एक विशेषज्ञ से 'डार्क सोल्स' चैलेंज रन में "कैसे अच्छा हो"

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

सॉफ्टवेयर से अंधेरे आत्माओं आपको बहुत शुरुआत से लगातार मारने के लिए डिज़ाइन किया गया है, कठिन बॉस मुठभेड़ों वाले खिलाड़ियों को पेश करना, दुश्मनों पर काबू पाना, कठिन पर्यावरणीय चुनौतियाँ और नेविगेट करने के लिए भ्रमित करने वाले क्षेत्र। इनमें से प्रत्येक को ऐसे तरीके से प्रस्तुत किया गया है जो खिलाड़ियों को सीखने और अनुकूलन करने के लिए प्रोत्साहित करता है, हालांकि, सबसे खराब खेल को पार करने के लिए अपने कौशल का निर्माण करना है - लेकिन कभी-कभी, प्रारंभिक चुनौती पर्याप्त नहीं होती है।

अनेक के लिए अंधेरे आत्माओं प्रशंसकों, खेल के स्तर में महारत हासिल करने की प्रक्रिया में अगला तार्किक कदम चुनौती रन में उलझाने वाला है, जो चीजों को मिलाने और अनुभव की कठिनाई को बढ़ाने के लिए आधार गेम की सीमाओं को लागू करता है। ये प्रमुख पहलुओं को हटाने पर केंद्रित हैं अंधेरे आत्माओं, रोलिंग और अलाव चौकियों की तरह, खेल के साथ अपने पहले अनुभव के अनुभवी खिलाड़ियों को याद दिलाने के लिए कठिनाई की एक नई भावना प्रदान करने के लिए।

श्लोक में काइल ome टोलोमोआर’डोगिल्ला के साथ बात की, एक चिकोटी व्यक्तित्व जिसे उनकी चुनौती के लिए जाना जाता है दोनों में चलता है Bloodborne तथा अंध आत्मा ३ । काइल ने सबसे पहले पिछले साल ट्विच पर अपने चैलेंज रन बनाना शुरू किया Bloodborne, दर्शकों के एक वफादार समुदाय में खींच रहा है।

आपको कब पता चला कि आपने सूत्र का पता लगा लिया है?

केडी: साथ में अंधेरे आत्माओं मैंने अपने हथियार को ऊपर नहीं किया, मेरे पास पाइन राल या कुछ भी नहीं था। मेरे पास वास्तव में एक धीमा हथियार था जो संयुक्त राष्ट्र का अपग्रेड था और मैंने लगभग 2 घंटे तक गार्ग्युलस का मुकाबला किया। मैंने उस लड़ाई के दौरान बहुत कुछ सीखा और यह मेरे लिए जम गया। मुझे लगता है कि मैं वास्तव में गरगॉयल्स पर अधिक समय बिताया था जितना मैंने ओर्स्टीन एंड स्मू पर किया था। एकमात्र मालिक जो मेरे लिए गार्गॉयल्स से अधिक समय लेता था वह था फोर किंग्स।

मैं इस बात की शिकायत करूंगा कि खेल वास्तव में कितना कठिन था और यह कैसे बहुत कठिन था और उन्हें एक आसान मोड जोड़ने की आवश्यकता थी। मैं वह व्यक्ति था जिसे लोगों ने अच्छा बनने के लिए कहा था।

आप क्या सलाह देंगे? अंधेरे आत्माओं खिलाड़ियों?

केडी: अच्छा हो जाओ! लोग कहते हैं कि एक मजाक के रूप में, लेकिन ईमानदारी से कि आपको क्या करना है अंधेरे आत्माओं । जब भी आप मरते हैं, तो एक कारण होता है - एक गलती जो आपने की है। इस प्रकार के खेलों में अच्छा पाने का सबसे आसान तरीका है, खेल को कभी दोष न दें। आपने गलती की, आपने एक त्रुटि की और आपको इसे सुधारना होगा। जब तक आप गड़बड़ नहीं करते हैं और फर्श या कुछ और के माध्यम से गिरते हैं, तब तक आप उस बारे में बहुत कुछ नहीं कर सकते हैं। लेकिन 99.9% समय ऐसा है जो आपने खुद किया है।

एक बात जो मैं हमेशा बताता हूं कि खिलाड़ियों को आपके स्वास्थ्य को ऊपर रखना है क्योंकि आपके क्षति के आंकड़ों को समतल करना वास्तव में आपको तब तक अधिक नुकसान नहीं पहुँचाएगा जब तक कि आपके पास एक ऐसा हथियार न हो जो कि उन्नत हो। दुनिया का अन्वेषण करें और केवल एक बॉस की ओर भागें नहीं। अपने हथियारों को उन्नत बनाने के लिए आपको नए उपकरण और सामग्री की खोज करना धीरे-धीरे और सावधानी से खेल के माध्यम से खेलना महत्वपूर्ण है, अपनी गलतियों से सीखते हुए।

किस प्रकार का हथियार आपका पसंदीदा है?

केडी: पहले के माध्यम से खेलते हैं, मैं हमेशा संभव सबसे बड़ा हथियार लेने और सब कुछ तोड़। मैं हमेशा भारी हथियारों का उपयोग करता हूं क्योंकि मुझे एक अजगर को दो हाथों वाली तलवार से पीटने से बहुत अधिक संतुष्टि मिलती है, लेकिन एक बात जो उन हथियारों में होती है, वह उनके हमलों के दौरान हाइपर-कवच है। मूल रूप से, यदि आप अपने झूले के माध्यम से आधे रास्ते पर पहुंच जाते हैं तो दुश्मन आपको मार सकता है और यह आपके झूले को बाधित नहीं करेगा। इसलिए जब आप गेम में बॉस की चाल या दुश्मन चाल को नहीं जानते हैं, तो वह अमूल्य है क्योंकि आप गलत समय पर गलती कर सकते हैं और स्विंग कर सकते हैं लेकिन फिर भी नुकसान नहीं कर सकते हैं। जबकि यदि आपके पास एक व्यापक हथियार की तरह एक छोटा सा हथियार था, और आपने किया कि वे सिर्फ आपको मारेंगे और आपको बदले में उन पर कोई नुकसान नहीं होगा।

लेना अंध आत्मा ३ उदाहरण के लिए, सिंडर की आत्मा। उस लड़ाई में कोई उद्घाटन नहीं है जहां आप एक बड़े हथियार के साथ एक से अधिक हिट प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन आप एक छोटे हथियार के साथ 3-4 हिट प्राप्त कर सकते हैं जो समग्र रूप से अधिक नुकसान में जोड़ देगा। एक तेज़ हथियार से हर नुकसान को दूध पिलाना आसान है क्योंकि आप दुश्मन के साथ हर उद्घाटन को भुनाने में सक्षम हो सकते हैं, जहाँ कुछ मालिकों के पास ऐसे खुलने वाले स्थान हैं जहाँ आप उन्हें एक छोटे हथियार के साथ वास्तविक रूप से नुकसान पहुँचा सकते हैं लेकिन अगर आपके पास एक बड़ा हथियार है तो आप जा सकते हैं इसके बजाय ट्रेडिंग हिट को समाप्त करने के लिए।

आपने पहली बार चुनौती रन बनाने का फैसला कब किया?

केडी: मुझे अदृश्य हथियार चाहिए थे! में अंध आत्मा २, यदि आप एक अलाव का उपयोग किए बिना खेल को हराते हैं और मरने के बिना वे आपको खेल के अंत में प्रत्येक संबंधित चुनौती के लिए एक सेट दो रिंग देंगे जो आपके बाएं और दाएं हाथ के हथियारों को अदृश्य बना देगा। इसलिए उन्होंने वास्तव में चुनौतियों के लिए प्रोत्साहित किया अंध आत्मा २ । जब मैंने शुरुआत की तो

मैंने कोई मौत नहीं की अंध आत्मा २ इसके बाद कोई अलाव नहीं चला। आखिरकार मैंने कोई मौत नहीं की / कोई अलाव नहीं चला।

एक ऐसे खेल में, जो पूरी तरह से मरने के आसपास घूमता है, ऐसा क्या था जैसे आपका पहला नाटक एक बार मरते हुए न हो?

केडी: यह सुनिश्चित करने के लिए निराशाजनक था। अंध आत्मा २ मैं श्रृंखला का मेरा पसंदीदा नहीं था, इसलिए मैं मर जाने पर वास्तव में परेशान हो जाऊंगा। मुझे याद है कि एक बार मैं सिंहासन के डिफेंडरों पर मर गया था, जो कि बॉस से बहुत कठिन हैं, जो उनका अनुसरण करते हैं। मैं मर गया क्योंकि मैं इस ओर ध्यान नहीं दे रहा था कि मैं कहाँ देख रहा था और अखाड़े में कोई दीवार नहीं है, इसलिए आप गिर सकते हैं, जो मैंने किया है।

आपके द्वारा पूर्ण की गई सबसे कठिन चुनौती क्या है?

केडी: समय की एक बड़ी राशि है कि मैं एक चुनौती में डाल दिया द्वारा जा रहा है मेरे लिए सबसे मुश्किल था अंध आत्मा ३ स्तर 1 जिसमें कोई अवरोध नहीं है, कोई पेराई नहीं है और कोई रोलिंग नहीं है। मैं केवल स्प्रिंट और हमला कर सकता था जो मुझे गेमप्ले के लगभग 50 घंटे पूरे करने के लिए ले गया था, जिसमें से 20 घंटे सिंडर बॉस लड़ाई की आत्मा पर थे। सिंडर की आत्मा का शाब्दिक रूप से उन सीमाओं के साथ किया गया सबसे कठिन बॉस लड़ाई है। रनर अप करने के लिए एक ही चुनौती होगी Bloodborne, कोई रोलिंग और कोई डैशिंग नहीं, सिवाय इसके कि नया गेम प्लस सिक्स था। बॉस के झगड़े को रोल किए बिना 10 मिनट तक लगे और खेल में हर एक हिट ने मुझे एक शॉट में मार दिया। यह काफी साहसिक था।

किस तरह के बॉस यांत्रिकी से निपटने के लिए आपको सबसे अधिक निराशा हुई है? क्या कोई विशेष बॉस है जो आपको किनारे पर ले गया है?

केडी: ओह बिल्कुल, बहुत देर से हर देर खेल मालिक में अंध आत्मा ३ मेरे नो-रोल के लिए। मूल रूप से नो-रोल चलाने के लिए क्रिप्टोनाइट हैं जो बड़े हिट-बॉक्स और अत्यधिक मात्रा में ट्रैकिंग हैं। बता दें कि एक बॉस उनके चारों ओर एक सर्कल में चलते हुए लक्ष्य पर हमला कर रहा है; ट्रैकिंग अपने स्विंग को सही करने के लिए एक बॉस की क्षमता है और वास्तव में उनके चारों ओर एक सर्कल में चलते हुए लक्ष्य को हिट करता है। में अंध आत्मा ३ बहुत सारे अंतिम गेम के मालिकों के पास अनिवार्य रूप से सर्वव्यापी ट्रैकिंग होती है, जो उन्हें आपको हिट करने की क्षमता देती है, चाहे आप कितनी भी जल्दी उनके आसपास घूम रहे हों।

उदाहरण के लिए, नामहीन राजा को लीजिए, जिसके पास चार्ज अटैक है, जहां वह अपने सिर पर पाईक उठाता है और आपके सिर पर आरोप लगाता है। जब आप एक लेवल 1 कर रहे होते हैं, तो नो-रोल में चला जाता है अंध आत्मा ३ और वह इस हमले का उपयोग करता है जो आप खोने जा रहे हैं - आप कुछ भी नहीं कर सकते। उनका पूरा शरीर एक हिटबॉक्स है, न कि केवल उनका हथियार, इसलिए यदि आप उनके पैर के अंगूठे को छूते हैं, तब भी वह आपको पूरी तरह से नुकसान पहुंचा सकते हैं। चूँकि हमले पर नज़र रखना इतना मज़बूत है और हिटबॉक्स इतना बड़ा है, आप चाहे कितनी भी कोशिश कर लें, इससे बच नहीं सकते।

के लिये Bloodborne वास्तव में उनमें से बहुत सारे नहीं हैं - एकमात्र हमला जिसे मैं याद कर सकता हूं Bloodborne मेरे सिर के ऊपर से जो अनुपयोगी था वह विशाल भू स्लैम था जिसे हेडलेस ब्लडलेटिंग बीस्ट ने चालिस डन्जन्स में किया था। वह एक नाटकीय रूप से परिहार्य था, लेकिन आपके पास एक दूसरे प्रतिक्रिया समय के दसवें से कम होना चाहिए था, और मुझे आपके बारे में पता नहीं है, लेकिन मेरे पास ऐसा नहीं है। मेरे पास वास्तव में खराब प्रतिक्रिया समय है, इसलिए मैं भविष्यवाणी करने पर निर्भर करता हूं कि दुश्मन आगे क्या करने जा रहा है। जब तक आप काउंटर नुकसान नहीं उठाते, तब तक रक्तपात करने वाला जानवर हमला आपको एक-शॉट नहीं करेगा। काउंटर डैमेज तब होता है जब आप चकमा देने के तुरंत बाद ठीक हो जाते हैं, जबकि स्प्रिंटिंग या किसी हमले के बीच में आपको लगभग 50% अधिक नुकसान होता है। इसलिए यदि आप स्प्रिंट करते समय उस हमले की चपेट में आ जाते हैं, तो आप घातक नुकसान उठा सकते हैं - जो कि नो-रोल में एक बहुत बड़ी समस्या है क्योंकि स्प्रिंटिंग से आप नुकसान से बच जाते हैं। ऑड्स आप हिट हो रहे हैं, इसलिए आप नुकसान को टैंक करने की कोशिश कर सकते हैं, जो कि मैंने खुद को खत्म कर दिया है।

इस साक्षात्कार को संक्षिप्तता और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है.

$config[ads_kvadrat] not found