वीडियो गेम में शर्लक होम्स का इतिहास

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Anonim

बेनेडिक्ट कंबरबैच ने रोमांचक समाचारों के प्रकाश में बीबीसी के सेट पर वापसी की है शर्लक, आप दुनिया के सबसे प्रसिद्ध जासूस के दिमाग में आने के लिए चूम सकते हैं। सौभाग्य से, हम Frogwares के महत्वाकांक्षी खेल की रिहाई से दो महीने से भी कम समय दूर हैं शर्लक होम्स: द डेविल्स डॉटर, 2016 का एक रिलीज़ जो शीर्ष पर शर्लक को वापस लाने के लिए तैयार है।

1887 में अपनी पहली उपस्थिति के बाद से लाल रंग में एक अध्ययन आर्थर कॉनन डॉयल के चतुर प्रमुख व्यक्ति, शर्लक होम्स, ने पॉप संस्कृति में लगभग निर्बाध उपस्थिति का आनंद लिया है। जैसा कि एक आलोचक ने इसे 1891 में वापस कर दिया, होम्स है "एक चतुर, द्रुत-दृष्टि वाला, जिज्ञासु आदमी, आधा डॉक्टर, आधा पुण्योसो, बहुत सारा खाली समय, एक मितभाषी स्मृति, और शायद सभी का सबसे अच्छा उपहार - अनावश्यक विवरणों को याद रखने की कोशिश करने वाले सभी बोझों के दिमाग को उतारने की शक्ति। ”उसके और आपके आसपास के कम मनुष्यों के लिए एक स्वस्थ तिरस्कार में शेरलॉक, साहित्य के पहले महान नर्ड में से एक है।

एक बार जब लोग पढ़ते-पढ़ते थक गए, तो इस तरह के एक स्थापित ब्रांड को केवल त्याग नहीं किया जा सकता है। तो, पांडित्य जासूस को फिल्मों में, फिर टेलीविजन में जोर दिया गया। स्क्रीन चरित्र के रूप में 80 से अधिक वर्षों के बाद भी, शर्लक अभी भी लोकप्रिय है। नरक, अभी एक नहीं, बल्कि दो टीवी श्रृंखला के बारे में पता चला है। ऑन-स्क्रीन चरित्र के रूप में उनका आकर्षण इतना व्यापक है कि होम्स ने सभी समय के सबसे अनुकूलित साहित्यिक चरित्र के लिए गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड अर्जित किया, 2012 तक 254 बार स्क्रीन पर रखा गया।

चरित्र के लिए प्यार को बनाए रखने वाले शर्लक होम्स ने एक आकर्षक (और स्थिर) प्रस्ताव रखा है। फ्रॉगवेयर्स के सीईओ, वेल अम्र के अनुसार, आज के शर्लक खिताब के पीछे का स्टूडियो, “शर्लक होम्स बहुत बहुमुखी है। हमने दुनिया में सर्वश्रेष्ठ जासूस की विशेषता वाले 12 गेम बनाए और सभी एक-दूसरे से अलग हैं। रचनाकारों के रूप में, हम कभी नहीं ऊब गए … शर्लक होम्स गेम हमें गेमप्ले का पता लगाने की अनुमति देता है जो अन्य फ्रेंचाइजी में उपयोग नहीं किया गया है या बिल्कुल भी उपयोग नहीं किया गया है, यह आर्थिक स्थिरता की गारंटी देने वाले मताधिकार द्वारा समर्थित होने के दौरान कुछ अनूठा बनाने के लिए प्रेरित करता है।"

होम्स एक गेमर की शरण है

जब यह वीडियो गेम की बात आती है, हालांकि, शर्लक रूपांतरणों ने बहुत अच्छा प्रदर्शन नहीं किया है। हालांकि निश्चित रूप से ically आर्थिक रूप से स्थिर है,’संपत्ति साहसिक शैली के सबसे आगे की ओर नहीं है। टेलीविजन पर, चरित्र दुनिया भर के दर्शकों द्वारा प्रिय है; इस बीच, होम्स वीडियो गेम की भीड़ से अलग है।

जबकि होम्स निश्चित रूप से नीचे बुलाए जाने पर फेंक सकते हैं, यह कटौती में उनकी अपार प्रतिभा थी जिसने चरित्र को समय की कसौटी पर खड़ा करने में मदद की है। वह एक ऐसा व्यक्ति है जो ख़ुशी से किसी न किसी गर्दन को आपराधिक आशंका के अधिक हिंसक पहलुओं को संभालने देगा। होम्स गवाहों का साक्षात्कार करने और सुराग इकट्ठा करने में ज्यादा समय बिताते हैं, क्योंकि वह वास्तव में अपराधियों पर नकेल कसता है। फिर भी, यह अंतर होम्स की बचत अनुग्रह है।

"गेमिंग में '' एक्शन 'एक सामान्य शब्द है और भयावह हो सकता है," अमृत कहते हैं। “जहां तक ​​फ्रोगवारों का सवाल है, कार्रवाई जांच का समर्थन करने के लिए है, कभी कुछ और नहीं। यह आपके जीवन या किसी और के बचाव का मतलब हो सकता है। ”संक्षेप में, शर्लक के हाथों में वीडियो गेम का स्टेपल है, जो कथा का समर्थन करने के लिए एक मोड़ बन गया है, न कि प्रमुख ड्रॉ।

चिकना के लिए सही बने रहने के लिए, आपको एक अलग तरह का खेल बनाना होगा, कुछ ऐसा होना चाहिए, जिसमें थोड़ा दिमाग लगाने की जरूरत हो, न कि एक त्वरित ट्रिगर उंगली की। यह बहुत विशेषता है (और / या गेमप्ले मैकेनिक) जिसने होम्स को लाश और निनजा और विदेशी भीड़ के कभी न खत्म होने वाले हमले से राहत दी है और अस्सी के दशक के मध्य से वीडियो गेम की एक स्ट्रिंग में अग्रणी भूमिका में रखा।

शर्लक के खेलों का एक छोटा चयन है जो केवल जापान में जारी किए गए हैं; हमने उनका उल्लेख नहीं किया क्योंकि … ठीक है, वे केवल जापान में उपलब्ध हैं।

एक पाठ-आधारित शुरुआत

पीसी गेम क्रांति की शुरुआत ने दुनिया के सबसे प्रसिद्ध नायक को एक प्रारंभिक उपस्थिति दी। 1984 में बीम सॉफ्टवेयर शर्लक जासूस के लिए कई महत्वपूर्ण गेमप्ले यांत्रिकी की स्थापना की। इनमें से सबसे महत्वपूर्ण था होम्स के लिए वास्तव में इन-गेम पात्रों के साथ बातचीत करना, सवाल पूछना, उन्हें राजी करना और फिर उन्हें सबूत के साथ चुनौती देना।

उस शीर्षक को तीन साल बाद एक और पाठ-आधारित साहसिक कार्य द्वारा, शर्लक: द रिडल ऑफ द क्राउन ज्वेल्स:

उसी वर्ष, शर्लक को महत्वाकांक्षी कमोडोर 64 इन के लिए वास्तविक ग्राफिक्स मिले 221 बी बेकर स्ट्रीट:

नब्बे के दशक में विविधता आई

90 के दशक की शुरुआत में, जब सूरज के नीचे का हर वीडियो गेम स्टूडियो को इस बात का पूरा यकीन था कि लाइव-एक्शन वीडियो गेम्स भविष्य की लहर थे (वे नहीं थे), गैर-क्रांति के मामले में शेरलॉक सबसे आगे था, एक श्रृंखला में दिखाई दे रहा था। नामक खेल शर्लक होम्स: कंसल्टिंग डिटेक्टिव.

अपने खुद के मास्टर जासूसी वीडियो गेम का नियंत्रण इतना लोकप्रिय था कि यह दो सीक्वेल पैदा करता था, गेमर्स की एक (बहुत) पंथ की भीड़ के साथ लोकप्रिय था। वास्तव में, कुछ साल पहले एक किकस्टार्टर ने उच्च-रिज़र्व के अवशेष प्राप्त करने का प्रयास किया था जासूस से परामर्श लेना जमीं से ऊपर। यह विफल रहा, लेकिन खेल अभी भी बाजार में अपना रास्ता खोजने में कामयाब रहे।

ईए को 90 के दशक के दौरान दो वीजीए रोमांच के साथ कुछ शेरलॉक में मिला, जो उस समय के लोकप्रिय पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम प्रारूप में बनाए गए थे:

द फ्रॉगवर्स ईरा

इन दिनों, शर्लक उक्रेन के बढ़ते स्टूडियो फ्रॉगवेयर्स के हाथों में है और उसका विकास छलांग और सीमा में हो रहा है। अम्र के अनुसार, शर्लक का आकर्षण दो गुना था। न केवल चरित्र मेंढक को एक कथा-चालित साहसिक संदर्भ के भीतर काम करने की अनुमति देगा, बल्कि चरित्र की स्थापित प्रकृति ने उसके स्टूडियो को अधिक जोखिम लेने की अनुमति दी।

“आर्थिक नियम डेवलपर्स को उन प्रकाशकों के लिए गेम पेश करने के लिए कहते हैं जो खेल में मुश्किल से रुचि रखते हैं। प्रकाशक ज्यादातर उस पैसे में रुचि रखते हैं जो खेल ला सकता है। इसलिए प्रकाशक उस धन में रुचि रखते हैं जो वे निवेश करते हैं, और जो जोखिम उन्हें लेना चाहिए। एक कारक जो जोखिम को कम करता है वह स्टीरियोटाइप का उपयोग करना है। स्टीरियोटाइप का प्रस्ताव करके, एक डेवलपर संभावित प्रकाशकों की गारंटी देता है कि यह कुछ जोखिम लेने या किसी को भ्रमित करने की कोशिश नहीं कर रहा है।"

निश्चित रूप से, ऐसे निवेशक होने का लाभ, जो मानते हैं कि आप एक सुरक्षित संपत्ति पर काम कर रहे हैं, इसका मतलब है कि फ्रॉगवेअर शर्लक की कहानियों की सीमाओं को आगे बढ़ाने में सक्षम है। अपने इतिहास में वीडियो गेम लाइसेंस को जल्दी से लेते हुए, फ्रॉगवेर्स ने 2002 की शुरुआत में रिलीज़ किया शर्लक होम्स: द मिस्ट्री ऑफ़ द ममी:

उनके शुरुआती सुस्त बिंदु और क्लिक साहसिक अपने पूर्ववर्तियों के काम पर बहुत अधिक निर्भर थे और आलोचकों को प्रभावित करने में विफल रहे। उस महत्वपूर्ण पैनिंग में फ्रॉगवेर्स टीम का सबक था। इसके बाद के वर्षों में, उन्होंने सात और खेलों की सूची जारी की, जिनमें से प्रत्येक में आखिरी में एक विशाल, तार्किक सुधार था। जिस तरह से, होम्स ने पुराने दुश्मनों का सामना किया है, नए तरीकों के साथ-साथ शत्रु सर आर्थर कॉनन डॉयल ने शायद कभी कल्पना भी नहीं की होगी।

यह 2012 में था, हालांकि, फ्रोगवारों ने विमोचन के साथ वीडियो गेम में होम्स के चित्रण में क्रांति ला दी द टेस्टामेंट ऑफ शेरलॉक होम्स । होम्स के एक गहरे पक्ष को चैनल करते हुए, वसीयतनामा खोज करते हैं, "उनके अधिक संदिग्ध तरीकों, ड्रैगन का पीछा करने के लिए उनकी भविष्यवाणी, गरीबों को रखने के लिए उनके विचार, वॉटसन को अंधेरे में रखने के लिए।" साहसिक खेल ने एक जटिल, वयस्क कहानी बताई जो शरलॉक की साहित्यिक जड़ों के लिए सही रही।

"कुल मिलाकर गेमिंग ऑडियंस वृद्ध और समझदार हो रही है और अधिक परिपक्व सामग्री के लिए पूछ रही है," अम्र बताते हैं। “शर्लक होम्स विश्लेषण और तर्क के माध्यम से ज्ञान का अवतार है। और मैं किसी ऐसे इंसान को नहीं जानता जो बुद्धिमत्ता को महत्वहीन समझेगा। हम बौद्धिक नवाचार के "बौद्धिक संपदा" का युग जीते हैं। नई दुनिया के नेता आईटी कंपनियां हैं… शर्लक होम्स आज की प्रतिभाओं का एक काल्पनिक संस्करण है और यह आज की दुनिया में प्रतिध्वनित होता है। ”

कुछ साल बाद, फ्रोगेवर्स गिरा शर्लक होम्स: अपराध और दंड मामलों की एक श्रृंखलाबद्ध श्रृंखला, जिसने आज तक का सबसे परिष्कृत शर्लक होम्स अनुभव प्रदान किया। आगे छलांग मई के साथ जारी रहने की उम्मीद है शर्लक होम्स: द डेविल्स डॉटर, जैसा कि फ्रॉगवारों ने धीरे-धीरे निर्मित सफलता के अपने दशकों को क्राफ्टिंग में बदल दिया, “बड़े, गहरे खेल।

जबकि वह अपने नवीनतम खेल के विवरण के बारे में उपयुक्त रूप से पिंजरे में रहता था, अम्र ने ऐसा किया द डेविल्स डॉटर के रूप में एक ही क्रमबद्ध सूत्र का पालन करेंगे अपराध और सजा हालांकि, श्रृंखला के लिए पहली बार में, "सभी मामलों को एक साथ जोड़ने वाली एक मेटा कहानी भी है।" यह कहानी शर्लक होम्स के लिए अधिक व्यक्तिगत है।"

एक वीडियो गेम के माहौल में, जो सबसे बड़े, सबसे बड़े विस्फोटों पर प्रशंसा करता है, शर्लक होम्स वही अक्रोधी बुद्धि है जो वह हमेशा से रहा है। गेमिंग में उनकी बहुत उपस्थिति ने दो दशकों में साहसिक शैली को आगे बढ़ाने में मदद की है और विचारकों के लिए एक सुरक्षित बंदरगाह प्रदान किया है जो लाठी लेना पसंद करते हैं।

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