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मल्टीप्लेयर-नियंत्रित वीडियो गेम की दुनिया में, खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी हमेशा गेम डेवलपर्स के बीच एक बड़ी प्राथमिकता रहे हैं, क्योंकि वे अपने अगले बड़े प्रोजेक्ट पर काम करते हैं। इन वर्षों में, इसमें कई आकार और रूप पाए गए हैं, जो पारंपरिक "अखाड़ा-शैली" से प्राप्त हुए हैं प्रभामंडल जैसे खुले बड़े मल्टीप्लेयर शूटरों में पाया जाने वाला ओपन वर्ल्ड मल्टीप्लेयर DayZ - जो कुछ ऐसा है जो कई, कई लोग विश्वास करना चाहते थे।
2012 में वापस, की खुली दुनिया की मल्टीप्लेयर DayZ एक नई अवधारणा थी जिसने खिलाड़ियों के एक बड़े समूह को एक दूसरे को मारने या एक दूसरे की मदद करने की क्षमता वाले ज़ोंबी सर्वनाश में फेंक दिया। सबसे पहले, परिणाम अभूतपूर्व थे। खिलाड़ियों ने अपने स्वयं के अनुभव किए, एक-दूसरे को जीवित रहने और सर्वश्रेष्ठ लूट प्राप्त करने में मदद की - लेकिन अवधारणा शुरू होने के कुछ महीने बाद, यह जल्दी से अलग होना शुरू हो गया। खेल में मस्ती के लिए खिलाड़ियों ने एक-दूसरे को मारना शुरू कर दिया, ताकि उन क्षेत्रों में शिविर लगाया जा सके जहां नए खिलाड़ी हंसी के लिए बिना गियर के घूमते थे। इस व्यवहार के कारण "दृष्टि पर गोली मारना" नियम के कारण अधिकांश खिलाड़ियों के दिमाग में पहला विचार आया जब साथी बचे लोगों का सामना कर रहे थे, इस प्रकार अद्वितीय मल्टीप्लेयर दुनिया के लिए संभावित अपंग DayZ पूरा करने का लक्ष्य था। वे मिलनसार अनुभव और खिलाड़ियों के एक साथ बैंडिंग के दिन थे, और आने वाले दिनों में हर कोई मौज-मस्ती के लिए या अगले महान यूट्यूब वीडियो के लिए एक बैंडिट था। हर कोई जानता था कि दस्यु और विश्वासघात खेल के फार्मूले का एक हिस्सा है, निश्चित रूप से, लेकिन वे एकमात्र रास्ता नहीं थे जो विकास टीम ने खिलाड़ियों को अनुसरण करने के लिए प्रेरित करने की आशा की थी।
तब से, कई समान शीर्षक और मॉड जारी किए गए हैं: H1Z1, संक्रमण: उत्तरजीवी कहानियां, ARMA 3: डेज़, और अधिक - लेकिन किसी ने भी बाजार में एक पूरा खुला विश्व मल्टीप्लेयर गेम लाने का काम पूरा नहीं किया है जो हत्या को खेलने के अलावा बातचीत को प्रोत्साहित करता है।
इस साल मार्च आ गया, विभाजन बस इसे बदल सकते हैं।
एक वायरस के प्रकोप के बाद एपोकॉलिकप्टिक न्यूयॉर्क में सेट करें, विभाजन आपको एक स्लीपर एजेंट के जूते में रखता है जो रक्षा की अंतिम पंक्ति के रूप में सक्रिय था। यह सहकारी गेमप्ले, गुनगुने मिशन, कवर-आधारित मुकाबला और शांत गैजेट्स से भरा है - लेकिन खेल के बारे में सबसे अच्छा हिस्सा खेल के डार्क जोन क्षेत्रों में निहित है।
मानचित्र के चारों ओर, डार्क ज़ोन क्षेत्र ऐसे स्थान थे जहां सरकार ने न्यूयॉर्क में फैलने से पहले वायरस से संक्रमित लोगों को रोकने का प्रयास किया था। लेकिन रोकथाम विफल होने के बाद, सैन्य और आबादी जल्दी से खाली हो गई - अपने सभी गियर को पीछे छोड़ दिया। खेल में, ये क्षेत्र हैं जहां सबसे अच्छा गियर स्थित है और एकमात्र ज्ञात स्थान है जहां आप खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी मुकाबले में संलग्न हो सकते हैं।
जब डार्क जोन में, आपका मुख्य लक्ष्य क्षेत्र के बारे में बिखरे हुए विभिन्न बक्से से लूट को चुनना और हेलीकाप्टर के माध्यम से इसे निकालना है। कैच? अन्य खिलाड़ी आपको मार सकते हैं और अपनी मेहनत की कमाई का सारा हिस्सा अपने लिए ले सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, मुझे लगा कि इससे खिलाड़ियों का एक समुदाय पैदा होगा, जो सिर्फ दृष्टि पर शूटिंग करेगा - लेकिन परिणाम वास्तव में खेल के बीटा क्लाइंट के साथ मेरे समय के विपरीत थे, जिसके कारण मुझे सबसे अच्छा मल्टीप्लेयर अनुभवों में से एक का अनुभव हुआ। पिछले कुछ वर्षों में था।
Ubisoft ने स्पष्ट रूप से इस तरह की स्थिति से बचने की आवश्यकता महसूस की DayZ बन गया, और कुछ चालाक डिजाइन चाल में डाल दिया विभाजन उस अनुभव को सुखद बनाए रखने के लिए काम करें। इनमें से पहला दुष्ट प्रोटोकॉल है, जो डार्क जोन के भीतर एक भरपूर प्रणाली के रूप में कार्य करता है। जब आप किसी अन्य खिलाड़ी पर खुलेआम हमला करते हैं, तो आपको दुष्ट के रूप में चिह्नित किया जाएगा। यह अनिवार्य रूप से आपकी पीठ पर एक लक्ष्य के लिए पेंट करता है हर दूसरे खिलाड़ी डार्क ज़ोन में जो सीमित समय में आपका सामना करता है, जिसे आपको मारने का इनाम मिलेगा। जैसा कि अपेक्षित था, आप जितने अधिक खिलाड़ियों को मारते हैं, आपका इनाम उतना ही अधिक होता जाएगा - अंततः खेल आपको एक मैनहंट लक्ष्य बनाता है, जो ज़ोन के उद्देश्य के रूप में सभी खिलाड़ियों के नक्शे पर चिह्नित होता है। मुझे इस बात पर ईमानदारी से आश्चर्य हुआ कि दुष्ट क्षेत्र को डार्क जोन में रहते हुए खिलाड़ियों को बनाए रखने में कितना कुशल था। इसने न केवल मुझे खुलेआम उलझाने से बहुत सारे खिलाड़ियों को बचाए रखा, बल्कि यह भी सुनिश्चित किया कि जिन लोगों ने ऐसा करने के लिए एक गंभीर जोखिम (और इनाम) हासिल किया था।
पसंद भाग्य, विभाजन आपको अपने दोस्तों के साथ पार्टी करने और वॉइस चैट के माध्यम से संवाद करने की भी अनुमति देता है - लेकिन, यह आपको और आपके दोस्तों को खुली निकटता-आधारित वॉइस चैट के माध्यम से दुनिया के हर दूसरे खिलाड़ी के साथ संवाद करने की भी अनुमति देता है। इसका परिणाम स्वर-संचार के कुछ क्षणों में होता है जहां खिलाड़ी यह तय करने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या वे दोस्त या दुश्मन बनना चाहते हैं - और यह हर बार साक्षी बनने के लिए सुंदर है। मेरे पास खिलाड़ियों के साथ कई मुकाबले थे जो दोस्ती के घंटों में खत्म हो गए जब हम डार्क जोन में घूमते थे, और बहुत सारे एनकाउंटर जो मुझे एक मैनहंट लक्ष्य बनने में भी समाप्त हुए, जो मनोरंजक और तीव्र थे, चाहे वे कैसे भी खेले।
यह कहा जा रहा है, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि डार्क जोन केवल उस अनुभव का हिस्सा हैं जो इसमें पेश किया गया है विभाजन - सहकारी मिशनों और खेल की रीढ़ बनने के लिए एक पूरी कहानी के साथ। लेकिन अगर इस सप्ताहांत से बीटा परीक्षण कोई संकेत है, तो खेल का खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी अनुभाग पूरे पैकेज का सबसे अच्छा हिस्सा हो सकता है। जबकि विभाजन निश्चित रूप से यह ओपन वर्ल्ड मल्टीप्लेयर शैली पर बिल्कुल सही नहीं है, यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी के लिए सही दिशा में एक कदम है डार्क जोन के लिए धन्यवाद।
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