'ब्लडबोर्न' 'डार्क सोल्स' से बेहतर है

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Anonim

निष्क्रिय के बजाय, पीछे-की-ढाल का ध्यान केंद्रित होता है अंधेरे आत्माओं, 2015 की Bloodborne बेहतरीन तरीकों से आक्रामकता को प्रोत्साहित करने का काम करता है। जब आप तुरंत वापस हड़ताल करते हैं, तो आप खोए हुए स्वास्थ्य को फिर से प्राप्त करते हैं, आपको लगातार बॉस को दंडित करने के लिए पुरस्कृत किया जाता है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आप मालिकों को पर्याप्त अभ्यास के साथ आगे बढ़ा सकते हैं - जिससे वे शिकार बन जाते हैं, बशर्ते आप अपने हमलों को ठीक से समय दें। यह दृष्टिकोण बनाता है Bloodborne बेहतर खेल की तरह महसूस करें जब यह मुकाबला करने के लिए आया था, हाल ही में जारी होने के बावजूद यह एक स्थिति है अंध आत्मा ३.

में बहुत प्यार है अंध आत्मा ३, लेकिन इसके बावजूद कि खेल के दृष्टिकोण के बारे में कुछ अंतर्निहित है, जो अंतत: निर्बाध रूप से मुकाबला करता है। अंध आत्मा ३ मुझे बैकस्टैब्स पर ध्यान केंद्रित करने और विभिन्न मालिकों के खिलाफ लड़ाई में खुलने का इंतजार करने के लिए प्रोत्साहित किया, लेकिन उन उद्घाटन के बिना? मैं सही मायने में एक बॉस का फायदा नहीं उठा सका - भले ही मुझे पता था कि वे क्या करते हैं और कब करते हैं। खेल ने कभी भी मुझे अपने ज्ञान का उपयोग बॉस के मुकाबलों में एक पूर्ण बदमाश बनने के लिए नहीं होने दिया (जो कि कुछ है Bloodborne नाखून), और यह इसकी वजह से बदतर है।

बॉस का सामना Bloodborne खिलाड़ी के कौशल के रूप में अधिक सक्रिय और ध्यान केंद्रित करने के लिए आते हैं, समय-समय पर जोरदार बनाता है और लगातार backstabbing प्रोत्साहित करने के बजाय खेल की लड़ाई के आगे करने के लिए प्रत्येक मुठभेड़ के समय और ज्ञान धक्का करने के लिए चुनते हैं। लगभग हर बॉस में Bloodborne एक अजीब मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, जहां खिलाड़ी अपने स्वास्थ्य को जबरदस्त मात्रा में गिराने और मजबूत हमले करने के लिए बॉस के विशिष्ट भागों में हथौड़ा मार सकते हैं। इन कमजोर बिंदुओं में से प्रत्येक को सीखकर, आप खेल में लगभग हर मालिक को खरोंच के बिना व्यवस्थित रूप से समाप्त कर सकते हैं, बशर्ते आपका कौशल स्तर उनके बराबर हो।

क्या और भी दिलचस्प है कि कैसे Bloodborne मुकाबला प्रणाली भी निचले स्तर के खिलाड़ियों को अपने छोटे स्वास्थ्य, सहनशक्ति और नुकसान की क्षमताओं के बावजूद, स्टैगर मैकेनिक और बिल्कुल ध्वस्त मालिकों का लाभ उठाने की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए विकार अमेलिया को लें, जो खेल में पहले के बॉस में से एक है। स्तर 4 पर भी, आप एक संयोजन हमले के साथ उसे 100% नीचे से शून्य तक लाने के लिए कई कमजोर हमलों को करने के लिए उसके कमजोर बिंदुओं के आसपास व्यवस्थित तरीके से काम कर सकते हैं।

इस तरह के संयोजन आपको अपने चरित्र में भी निवेश करने के लिए काम करते हैं, खासकर जब यह नए गेम प्लस और गेम में पेश किए जाने वाले शैलेज़ डंजन्स के माध्यम से पीसने के लिए आता है। एक बेहतर चरित्र (जो निश्चित रूप से एक विकल्प है) बनाने के लिए नए बिल्ड या आगे बढ़ती विशेषताओं पर काम करने के बजाय, असली ड्राइविंग प्रेरणा Bloodborne लगता है जैसे आप एक ही बॉस के माध्यम से काम करते हैं और अपनी चाल सीखते हैं।

हर चकमा, हर झूले, और नुकसान का हर औंस आप में सौदा करते हैं Bloodborne एक मूल पाठ है जिसे आप सुधार रहे हैं। निश्चित, एक ही सिद्धांत भीतर मौजूद है अंधेरे आत्माओं, लेकिन यह उसी स्तर पर नहीं है जैसा कि है Bloodborne - यही कारण है कि लोगों को अगर यह फिर से आना चाहिए अंध आत्मा ३ उनकी भूख नहीं थी

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