Lla छाता कोर ’के साथ क्या गलत हुआ?

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द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

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Anonim

छाता कोर, Capcom के अजीब, नहीं-काफी-Mercanaries मल्टीप्लेयर शूटर, स्पष्ट रूप से ओसाका में Capcom मुख्यालय में एक छोटी आंतरिक टीम द्वारा बनाया गया था। विकास टीम ने एकता इंजन का उपयोग करके खेल का निर्माण किया; यह कथित तौर पर पश्चिमी पीसी मल्टीप्लेयर शूटरों से प्रेरित था, हालांकि उस स्कोर पर बहुत कम विस्तार से जाना जाता है।

पिछले हफ्ते रिलीज होने के बाद से, इस खेल को अधिकांश आलोचकों ने देखा है। स्टीम पर प्लेयर काउंटर पहले से ही स्पष्ट रूप से गिराए गए हैं। इसे कुछ मिनटों तक चलाएं और आपको आश्चर्य होगा कि डेवलपर क्या करने की कोशिश कर रहे हैं - यह एक अजीब तरह से गड़बड़ है, और स्पष्ट रूप से उच्च प्राथमिकता के विपरीत हड़ताली के रूप में कार्य करता है निवासी ईविल 7, जिसका PS4 बजाने योग्य प्रस्तावना अध्याय पहले ही PSN पर हिट हो गया है।

निर्भर करता है कि क्या छाता कोर टीम की भूमिका कैपकॉम पर थी, यह आसानी से समस्या का हिस्सा हो सकता है। देवों का हिस्सा हैं RE7 टीम? क्या वे बना रहे थे? छाता कोर एक साइड प्रोजेक्ट के रूप में, या इसे पूरी तरह से फ्लैगशिप टीम से स्वतंत्र रूप से बनाया जा रहा था?

कॉरपोरेट दृष्टिकोण से, आप यह भी अनुमान लगा सकते हैं कि खेल ग्रीनलाइट था ताकि कैपकॉम कई प्रकार के होने की पेशकश कर सके घरेलू दुष्ट विभिन्न खिलाड़ियों के लिए अनुभव; के अवशेषों के साथ 4, 5 तथा 6 वर्ष के दौरान वर्तमान-जनरल कंसोल को मारना, उल्लेख नहीं करना re0 जनवरी में वापस आ गया, छाता कोर श्रृंखला की 20 वीं वर्षगांठ का जश्न मनाने के लिए (कागज़ पर) हाथ पर प्रसाद की एक विस्तृत श्रृंखला बना सकते हैं।

मैंने यह जानने का नाटक नहीं किया कि इसका अस्तित्व कैसे और क्यों हुआ। मैं कहूंगा कि, यहां पेश किए जा रहे विचारों के साथ, शायद सबसे अधिक संभावना परिदृश्य यह है कि टीम समय से पहले (या अधिक बिंदु तक) भाग गई और कभी भी गेम को स्वीकार्य पूर्णता के लिए पूरी तरह से देखने के लिए संसाधन नहीं दिए गए।

निष्पादन एक गड़बड़ है, जिसमें कोई वास्तविक केंद्र बिंदु नहीं है; शायद सबसे दिलचस्प अवधारणा, ज़ोंबी जैमर, आपको लाश द्वारा undetectable बनाता है; यहां तक ​​कि अगर एक प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी आपका टूट जाता है, जो कि खेल के क्रूक्स के कारण मानव-पर-मानव मुकाबला है, तो आप मल्टीप्लेयर मैचों में हाथों से मरना संभव है (जबकि अभी भी पिछले लाश को चला रहे हैं)।

समीक्षा ने केवल दो प्रकार के मल्टीप्लेयर, अवधि के लिए खेल की आलोचना की है, जो मुझे लगता है कि उनमें से एक के लिए प्रेरणा के प्रकार की व्याख्या एक है जवाबी हमला -एसकेसी मोड जहां आपको प्रति चक्कर एक जीवन दिया गया है - यह खेल की तेज गति और आपके पहले स्पॉन के सेकंड के भीतर मरने की संभावना के बावजूद है।

एक ही टोकन के द्वारा, संपूर्ण सुविधाएँ फिट नहीं होती हैं। एक कवर प्रणाली पूरी तरह से छोटे एरेनास में अनावश्यक है; एक-जीवन गोल मोड के बाहर सतर्क होने का कोई कारण नहीं है, क्योंकि खिलाड़ी गति की संभावना के बावजूद हास्यास्पद गति से क्लिप करता है। एक मानव ढाल के रूप में एक ज़ोंबी का उपयोग करने के लिए दोगुना हो जाता है, कुछ वैचारिक वादा के साथ एक और विचार। यहां तक ​​कि खिलाड़ियों को स्क्रीन पर पूरे यूआई अव्यवस्था के बिना खेलने की अनुमति देता है, जैसा कि खेल के ट्रेलरों में दिखाया गया है, चोट नहीं पहुंचेगी।

ये समस्याओं की तलाश में समाधान हैं। अगर डेवलपर्स के लिए अपील करने की कोशिश कर रहे थे जवाबी हमला भीड़ - या भी ऑपरेशन रेककन सिटी एक, अगर वे मौजूद हैं - खेल को धीमा करना होगा या कम से कम कुछ वजन देना होगा कि विभिन्न डिज़ाइन घटक चेक और शेष के रूप में एक साथ कैसे फिट होते हैं।

अगर छाता कोर एक मल्टीप्लेयर-केवल भावना को ध्यान में रखते हुए, इसे मल्टीप्लेयर गेम के रूप में करने के लिए अधिक आवश्यकता होगी। यह बिना यह कहे चला जाता है कि उस अंतरिक्ष में कोई भी डिजाइन कम से कम मूल बातें और खिलाड़ियों को फिर से जोड़ने के लिए हुक की मांग करता है - ज़ोंबी जैमर विभिन्न परिस्थितियों में हो सकता है, और शायद उसी के लिए मर रहा था।

रिक्तियाँ, भी, अलग तरीके से बनाई गई हो सकती हैं। निवासी शैतान 4 उदाहरण के लिए, गनाडो गांव गामेक्यूब पर 12 साल पहले की तुलना में थोड़ा कम परिष्कृत है। अगर निवासी शैतान 5 2016 के मर्केंरी मोड मानचित्र अपने स्वयं के मल्टीप्लेयर के लिए अधिक दिलचस्प रणनीतिक लेआउट प्रदान करने में सक्षम थे, 2016 में एक गेम में ऐसे मुद्दे नहीं होने चाहिए।

अंत में, लाश के साथ क्या करना है, इस पर विभाजन है: उन्हें अंदर छोड़ दें और छाता कोर संभवतः, एक दिलचस्प सह-ऑप शूटर हो सकता है, होर्डे मोड या कुछ पर एक सामरिक विकास हो सकता है। लाश को बाहर निकालो और अच्छी तरह से, यह वास्तव में नहीं होगा घरेलू दुष्ट सब पर, और यहाँ कनेक्शन पहले से ही सबसे अच्छे हैं। बहुत कम से कम, एक अलग फोकस के साथ छाता कोर एक वास्तविक अभियान मोड बनाने के लिए, ज़ोंबी से निपटने और मॉडलिंग को नुकसान पहुंचाने का अधिक लाभ उठाया हो सकता है।

हालांकि छाता कोर लगातार अपने समाप्त रूप में भ्रमित हो जाता है, मुझे लगता है कि डेवलपर्स इसे जिस तरह से जारी करना चाहते थे, वह संकोच करते हैं। मैं केवल सरासर मात्रा की कल्पना कर सकता हूं घरेलू दुष्ट Capcom अभी काम कर रहा है; इस टीम के संभावित आकार के साथ (महंगे इंजीनियरिंग में बिना इंजन का उपयोग करते हुए), इस ऑफशूट में केवल उस चीज की अंगूठी नहीं है जिसे किसी भी संभावित तक पहुंचने की अनुमति थी। मुझे संदेह है कि इसके आर्किटेक्ट अपने दिलों के दिल में हैं, इसके साथ कोई भी खुश है आरई के प्रशंसक रहे हैं

दिलचस्प है, अगर आप देखते हैं छाता कोर लॉन्च ट्रेलर, यह वादा करता है कि स्पेंसर मेंशन में खेलने की भारी प्रशंसक सेवा और पोस्ट-एपोकैलिक-पोस्ट वायरल रैकोन सिटी सहित नई, मुफ्त सामग्री का एक गुच्छा प्रतीत होता है। शायद पैच और अपडेट के युग में अभी भी उम्मीद है कि खेल अद्वितीय हो सकता है, और एक लॉन्च ट्रेलर पर नई सामग्री की अपील बता सकती है (कम से कम लॉन्चिंग की गलती जब यह किया था)। अभी के लिए, इसे जीवन में वापस आने के लिए कुछ गंभीर छेड़छाड़ की आवश्यकता होगी।

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