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कैथरीन 2011 की एक डरावनी-पहेली गेम है जो एक प्रतिबद्धता-विरोधी 30-कुछ के बारे में है, जिनके रिश्तों के बारे में डर उनके सपनों में बड़े पैमाने पर, अस्थिर ब्लॉक टावरों के रूप में प्रकट होता है कि उन्हें मृत्यु से बचने के लिए शिखर सम्मेलन करना होगा। प्रतियोगी कैथरीन लगभग दो भेड़ (मेरे साथ भालू) एक प्रतियोगिता में बंद है जो यह देखने के लिए है कि एक ही प्रकार का परिदृश्य कैसे बच सकता है। लेकिन एक संभावित खिलाड़ी इस तरह के खेल में अच्छा कैसे होता है?
गेम का प्रतिस्पर्धी संस्करण वास्तव में ईवो में एक साइड टूर्नामेंट के रूप में चित्रित किया गया है, जो पिछले साल से लास वेगास में प्रतिवर्ष आयोजित होने वाले दुनिया का सबसे बड़ा फाइटिंग गेम टूर्नामेंट है। (जो कहना है: Evo ही टूर्नामेंट को मंजूरी नहीं देता है, लेकिन यह वैसे भी होता है।) जबकि तकिए के साथ भेड़ों को मारने से विशिष्ट फाइटिंग गेम किराया की तरह आवाज नहीं होती है, जो खेल के आसपास के समुदाय को इस तरह का इलाज करने से नहीं रोकता है। एक। उन्होंने प्रतिस्पर्धी खेल के लिए नियमों का एक सेट भी बनाया है।
दुर्भाग्य से, कैथरीन और इसके नियमों का आधार सेट विशेष रूप से शुरू करना आसान नहीं है। एक नज़र में, यह एक अजीब, परिपक्व संस्करण जैसा दिखता है qbert, और इसके पहेलियों का दु: खद रूप से क्रेडिट रोल से पहले आपकी सूक्ष्मता का गंभीरता से परीक्षण किया जाएगा - जो कि, दो खिलाड़ियों के कोलिज़ीयम मोड को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है, जिसका उपयोग टूर्नामेंट खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा करने के लिए करते हैं।
एक प्राइमर के रूप में: मूल लक्ष्य कैथरीन एक टॉवर के शीर्ष पर एक रास्ता बनाया जाता है, जिस पर बने ब्लॉक को खींचकर और धकेलकर, चरणों का निर्माण करके और उन्हें बंद करके ब्लॉक के पार टिमटिमाना जैसी रणनीतियों का उपयोग किया जाता है। आपको जल्दी से आगे बढ़ना होगा, क्योंकि प्रत्येक टॉवर की आधार पंक्ति उखड़ जाएगी, इसे बदलने के लिए अगली पंक्ति नीचे गिर जाएगी। यदि ऐसा होने पर आप नीचे हैं, तो आप मर जाते हैं।
स्कॉट विलियम्स, एक क्यूए परीक्षक जिन्होंने एट्लस में खेल पर काम किया था, का कहना है कि खेल कैथरीन प्रतिस्पर्धात्मक रूप से एकल-खिलाड़ी गेम खेलने से बहुत अलग नहीं है, केवल आपको किसी और को चिंता करने के लिए मिला है।
विलियम्स कहते हैं, "आप एक अन्य खिलाड़ी के अप्रत्याशित रूप से उस तत्व को प्राप्त करते हैं, जो आपके खिलाफ हो रहा है, और यह बहुत जंगली हो जाता है।" “एक खेल बहुत जल्दी खत्म हो सकता है। आपको वास्तव में दूसरे व्यक्ति को हराने के लिए अपने पैरों पर सोचना होगा। ”
यह बड़े पैमाने पर खेलने के कारण है कैथरीन किसी अन्य खिलाड़ी के खिलाफ का मतलब है कि आपको बाधाओं, खतरों, आइटम पिक-अप और मंच के लेआउट के साथ दोनों का उपयोग करना या बनाना है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, ट्रैप ब्लॉक और अन्य खतरनाक तत्व प्रत्येक स्तर के बेतरतीब ढंग से निर्मित मेक-अप में फेंक दिए जाते हैं - साथ ही एक प्रतिद्वंद्वी जो आप पर हमला करने या आपको कमजोर करने की कोशिश कर रहा है।
दिलचस्प है, और एकल-खिलाड़ी के विपरीत, प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेलने का मतलब यह भी है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से केवल शीर्ष पर दौड़ने के बजाय लड़ सकते हैं, जिसे खिलाड़ी अक्सर चुनते हैं। आप अपने प्रतिद्वंद्वी को एक तकिया के साथ मार सकते हैं या उन्हें ऊपर से गिराने के लिए उन्हें डंक मार सकते हैं, जिससे आपको कंघी हो सकती है क्योंकि आप उन्हें आधार की ओर एक समय में लगातार एक पंक्ति में दस्तक देते हैं, यह मानते हुए कि आप समय को ठीक से मास्टर कर सकते हैं। दूसरे खिलाड़ी को स्मैक देना भी उन्हें तुरंत एक मंच से गिर सकता है, अगर उनके नीचे का ब्लॉक एक नहीं है जिसे पकड़ा जा सकता है।
विलियम्स का कहना है कि ऊंची जमीन पर ले जाना एक अच्छी बुनियादी रणनीति है।
वे कहते हैं, "आप एक अच्छे स्थान पर पहुँचना चाहते हैं, जहाँ आप जानते हैं कि एक प्रतिद्वंद्वी के आपके आस-पास एक कठिन समय होने वाला है, यहाँ तक कि उनके ऊपर एक ब्लॉक को भी धकेलें," वे कहते हैं। "आप देख रहे हैं कि दूसरे खिलाड़ी क्या कर रहे हैं और ब्लॉक क्या कर रहे हैं जैसा कि आप ऊपर चढ़ रहे हैं।"
जॉन हार्डिन, एटलस के पीआर प्रमुख जिन्होंने अपने 2015 ईवो की शुरुआत के दौरान प्रकाशक के टूर्नामेंट की मेजबानी करने में मदद की, कहते हैं कि यह स्वयं चरणों का लाभ लेने के लिए स्मार्ट है, जिसमें समान विस्फोट और स्पाइक ब्लॉक के साथ-साथ फिसलन बर्फ जैसे पर्यावरणीय खतरे भी पाए जाते हैं। एकल खिलाड़ी खेल।
"भले ही आप आगे नहीं हैं, दूसरे खिलाड़ी मूल रूप से आपको आगे निकलने की कोशिश में खुद को छीन सकते हैं और सिर्फ एक गलती कर सकते हैं," वे कहते हैं।
एक अन्य टिप वह है जिसे विलियम्स कॉर्नरिंग कहते हैं, जहां एक खिलाड़ी टॉवर पर एक स्थिति में चला जाता है, जहां उनके प्रतिद्वंद्वी को उनके चारों ओर जाने के लिए मजबूर किया जाता है - आमतौर पर एक कठिन संभावना।
"आप उस बिंदु पर काम करते हैं जहाँ यह एक प्रकार की अड़चन है," वे कहते हैं। “यदि आप पहले वहाँ पहुँचते हैं, तो यह आपको एक अच्छी स्थिति में रखता है कि आप या तो दूसरे खिलाड़ी को खटखटाने की कोशिश करें या अपने तरीके से आगे काम करें और फिर ब्लॉक को उस रास्ते से बाहर धकेल कर उनके लिए कठिन बना दें, जिसमें उन्हें उठने की ज़रूरत है ।"
हार्डिन का कहना है कि उनके द्वारा देखा गया एक सामान्य कदम कमजोर, कार्डबोर्ड-प्रकार के ब्लॉकों का उपयोग करना है, जो एक खिलाड़ी को गायब होने से पहले एक प्रतिद्वंद्वी को एक ही पंक्ति में रखने से पहले केवल कुछ ही समय पर खड़ा कर सकता है।
"खिलाड़ी उन ब्लॉकों पर कूदते हैं, ऊपर एक स्तर पर जाते हैं, और उन पर फिर से कूदते हैं ताकि वे विघटित हो जाएं और वापस ऊपर जाएं," वे कहते हैं। "यह सिर्फ उनके नीचे वाले व्यक्ति को काम करने के लिए एक मार्ग खोजने के लिए बहुत कठिन काम करना होगा।"
संभावित रूप से एक बहुत संतोषजनक भुगतान के साथ एक और कठिन रणनीति, एक प्रतिद्वंद्वी के नीचे से एक ब्लॉक को धक्का देने या खींचने की कोशिश कर रहा है, या तो उन्हें आश्चर्यजनक रूप से या एकमुश्त मैच जीतना होगा यदि वे अपनी मृत्यु तक गिर जाते हैं। यह उन स्थितियों की तरह है जो प्रतिस्पर्धी बनाते हैं कैथरीन एक लड़ खेल के लिए और अधिक, और टेबल सेकंड के एक मामले में खिलाड़ी के पक्ष में बदल सकते हैं।
किसी भी मामले में, जितना भी हो रहा है, पेचीदगियों को सीखना - और उन्हें कैसे नेविगेट करना है - कुछ समय लगता है।
"यह सिर्फ स्थितिजन्य जागरूकता नहीं है शामिल," हार्डिन कहते हैं। “यह स्थानिक जागरूकता और बहुत सारी अन्य चीजें हैं जो एक ही समय में चल रही हैं। जो मुझे लगता है कि एक गूढ़ और प्रतिस्पर्धी दोनों के रूप में यह वास्तव में अद्वितीय है।"
पर्याप्त रूप से खाते में नहीं लेना आमतौर पर कुछ नए खिलाड़ी करते हैं।
हरदीन कहते हैं, "आप सिर्फ इस बात पर प्रतिक्रियावादी नहीं हो सकते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या कर रहा है, आपकी अपनी रणनीति है।" "मेरे दृष्टिकोण से, यह शीर्ष पर पहुंचने की सिर्फ एक दिमाग वाली मानसिकता है। खिलाड़ियों द्वारा शुरू की जाने वाली यह सबसे बड़ी गलती है। ”
और जब निश्चित रूप से कुछ और जटिल दृष्टिकोण खिलाड़ी ले सकते हैं, तो यह सबसे अच्छा है कि सभी से ऊपर न घबराएं।
विलियम्स कहते हैं, "यदि आप इस खेल के साथ अनुभवी नहीं हैं, तो यह भारी है, लेकिन अगर आप शांत हैं, तो आप पा सकते हैं कि खेल धीमा हो जाएगा।" "अगर आप घबरा रहे हैं और केवल चढ़ने की कोशिश कर रहे हैं, तो आप शायद खुद को बहुत जल्दी परेशान करने वाले हैं।"
एक तरफ कठिनाई होती है, हार्डिन कहते हैं कि पांच साल के खेल में एक सामुदायिक वसंत को देखना बहुत अच्छा है - और इसकी डिजाइन में गहराई वाले खिलाड़ियों को देखना अद्भुत है।
"एक बार जब आप यह समझ जाते हैं कि आप पर क्या बीत रही है, जैसे कि पवित्र शिट, ये लोग कैसे करते हैं?" "वे कहते हैं। "तथ्य यह है कि यह बहुत ही कम रोमांचक मैचों के लिए बहुत कम समय में इतनी जल्दी और निर्णायक रूप से बदल सकता है।"
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