क्यों 'क्वांटम ब्रेक', एक हाइब्रिड गेम और टीवी शो, विल प्लेयर्स पोज देंगे

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द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

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Anonim

मैं पसंद नहीं करना चाहता था कुआंटम ब्रेक । एक्सबॉक्स वन पर 5 अप्रैल को रिलीज होने वाली फिल्म कॉमेडी के द-फाई शूटर ने हॉलीवुड सीजीआई के सबसे खराब तेवरों को देखा और उन तत्वों को शून्य कर दिया, जो उन्हें मजेदार बनाते हैं। यह कमाल के लिए जाना जाने वाला रेमेडी दस्तक देने के लिए नहीं है मैक्स पायने तथा एलन जागा, परंतु कुआंटम ब्रेक ऐसा लगता है कि फिनिश स्टूडियो एक रॉक बैंड के प्रयोगात्मक डबस्टेप एल्बम के बराबर है।

जैसा कि इंडी गेम्स को अपने ट्रिपल-ए प्रतियोगियों की तुलना में कलात्मक रूप से अधिक साहसी मिलता है, मुझे संदेह हुआ कुआंटम ब्रेक जैसे ही फिल्म ब्लॉकबस्टर होती है, वैसे ही खेल मुझे असफल लगता है। मुझे उम्मीद थी कि मैं गलत था। न्यूयॉर्क में एक डेमो में समय बिताने के बाद, शायद मैं था।

एक नए तरह का "गेम शो"।

का हुक कुआंटम ब्रेक मधुर समय-वार सुपरपॉवर नहीं है - हम बाद में उन सभी में शामिल हो जाएंगे - लेकिन एक गेम और लाइव-एक्शन शो की दोहरी सेवा। खिलाड़ी जैक जॉयस को नियंत्रित करते हैं (द्वारा खेला जाता है एक्स पुरुष स्टार शॉन एशमोर), जो एक समय-यात्रा प्रयोग में भाग लेता है, जो ख़ुश हो जाता है, जोयस और सबसे अच्छे दोस्त पॉल सेरेन (आइडेन गिलन,) को देता है गेम ऑफ़ थ्रोन्स) समय में हेरफेर की क्षमता।

खेल खिलाड़ियों को जैक की समय शक्तियों का उपयोग करने की अनुमति देता है, लेकिन शो (ज्यादातर) सेरेने और भविष्य को देखने की उनकी क्षमता का अनुसरण करता है। यह सीन के माध्यम से खिलाड़ियों को कहानी को बदल सकता है, और 22 मिनट के "एपिसोड" में लाइव एक्शन में फिल्माया गया है। (खेल के श्रृंखला भाग के संगीतकार जॉन कैफर के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।)

रेमेडी का ऑवरे इसे "सिनेमैटिक" गेमिंग बनाने के योग्य साबित करता है। द नोयर शूटर मैक्स पायने वास्तविक से अधिक समृद्ध सिनेमा था मैक्स पायने फिल्म, और रेमेडी ने मान्यता प्राप्त शैली के कलाकारों की एक इक्का डाली: लांस रेडिक (तार) और डोमिनिक मोनाघन (खो गया) एक जाति में शामिल हो गए जो बाहर मांस खाते हैं कुआंटम ब्रेक । हालाँकि यह नौटंकी लगता है, प्लेयर-चालित वीडियो गेम "टीवी" शो के साथ Microsoft Xbox Xbox की शुरुआत से ही चल रहा है।

"वे संवादात्मक कथा के घटक के साथ एक विचार की तलाश में थे, कि खिलाड़ी कहानी को आकार देने के लिए विकल्प बनाते हैं," निर्देशक सैम लेक ने बताया श्लोक में । "वे सोच रहे थे कि वे टीवी और फिल्मों का पता लगाना चाहते हैं।"

लेक के मुताबिक, रेमेडी उस समय बोर्ड में आ गई जब स्टूडियो ने माइक्रोसॉफ्ट को सीक्वल दिया एलन जागा, इसका स्लीपर 2010 से हॉरर गेम बनाने का इरादा रखता है एलन वेक २ आंशिक रूप से लाइव-एक्शन। इसके बजाय, Microsoft ने लेक और उसकी टीम को एक प्रति-प्रस्ताव दिया। "उन्होंने वास्तव में हमसे कहा,‘आप अधिक महत्वाकांक्षी क्यों नहीं होंगे और इसके हिस्से के रूप में एक बड़ा शो करेंगे?"

"यदि आप असंभव का लक्ष्य रखते हैं, तो आपको कुछ बढ़िया मिलता है।"

महत्वाकांक्षा थी कि कैसे लेक ने रेमेडी को आगे के लिए मना लिया।

उन्होंने कहा, "मेरा दृढ़ विश्वास है कि इस तरह से कुछ करने का सही तरीका है, जितना आप कर सकते हैं उतना ही महत्वाकांक्षी होना चाहिए।" "मुझे लगता है कि यदि आप पर्याप्त रूप से अच्छे के लिए लक्ष्य रखते हैं, तो आप औसत दर्जे का पाएंगे। यदि आप असंभव का लक्ष्य रखते हैं, तो आपको कुछ बेहतरीन मिलता है। यह सही तरीका है। ”

लेकिन असंभव के लिए लक्ष्य करना वास्तव में तब काम करता है जब आप दो अलग-अलग कहानी रूपों से इनकार करते हैं? मैंने लेक के बारे में अपनी शंका व्यक्त की कुआंटम ब्रेक अनुभव: क्या हम वास्तव में अपने नियंत्रकों को 22 मिनट तक नीचे रखने जा रहे हैं जब हम वीडियो गेम खेल रहे हैं? हैरानी की बात है, लेक समझ गया। "मेरा मानना ​​है कि इसे लाइव-एक्शन के रूप में माना जाता है क्योंकि हम टीवी देखने के आदी हैं और आपके लिए कंट्रोलर को देखना और देखना आसान बनाता है। अगर यह बीस मिनट का कटक होगा तो B को स्किप करने को दबाने का प्रलोभन अधिक मजबूत होगा। ”

और भी गहरा कारण है। संयोजन ने रेमेडी को यह पता लगाने की अनुमति दी कि कहानी किस रूप में बनती है - जो जल्दी ही कहानी तय करती है। "मुझे लगता है कि इन दोनों माध्यमों की सुंदरता बहुत ने हमें पूछने का अच्छा अवसर दिया है, game खेल में कहानी की भूमिकाएँ क्या हैं? शो में क्या भूमिका है? '' उन्होंने कहा। "यह विचार था, 'आइए इन विभिन्न माध्यमों की ताकत के साथ खेलें।' इसके साथ, हमें क्या अन्यथा नहीं मिलेगा।"

लेक भी कहती है कि कहानी को लाइव-एक्शन में तोड़ना प्रयोगात्मक नहीं था। यह लागत-कुशल था। “हमारे लिए खेल cutscenes के रूप में शो करना असंभव था। बीस मिनट की सिनेमैटिक्स, जिस निष्ठा के साथ हम लक्ष्य कर रहे थे, वह बहुत अधिक होती। ”

लेक ने कहा कि वह "गर्व" खेल को "सुपर हीरो मूल कहानी" कहते हैं। यह मजेदार है, क्योंकि जिस व्यक्ति को उन्होंने जॉइस के लिए सूचीबद्ध किया था, उसके पास एक फिटिंग फिर से शुरू है। जेक के रूप में पुराने मिलेनियल्स द्वारा याद किया गया Animorphs, Ashmore ने फॉक्स में ब्लैक स्पैन्डेक्स दान किया एक्स पुरुष शांत सुपर हीरो, हिममान के रूप में फिल्में।

"एक अभिनेता के रूप में मुझे बहुत सारी परियोजनाएँ आकर्षित करती हैं क्योंकि मैं उन्हें देखना चाहता हूँ। मैं उन्हें खेलना चाहता हूं। एक शौकीन चावला गेमर - अपने कार्यक्रम के बावजूद, वह समय के लिए बनाता है StarCraft II - एशमोर मानते हैं कि वह एक कटक कप्तान है। लेकिन इसके साथ कुआंटम ब्रेक, वह नहीं चाहेगा।

"मुझमें इमानदारी रहेगी। अगर आपने कहानी में निवेश नहीं किया है, तो आप बैठने और शो देखने नहीं जाना चाहते हैं। "जब आप खेल रहे होते हैं, तो आप खेलना चाहते हैं। लेकिन रेमेडी क्या करती है और मैं इसके लिए बहुत उत्साहित था कि क्या वे एक बेहतरीन कहानी सुनाते हैं। आप वर्णों में निवेश कर रहे हैं ताकि आप और अधिक जानना चाहते हैं। ”

तो, मुझे कितना निवेश किया गया था

क्वांटम ब्रेक में तोड़ना। '

न्यूयॉर्क में एक प्रेस डेमो में, मुझे अधिनियम 1 के सभी 1 और दो अध्यायों को निभाने की अनुमति दी गई थी। इसमें एक लाइव-एक्शन एपिसोड शामिल था, जो - समय के लिए - मुझे आधे रास्ते को छोड़ना पड़ा। मुझे इस बात की चिंता है कि इस समय की बाधाएं अंतिम अनुभव में बाधा उत्पन्न करेंगी, जहां सुविधा और गेमिंग एड्रेनालाईन लगातार जानबूझकर निष्क्रिय क्षणों को पार कर जाएगा।

मेरा प्रारंभिक प्रभाव, हालांकि: शो goo दिखता है। यह एचबीओ पर एक प्रतिष्ठा नाटक की तरह पॉलिश नहीं है, लेकिन कुआंटम ब्रेक टीएनटी के लिए एकदम सही है। और हाँ, आप रोक सकते हैं, उल्टा कर सकते हैं, और तेजी से आगे बढ़ सकते हैं।

यंत्रवत् बोलना, "बुलेट टाइम" उपन्यास नहीं है। गेमर्स ने रेमेडी के बाद से गोलियों को चकमा देने का समय धीमा कर दिया है मैक्स पायने और के माध्यम से फारस का राजकुमार, दिलकश जो, तथा रेड डेड विमोचन । परंतु कुआंटम ब्रेक ऐसा नहीं है (हालांकि बुलेट का समय यहां भी है) खिलाड़ियों को "फ्रीज" ("टाइम स्टॉप") विशिष्ट दुश्मन, जब आप उन पर गोली मारते हैं, तो नुकसान को बढ़ा सकते हैं। आप एक सुरक्षात्मक "टाइम शील्ड" भी उत्पन्न कर सकते हैं जो बुरे लोगों को उनके बगल में सक्रिय होने पर वापस दस्तक देते हैं। कुआंटम ब्रेक चुपके से प्रयोग करने के बारे में है, और खिलाड़ियों को अराजकता के लिए सबसे अच्छा नुस्खा सुधारने की सामग्री देता है।

लेकिन आपको अपने धब्बे चुनने की आवश्यकता है। शक्तियों को रिचार्जिंग की आवश्यकता होती है और यह डायल-अप की तुलना में धीमा है। यह कोई बाधा नहीं है, लेकिन रणनीति: आप मजबूत गुर्गे के लिए शक्तियों को बचाएंगे, कुछ समय में हेरफेर करने में सक्षम हैं। अक्सर मुझे बारूद के बिना एक कोने में रखा जाता था और केवल मेरी शक्तियाँ ही मुझे बचा सकती थीं। अन्य क्षणों में, मैंने संकीर्ण रूप से एक आदमी को केवल यह महसूस करने के लिए मुक्त किया कि मुझे अभी भी पुनः लोड करना है। मेरे पास नुकसान करने के लिए पर्याप्त समय होगा, और मैं पूरी तरह से सशस्त्र सैनिकों से घिरा हुआ था।

लेकिन यह था बहुत बढ़िया. कुआंटम ब्रेक यह एक सुपरहीरो गेम नहीं है, लेकिन यह भी हो सकता है। कुछ गेम सफलतापूर्वक खिलाड़ियों को सुपर हीरो की तरह महसूस करते हैं, और यकीनन, अब तक का सबसे अच्छा सुपरहीरो गेम है बैटमैन: अरखम श्रृंखला, वास्तव में महिमामयी चोरी के खेल हैं। कुआंटम ब्रेक एक शून्य भरा है जो मुझे नहीं पता था कि वहाँ भी था।

क्या 'क्वांटम ब्रेक' भविष्य है?

मुझे चारों ओर बहुत संदर्भ दिया गया था कुआंटम ब्रेक खेल के साथ मेरे समय के दौरान की कहानी, इसे बनाने वाले लोगों से सही है। जबकि मुझे पता था कि रेमेडी वीडियो गेम-प्लस-शो के अपने उपन्यास मिश्रण की बात कर रही थी, न कि मार्गरेट एटवुड या आइज़ैक असिमोव की परंपरा में इसका ज़बरदस्त विज्ञान-फाई (यह नहीं है), कुआंटम ब्रेक उल्लेखनीय रूप से प्रस्तुतकर्ता है।

कुआंटम ब्रेक विश्वास है: यह खुद को जुआ खेलने का भविष्य समझता है, और महत्वाकांक्षा सराहनीय है। रेमेडी ने काम की कमी को ठीक नहीं किया है, जिसमें सरलता की कमी नहीं है, और इसे एक दशक से भी पहले पेश किए गए यांत्रिकी के सुदृढ़ीकरण के लिए प्रशंसा की जाएगी, मैक्स पायने.

मुझे अभी भी पता नहीं है कि क्या टीवी काम करता है, और मैं निश्चित रूप से जानने के लिए आगे नहीं जा सकता। लेकिन जब मैं कोशिश करता हूं तो कम से कम मुझे मजा आता है।

कुआंटम ब्रेक 5 अप्रैल को एक्सबॉक्स वन पर उपलब्ध होगा।

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