'ReCore' में फंबल एक्सप्लोरेशन पॉटेड पोटेंशियल है

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Anonim

ReCore किनारों के आसपास थोड़ा मोटा है। अपनी रिलीज़ के बाद से, गेम को मिश्रित समीक्षाएं मिली हैं जो कुछ छोटी कारों के प्रदर्शन, असंगत डिजाइन और अन्य मुद्दों का हवाला देते हैं - Xbox पर, कम से कम। एक संयुक्त रूप से विकसित पश्चिमी और जापानी परियोजना के रूप में, यह हो सकता है कि इसे कहने की तुलना में पर्याप्त समर्थन न मिले, युद्ध के गियर 4 । यह भी संभव है कि कई टीमों के बीच डिजाइन सही होने में कुछ संघर्ष थे; यह एक तरह का खेल है जहां आप बता सकते हैं कि मजबूत व्यक्तिगत घटकों के बावजूद पॉलिश के स्तर पर चीजें काफी हिट हो सकती हैं।

इसकी सिल्वर लाइनिंग भी संभावित रूप से इसकी सबसे बड़ी त्रासदी है - लोड समय निरपेक्ष हत्या है। पूर्व के साथ मेट्रॉयड प्राइम कॉमचर और आर्मजी इनफ्यूने की टीम में कॉमपेल में डेवलपर्स, आपको लगता है कि होगा ReCore विज्ञान-फाई साहसिक एक मजेदार खेल होगा जो अन्वेषण पर केंद्रित है, और यह पूरी तरह से गलत नहीं है। यह खेलने के लिए मजेदार है, जूल खेल के साथ एक शांत पानी का छींटा बढ़ावा देने और उसके कोरबोट्स पल्स को अपनी दिलचस्प क्षमता प्राप्त करने के लिए। मूल रूप से, दुनिया गैर-रैखिक "मेट्रोडवानिया" बिट्स के साथ भी चमक रही है, जिससे खिलाड़ियों को वहां से बाहर निकलने और दुनिया के रहस्यों को समझने के लिए प्रोत्साहित किया जा सके।

एक दम बढ़िया! देर से तीसरे व्यक्ति के खेल इस तरह के खुले-खुले साहसिक डिजाइन को याद नहीं कर रहे हैं, जहां नई जगहों की खोज की प्रक्रिया में आप उन चीजों का सामना करते हैं जिन्हें आप उचित क्षमताओं या उपकरणों के बिना अभी तक उपयोग नहीं कर सकते हैं। कभी भी आपको एक रैखिक दिशा में बहुत मुश्किल नहीं खींचना चाहिए (जो यूआई का हिस्सा है कि खिलाड़ियों को बिल्कुल बंद करने में सक्षम होना चाहिए) हमेशा एक अच्छी बात है। लेकिन जब कोई खेल चाहता है कि आप उसके विदेशी स्थानों के रहस्यों को उजागर करें ReCore नक्शे के बीच दो-मिनट की लोडिंग स्क्रीन, काल कोठरी में या किसी भी तरह की यात्रा से निपटने के लिए पूरी तरह से आश्चर्य या स्थिरता की भावना को मारता है; यह पता लगाने के लिए बहुत बड़ा ग्रह नहीं है, यह सिर्फ बॉक्सिंग-इन चरणों की एक श्रृंखला है, और खेल उन खिलाड़ियों से लड़ता है जो हर मोड़ पर दुनिया में भिड़ना चाहते हैं।

मुझे एहसास है कि यह कुछ हद तक हास्यास्पद है, लोड आउट के समय के बावजूद मैं कितना महसूस करता हूं कि वे एक निराशा है जो खिलाड़ियों के लिए बहुत कम प्रेरित करने वाला अनुभव है। यह वास्तव में उस समय के बारे में नहीं है - यह दुनिया से बार-बार टूटने के बारे में है जो अन्यथा दिलचस्प लगता है, जिससे आप खेल की समग्र उपस्थिति से विस्थापित हो जाते हैं।

कब Bloodborne 2014 में लॉन्च किया गया था, प्रशंसकों को लंबे समय तक लोडिंग पर जकड़ा गया था जब आप मर गए थे या हंटर ड्रीम में वापस चले गए थे, लेकिन उन्होंने मुझे कभी परेशान नहीं किया क्योंकि मियाज़ाकी की कल्पना में इन स्थानों को अलग-अलग स्थानों के रूप में देखा गया था, और एक बार फिर से लोड होने पर यह पूरी तरह से निर्बाध था। उस समय तक जब आप मर चुके थे। दुर्भाग्य से, ReCore उस विचार या निष्पादन में हिस्सा नहीं है, और यह वास्तव में शर्म की बात है। और तब से Metroid -स्टाइल गेम अब बहुत दुर्लभ हैं, यह इतना बुरा बनाता है।

मैं आशान्वित हूं, जैसा कि हुआ था Bloodborne, उस ReCore इसे संबोधित करने के लिए लाइन के नीचे किसी तरह से पैच किया जा सकेगा - संभवतः माइक्रोसॉफ्ट के स्कॉर्पियो के लिए अपग्रेड किए गए शीर्षक के रूप में - हालांकि यह देखा जाना बाकी है। यह किसी भी तरह से सही नहीं है, और न ही यह इनाफ्यून के धब्बेदार ट्रैक रिकॉर्ड पोस्ट को भुनाता है- ताकतवर नंबर 9, लेकिन यह एक ऐसा खेल है जिसमें कुछ वादा है, और, इसके डिजाइन को देखते हुए, एक मैं इसके लिए उत्साहित था। हालाँकि मुझे गलत नहीं लगता; यह कम है कि आप इसे और अधिक नहीं खेलना चाहिए कैवियट खाली करनेवाला । हो सकता है कि कुछ छोटे तरीके से यह अभी भी थोड़ा मोचन पा सके।

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