्टीम मित्र आपको Xbox One गेम में शामिल कर सकते हैं।
क्रॉस-नेटवर्क गेमिंग उद्योग के लिए एक खुली ऑनलाइन दुनिया है, और यह पहले में से एक है सही मायने में इस कंसोल युग की अगली पीढ़ी की अवधारणाएं। तो चलिए इसे बनाते हैं।
सरकार शटडाउन अल्टिमा थ्यूल के नए क्षितिज फ्लाईबाय की लाइव स्ट्रीम
22 दिसंबर को शुरू होने के बाद से संघीय सरकार के बंद के प्रभाव सभी कोनों के माध्यम से प्रतिध्वनित हुए हैं, और नासा प्रतिरक्षा नहीं है। और सभी के लिए जो उत्सुकता से KBO 2014 MU69 के न्यू होराइजन्स जांच के फ्लाईबाई का इंतजार कर रहे हैं - आमतौर पर "अल्टिमा थुल" के रूप में जाना जाता है - शटडाउन एक बुरे समय पर नहीं आ सकता था।
नए क्षितिज: नासा जांच के अगले लक्ष्य 2014 MU69 एक गुप्त छिपा हो सकता है
नासा के न्यू होराइजन्स जांच को क्विपर बेल्ट ऑब्जेक्ट 2014 MU69 द्वारा नए साल के दिन 2019 पर उड़ान भरने के लिए सेट किया गया है। रहस्यमय वस्तु एक बड़े रहस्य को छिपा सकती है।
Izon क्षितिज: जीरो डॉन ’,'s नो मैन्स स्काई’, da ज़ेल्डा ’और अधिक की व्याख्या करते हुए
क्षितिज: ज़ीरो डॉन, यूका-लैली, नो मैन्स स्काई, पर्सोना 5, ज़ेल्डा और निंटेंडो के नए एनएक्स हार्डवेयर की रिलीज़ 2017 तक सभी देरी हो चुकी है। क्षितिज के मामले में, गुरिल्ला खेलों की प्रतिक्रिया समझ में आती है: वे बनाना चाहते हैं सबसे अच्छा खेल वे संभवतः कर सकते हैं, जो समय की एक महत्वपूर्ण राशि लेता है (त्रि पर ...