'क्वांटम ब्रेक' सीरीज़ के संगीतकार जॉन कैफ़र ने एक वीडियो गेम ड्रामा विद फील दिया

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Anonim

कुआंटम ब्रेक 5 अप्रैल को एक्सबॉक्स वन में आने वाला एक तीसरा व्यक्ति शूटर, एक गेम से अधिक होना चाहता है। इसके बजाय सिर्फ cutscenes, कुआंटम ब्रेक टीवी के एक लाइव-एक्शन "सीज़न" को प्रस्तुत करता है जो कहानी को कृत्यों के बीच में बदल देता है। खिलाड़ी समय-समय पर सुपरपावर के साथ दुष्ट भाड़े के सैनिकों को गोली मारते हैं, फिर 22 मिनट के एपिसोड के लिए वापस बैठते हैं जो उनके महत्वपूर्ण इन-गेम फैसलों के नतीजों को दर्शाता है। यह मिश्रित मीडिया, इसका बोल्ड, और इसे एक साथ रखने के लिए बहुत काम था। एक नाटक में एक खेल सिलाई मुश्किल काम है। संगति आलोचनात्मक है। टोन महत्वपूर्ण है।

संगीत महत्वपूर्ण है।

जॉन केफर दर्ज करें। टीवी और फिल्मों के एक दिग्गज - उन्होंने वर्षों तक संगीतकार के रूप में काम किया सुप्रभात अमेरिका और, एक अलग नोट पर, 2007 के फ्लॉप के लिए संगीत लिखा माँ का दुलारा - कैफ़र पर आरोप लगाया गया था कि वे रेमेडी स्टूडियो के लाइव-एक्शन शो में दृश्यों को बनाते हैं, जबकि खिलाड़ियों के कनेक्शनों को निष्क्रिय वॉचरों में बदलने के बजाय, उनके पात्रों के कनेक्शन को दोहराया जाता है। श्लोक में कैफ़र के साथ बैठकर चर्चा करें कि उन्होंने किस तरह से अनुभव का प्रदर्शन किया है, और जिन तरीकों से ध्वनि एक गेम और शो को आगे बढ़ाने में मदद कर सकती है।

रचना की प्रक्रिया के माध्यम से मुझे चलना कुआंटम ब्रेक । आपने सीरीज़ को कैसे स्कोर किया, यह जानते हुए भी कि यह एक वीडियो गेम का हिस्सा था?

मैं यह जानना चाहता था कि खेल क्या था, यह कैसे बनाया गया था, और संगीत की ध्वनि खेल संगीतकार पेट्री अलैंको से थी। मुझे सामग्री प्रदान की गई थी; मैंने पढ़ाई की। उस बिंदु से, मैंने उत्पादन के साथ उस दिशा के बारे में परामर्श किया, जिसकी वे तलाश कर रहे थे। मैंने प्रोडक्शन कंपनी लाइफबोट के साथ काम किया एकांत, कि मैं कैसे मिला, और ध्वनि निर्देशक और टीम से बात करने से बनाई गई थी जो सुनने के लिए कि उन्हें क्या कहना था।

जब आप एकमात्र व्यक्ति स्कोरिंग नहीं कर रहे थे तो क्या यह महसूस करना और माहौल हासिल करना मुश्किल था?

उत्पादन टीम ने मुझे एक अच्छा विचार दिया कि वे क्या देख रहे थे, जो कि एक आरामदायक शैली होती है जो मैं लिखता हूं: परिवेश ड्रोन, इलेक्ट्रॉनिक ध्वनिक हाइब्रिड। मैं सहज था। मेरे अंत से प्रक्रिया सहज थी। मैंने जो लिखा, उन्हें पसंद आया। मुझे लगता है कि वे मुझे इस वजह से ले गए, उन्हें पता था कि मैं उस शैली में अपना सकता हूं।

मुझे आश्चर्य है कि आप कहते हैं कुआंटम ब्रेक प्रस्थान नहीं हुआ कुआंटम ब्रेक बहुत डबस्टेप-वाई है, बहुत आधुनिक है। शास्त्रीय संगीत से पहले आपका संगीत। किसने आपके दृष्टिकोण को प्रभावित किया कुआंटम ब्रेक ?

मैंने वास्तविक गेम साउंडट्रैक को सुना और मैंने रेमेडी की अन्य परियोजनाओं को भी सुना। क्लिफ मार्टिनेज प्रभावशाली हैं, और श्रृंखला निर्देशक बेन केताई भी उनके काम को पसंद करते हैं। मेरे पास एक शास्त्रीय पृष्ठभूमि है, जो तत्व मैं उस से लेता हूं है न्यूनतावाद और लंबे, विकसित होते बनावट का विचार। मैं उन तरीकों का पता लगाता हूं जिनसे मैं बनावट को परत कर सकता हूं और ध्वनियों को विकसित कर सकता हूं। चीजें बदल जाती हैं, लेकिन आप जरूरी नहीं सुन सकते कि कैसे। वे समय के साथ बदलते हैं।

वाइब जो मुझे वर्णित किया गया था, और जब मैं लिख रहा था, तो समझ में आया कि मुझे क्या करना था, एक शैली में एक मूडी स्कोर करना था। सब कुछ जैविक लगता था। मैं इस खेल के समग्र स्कोर में कैसे फिट बैठता हूं, मुझे पूरा यकीन नहीं है।

हम शो से क्या उम्मीद कर सकते हैं? क्या हमें इसे समझने के लिए खेल खेलना आवश्यक है?

मुझे लगता है कि इसे अपने दम पर देखा जा सकता है। लेकिन यह सब एक साथ होना है। यह बहुत अच्छा लग रहा है, अभिनय शानदार है, यह रोमांचक है। मुझे लगता है कि यह एक महान स्टैंडअलोन हो सकता है, लेकिन अगर आप खेल में शामिल हैं तो यह कथानक अधिक समझ में आता है। यह एक अच्छी बात है।

आपने कितने खेल का अनुभव किया? क्या आपने इसे निभाया?

मुझे कुछ दृश्यों और संगीत संदर्भों के साथ प्रदान किया गया था, क्योंकि खेल के लिए स्कोर पर मेरा पुराना काम भी उसी समय किया जा रहा था। एक बार फिर, श्रृंखला के लिए एक अलग उत्पादन टीम थी। मैं अपने लोगों के साथ काम करता हूं, निर्देशक बेन केताई कमाल के हैं और बहुत अच्छी जानकारी देते हैं। हम वास्तव में मेरे दृष्टिकोण से टीवी शो स्कोर करने के लिए संपर्क किया।

इसका मतलब है कि लाइव-एक्शन और वीडियो गेम की टीमें कुआंटम ब्रेक अपने-अपने द्वीपों पर थे?

मैं यह नहीं कहूंगा कि, मैं सिर्फ शामिल नहीं था। हमेशा खेल से लोग हमारे साथ थे। कुल मिलाकर, निश्चित रूप से शो और खेल के बीच बहुत मजबूत, महत्वपूर्ण एकीकरण है, यह सिर्फ उन निर्णयों में शामिल नहीं था।

तुम कहो कुआंटम ब्रेक अपनी शैली फिट बैठता है, लेकिन यह आपके पिछले काम से अलग लगता है एकांत । है कुआंटम ब्रेक एक नई दिशा का संकेत?

यह दर्शाता है कि मैं क्या करना चाहता हूँ। मेरे संगीतकार कान के लिए, मैं जुड़ा हुआ सब कुछ सुनता हूं। अन्य लोग नहीं कर सकते हैं, लेकिन मैं कनेक्शन और सड़कों को सुनता हूं। कुआंटम ब्रेक उस जगह का प्रतिनिधित्व करता है जहाँ मैं जाना चाहता हूँ। मुझे पारंपरिक वाद्ययंत्रों का संयोजन और उनके साथ अजीब चीजें करना पसंद है। कुआंटम ब्रेक उन उपकरणों को शामिल किया जाता है जिन्हें झुकाया जाता है, और मुझे उन पर ज़ोर देना और इलेक्ट्रॉनिक तत्वों के साथ संयोजन करना पसंद है। यह आधुनिक स्कोरिंग है, लेकिन मुझे अपने शास्त्रीय पक्ष को जोड़ना और इसे अपने काम में लगाना पसंद है।

श्रृंखला में स्कोर करने के लिए आपका पसंदीदा दृश्य कौन सा था?

आखिरी एपिसोड। वास्तव में, दो दृश्य थे, लेकिन मैं किसी भी प्लॉट को नहीं दे सकता। लेकिन सिर्फ सामान्य तौर पर, पहले एपिसोड में एक शांत पीछा दृश्य था जो लिखने के लिए वास्तव में मजेदार था। अंतिम एपिसोड वास्तव में मजेदार था, वास्तव में चुनौतीपूर्ण था। यह अलग-अलग तत्वों की एक परिणति है और साथ-साथ यह कैसे चला गया इसकी अलग-अलग शाखाएँ हैं।

कुआंटम ब्रेक खिलाड़ी के निर्णयों पर आधारित शाखाओं वाली कहानियां हैं। विभिन्न परिणामों के लिए "री-ऑर्केस्ट्रा" दृश्यों को क्रमबद्ध करना कैसा था?

इसने एक अनोखी चुनौती दी। स्थिति के दो अलग-अलग पक्षों का पता लगाने में सक्षम होने के नाते - एक दृश्य एक चरित्र को डराता है, और दूसरे दृश्य में वे बिल्कुल नहीं हैं और यह पूरी तरह से अलग स्थिति है - यह सिर्फ एक ही दृश्य को अलग-अलग तरीकों से दृष्टिकोण करने की क्षमता देता है। एक स्थिति के विभिन्न पक्षों की खोज, मुझे लगता है, वास्तव में अच्छा था।

क्वांटम ब्रेक के बाद आपको क्या उम्मीद है?

मैं और खेल करना पसंद करूंगा। मैंने अनुभव का आनंद लिया। मुझे इसके अलावा टेलीविजन में काम करना बहुत पसंद है एकांत मैं टीवी के साथ दस साल से जुड़ा हूं। मुझे एक शो के लिए ध्वनि खोजने की चुनौती पसंद है, मुझे वास्तव में समय सीमा पसंद है। वे तंग होते हैं, यह तीव्र हो सकता है लेकिन मुझे यह पसंद है। मुझे खुद को रचनात्मक स्तर पर धकेलना पसंद है।

क्या आप खेलेंगे कुआंटम ब्रेक ?

मैं पूरी तरह से 100 प्रतिशत खेल रहा हूं कुआंटम ब्रेक, मैं इंतजार नहीं कर सकता। मुझे यकीन नहीं है कि मैं खुद को एक गेमर मानता हूं, मैं लगातार लिख रहा हूं। कुछ समय के लिए बैठना कठिन है। मैं इसे खेलने के लिए समय बनाने जा रहा हूं, क्योंकि मैं देखना चाहता हूं कि यह सब एक साथ कैसे फिट बैठता है।

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