'भेदभावपूर्ण' Playstation वी.आर. छोटी महिलाओं को आभासी वास्तविकता बीमारी देता है

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Anonim

सर्वश्रेष्ठ आभासी वास्तविकता प्रणाली प्रदान करने की दौड़ में, सोनी, सैमसंग, और ओकुलस जैसी कंपनियां उस तकनीक को बनाने के लिए प्रतिस्पर्धा कर रही हैं जो आपको सबसे कम संभावनाएं बनाती हैं। लेकिन वीआर गति की बीमारी का कारण बनने वाली लगातार चिंताओं का मतलब यह है कि बाजार में अभी भी वी.आर. नहीं है चक्कर आना और मतली का कारण। हाल ही में, हाल ही में जारी किए गए Playstation VR को खरीदने वाले उपभोक्ताओं को यह एहसास होने के लिए मजबूर किया गया है कि $ 400 का सिस्टम उन्हें बीमार होने से बचाए रखेगा।

खेलने में बड़ा मुद्दा यह नहीं हो सकता है कि वीआर विशेष उपयोगकर्ताओं को गति बीमारी का अनुभव करने के लिए जारी रखता है, बल्कि यह कि यह एक पूरे सेक्स को पीछे छोड़ सकता है। यह एक वैज्ञानिक तथ्य है कि पुरुषों की तुलना में महिलाओं को मोशन सिकनेस की संभावना अधिक होती है। यह एक ऐसा तथ्य है जो कार की सवारी, नाव यात्रा, और हाँ, वीआर अनुभवों पर निर्भर करता है।

यूनिवर्सिटी ऑफ मिनेसोटा केइन्सियोलॉजी के प्रोफेसर थॉमस स्टॉफ्रेगे कहते हैं, "मुझे नहीं लगता कि यह डिज़ाइन जानबूझकर किया गया है, लेकिन ऐसा होता है कि इन सिस्टमों के डिज़ाइन में कुछ प्रकार के निकायों पर अस्थिरता बटन होते हैं।" श्लोक में । "वे द्रव्यमान के निचले केंद्र के साथ छोटे शरीर को प्रभावित करते हैं। यह कहना है, महिलाओं का। ”

स्टॉफरेग ने गति संबंधी बीमारी और ओकुलस रिफ्ट के विषय में अपने स्वयं के शोध से यह निष्कर्ष निकाला, और उनका मानना ​​है कि यह तथ्य कि महिलाएं पुरुषों की तुलना में अधिक अतिसंवेदनशील हैं, सामाजिक और राजनीतिक निहितार्थ होंगे।

"कुछ बिंदु पर इस बारे में एक बड़ा कानूनी विस्फोट होगा, क्योंकि अब आप इन तकनीकों का विपणन कर रहे हैं जो यौन भेदभाव कर रहे हैं," स्टॉफ़रेग कहते हैं। "यह कुछ बिंदु पर एक कानूनी समस्या होने जा रही है।"

यह समझने के लिए कि वीआर महिलाओं को पुरुषों की तुलना में काफी हद तक मोशन सिकनेस महसूस करता है, आपको मूल बातें समझनी होगी कि मोशन सिकनेस क्यों होता है। स्टॉफरेग ने अनुभव की व्याख्या करते हुए कहा कि ऐसी स्थिति है जो आपके शरीर को स्थिर करने की आपकी क्षमता को चुनौती देती है। जब आप वीआर गेम खेलते हैं, विशेष रूप से बहुत यथार्थवादी, तो आप अपने वास्तविक शरीर को आभासी वातावरण में रखने की कोशिश करने की अधिक संभावना रखते हैं।

"आभासी वातावरण वास्तविक नहीं है और गुरुत्वाकर्षण वास्तविक है।"

"यह एक बुरा विचार है क्योंकि आभासी वातावरण वास्तविक और गुरुत्वाकर्षण नहीं है है वास्तविक, "स्टोफ़्रेगे कहते हैं। "आप गुरुत्वाकर्षण की भौतिक दुनिया को कभी नहीं छोड़ते हैं और आपको हमेशा वास्तविक पृथ्वी के सापेक्ष अपने शरीर को नियंत्रित करना पड़ता है। यदि आप वीआर दुनिया के सापेक्ष अपने शरीर को नियंत्रित करने के लिए शुरू करने की कोशिश करते हैं, तो आप वास्तव में जो करने जा रहे हैं, वह भौतिक वास्तविकता के सापेक्ष खुद को अस्थिर कर रहा है, जो आपके शरीर में रहता है।"

पुरुषों और महिलाओं के बीच शारीरिक अंतर के कारण सेक्स अंतर आता है। इन शारीरिक अंतरों से प्रत्येक लिंग के चलने के तरीके में अंतर होता है और प्रत्येक का उनके शरीर पर कितना नियंत्रण होता है। इस बात पर भी मतभेद हैं कि शरीर कैसे गति उत्तेजनाओं के प्रति प्रतिक्रिया करता है। अब तक, सभी साक्ष्य वास्तविकता को इंगित करते हैं कि महिलाएं, अपने निचले केंद्र द्रव्यमान के साथ, गति बीमारी का अनुभव करने की अधिक संभावना है।

जब तक तकनीक में सुधार नहीं होता है, तब तक कुछ तरीके हैं जो पुरुष और महिला दोनों वीआर मोशन सिकनेस का सामना कर सकते हैं। जैसे कि Playstation VR के कुछ प्रशंसकों ने सिद्धांत दिया है, खेल से पहले थोड़ा अदरक का सेवन करने से मदद मिलती है, हालांकि इसकी कोई गारंटी नहीं है (Stoffrege का कहना है कि अदरक को फायदेमंद माना जाता है लेकिन अज्ञात क्यों हैं)। चबाने वाली गम कुछ भी नहीं करेगी, शराब पीना एक भयानक विचार है - मूल रूप से, वीआर मोशन सिकनेस का इलाज करता है जो आपको किसी अन्य स्थिति में मोशन सिकनेस की मदद करने के लिए क्या करना चाहिए।

"बस एक कार के रूप में, मैं सुझाव दूंगा कि लोग बैठें, एक हेडरेस्ट का उपयोग करें, अपनी कुर्सी को फिर से व्यवस्थित करें, और जितना संभव हो सके वापस ले जाएं और आराम करें।"

"एक बार जब आप बीमार महसूस करने लगते हैं, तो आप बहुत कुछ नहीं कर सकते।"

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