क्यों सत्यापन-आवास संघर्ष आभासी वास्तविकता उपयोगकर्ताओं के दृष्टिकोण को धमकी देता है

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Anonim

आभासी वास्तविकता एक तकनीक है जो बहुत कुछ प्रदान करती है और हमसे बहुत कम मांगती है - बस हमारी आंखें वास्तव में। लेकिन अगर हम प्रौद्योगिकियां बदलती रहती हैं तो हम जितना देना चाहते हैं, उससे अधिक हो सकता है। ओकुलस हेडसेट के पीछे कुछ मिनटों में किसी को चोट नहीं पहुंचेगी, लेकिन अपरिहार्य द्विआधारी सत्र उपयोगकर्ताओं को चोट पहुंचाएगा?

इस बात के पुख्ता सबूत हैं कि स्क्रीन के सामने लंबी अवधि केवल कुछ ही दूरी पर हानिकारक हो सकती है। तीन घंटे के सत्रों के लिए DK2 का उपयोग करने के बाद उपयोगकर्ताओं को पहले से ही "हैंगओवर समय, सिरदर्द" और मतली की शिकायत होती है। यहाँ समस्या यह लगती है कि मानव दृश्य प्रणाली की प्राकृतिक सजगता के बजाय, वीआर के खिलाफ काम करता है।

जब हम आईआरएल पर आने वाली चीजों को देखते हैं, तो हमारे नेत्रगोलकों को जो हम देखते हैं उसे संसाधित करने के लिए दो चीजों को करने की आवश्यकता होती है। कन्वर्जेंस जिस तरह से आपकी आंखें किसी वस्तु को ट्रैक करती हैं, वह आपकी ओर बढ़ती है। निवास यह है कि वे कैसे प्रकाश की मात्रा को समायोजित करते हैं, छवि को धुंधला होने से रोकते हैं। आम तौर पर, ये प्रक्रियाएं एक ही समय में होती हैं, इसलिए अक्सर इस्तेमाल किया जाने वाला शब्द "सत्यापन-आवास युग्मन" नहीं है।

दुर्भाग्य से, एक वीआर हेडसेट पर छवियां उन प्रक्रियाओं को सिंक से बाहर काम करने के लिए मजबूर करती हैं। जबकि आपकी आंखें सामान्य रूप से एकाग्र और समायोजित होती हैं वही दूरी, एक सैमसंग गियर प्रदर्शन से आने वाले प्रकाश को समायोजित करते हुए उन्हें आगे की दूरी पर परिवर्तित करने के लिए मजबूर करेगा।निश्चित रूप से, हमारी आंखें उनकी समझदारी के खिलाफ काम कर सकती हैं ताकि समझ में आए, लेकिन - थोड़ी देर बाद - यह बस हो जाता है थकाऊ । सिरदर्द, मितली और थकान का कारण। यह अल्पावधि है। हम वास्तव में नहीं जानते हैं कि "सत्यापन-आवास संघर्ष" दीर्घकालिक पर क्या करेगा। यह संभावित प्रभाव न्यूनतम होगा; आखिरकार, स्क्रीन पर घूरते हुए 8 घंटे बिताने के बाद हममें से अधिकांश के पास दृश्य फ्रीक्यूट IRL नहीं हैं। या शायद हमारे पास गंभीर समस्याएं हैं। यह जानना कठिन है क्योंकि हमारे पास कोई डेटा नहीं है।

वीआर डेवलपर्स इस समस्या का नाटक नहीं कर रहे हैं। अगस्त में, डॉ। गॉर्डन वेटस्टीन के नेतृत्व में स्टैनफोर्ड के कम्प्यूटेशनल इमेजिंग ग्रुप के वैज्ञानिकों ने घोषणा की कि वे "वीआर बीमारी" -फ्री हेडसेट विकसित करने के लिए कठिन हैं।

वर्तमान, 2 डी वीआर के साथ समस्या यह है कि हमारी आंखें केवल एक फ्लैट छवि में होती हैं, जिसमें केवल एक बिंदु फोकस होता है। यह वास्तविक दुनिया में ऐसा नहीं है, जहां हमारी आंखें एक ही छवि के कई अलग-अलग दृष्टिकोणों में ले जाती हैं और उन्हें एक साथ जोड़कर एक दृश्य बनाने के लिए और अधिक गहराई के साथ, हमारी आंखों को स्वतंत्र रूप से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। वेट्ज़स्टीन का समाधान वीआर हेडसेट में प्राकृतिक दृश्यमान प्रकाश क्षेत्र को फिर से बनाना है, जो आपकी आंखों पर एक ही छवि के कई दृष्टिकोण होने के वास्तविक दुनिया के अनुभव की नकल करता है। अंतिम परिणाम एक प्रकार का होलोग्राम है, जो सॉफ्टवेयर और हेडसेट दोनों में परिवर्तन के माध्यम से उत्पन्न होता है, जो कि "आवास" के लिए जिम्मेदार मांसपेशियों और मार्गों पर कम कर है।

इस बीच, "आभासी दरार" से निपटने के लिए अपने स्वयं के तरीकों के साथ उबाऊ आभासी वास्तविकता अग्रणी आ रहे हैं, अदरक-आधारित खाद्य पदार्थों, ड्रामाइन, और निश्चित रूप से, धूम्रपान करने वाले खरपतवार की तरह, मोशन सिकनेस के लिए पारंपरिक एंटीडोट्स की ओर। कुछ भी मतली-विरोधी कंगन की कसम खाते हैं। फिर भी, सभी चीजों के साथ, जो आपको बीमार बनाती हैं, वीआर बीमारी से बचने के लिए सबसे अच्छी सलाह यह है: बस लानत की बात को दूर करें। यदि कुछ दर्द होता है, तो इसका उपयोग करना बंद करें। सही समझ में आता है?

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