'स्किरिम' ने हमेशा के लिए आरपीजी बदल दिया

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Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

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Anonim

हालाँकि खुली दुनिया के खेल इसकी भविष्यवाणी करते हैं, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III अपनी शानदार सैंडबॉक्स दुनिया के साथ गेमिंग के परिदृश्य को काफी बदल दिया। उस विरासत पर निर्मित वीडियो गेम की अंतिम पीढ़ी इटली में टेराकोटा की छतों और सोने का पानी चढ़ा चर्चों और वाशिंगटन, डीसी के बर्बाद, विकिरण-विस्फोटित अवशेषों की खोज के माध्यम से बनाई गई थी। उसी समय, आरपीजी संक्रमण के दौर में थे। बर्फ़ीला तूफ़ान, बायोवेयर और बेथेस्डा के मजबूत भूमिका-प्रदर्शन वाले पोर्टफोलियो की लोकप्रियता से इनकार नहीं किया जा सकता है, लेकिन वे जैसे शीर्षक की सफलता के बिल्कुल बराबर नहीं हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी या युद्ध के गियर्स.

के आने के साथ वह सब बदल गया Skyrim, जिसकी सफलता का आरपीजी शैली पर स्थायी प्रभाव पड़ा है।

इसके पहले Skyrim जारी करना, वास्तव में एक आरपीजी में एक बदलाव शुरू हो गया था। बायोवेयर काफी समय से सभी तरह से संवाद और नैतिकता प्रणालियों के साथ प्रयोग कर रहा था बलदुर का द्वार सेवा मेरे सामूहिक असर. सामूहिक असर खुद शैली के लिए एक शाखा बिंदु था, जिसके आगमन के साथ मास प्रभाव २ तेज-तर्रार, तीसरे व्यक्ति का मुकाबला जो आरपीजी कपड़ों में एक शूटर की तरह खेला जाता है।

इस बीच, बेथेस्डा, जो इसके लिए प्रसिद्ध था श्रेष्ठ नामावली विस्तारवादी, काल्पनिक दुनिया की विशेषता वाली श्रृंखला, आरपीजी में पैमाने की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए जारी थी विस्मरण तथा फ़ॉल आउट 3 । जटिल आख्यानों और पारस्परिक संबंधों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, बेथेस्डा ने इतिहास के साथ दुनिया बनाई जो देखने लायक हैं। यह सिर्फ इतना है कि खुले विश्व खेलों के साथ बढ़ते आकर्षण के साथ मेष के लिए हुआ।

से पहले Skyrim जारी किया गया था, बेथेस्डा ने लोगों को तलाशने के लिए अंतहीन परिदृश्य के वादों के साथ मोहित किया, जो कि वास्तव में आप पर चढ़ सकते हैं और चढ़ाई कर सकते हैं। और उन्होंने उस वादे पर अच्छा किया, जैसा कि आप क्षितिज पर किसी भी बिंदु पर भटक सकते हैं और कुछ करने के लिए मिल सकते हैं। हर कोई जो निश्चित रूप से खेला जाता है वह पहली बार दुनिया के गले में चढ़ना याद करता है। दांतेदार चोटी आपको मीलों दूर से लुभाती है, खेल आपको कभी भी करीब खींचता है जब तक कि आप शुद्ध उपलब्धि की भावना के साथ शीर्ष पर पहुंच गए, भिक्षुओं के एक एन्क्लेव की खोज, ग्रेबर्ड्स, जिन्होंने आपको ड्रेगन की आवाज के साथ कैसे बोलना सिखाया।

असीमित अन्वेषण की भावना ने खेल की खोज के डिजाइन को भी उधार दिया। हां, आप दोष दे सकते हैं Skyrim दावानल लाने के साथ साहसी दलदल के लिए। फिर भी, Skyrim स्क्रिप्टेड घटनाओं के लिए दृष्टिकोण एक तरह से क्रांतिकारी था, और कई आरपीजी - जैसे द विचर III: वाइल्ड हंट - इसे अपनाया है।

जबकि Skyrim अधिकांश खुली दुनिया के खेलों के लिए रुचि के बिंदुओं के साथ एक नक्शा चित्रित किया, इसमें चीजों को मिलाया गया। जहां एक साइन बोर्ड या एनपीसी से सामान्य रूप से quests मिल सकता है, अब आप बस एक धूल भरे पुराने पैर की अंगुली उठाकर, एक प्रेम पत्र खोजने, या एक निराधार गुफा में भटकने से विस्तृत खोज पर ठोकर खा सकते हैं। (नहीं कि Skyrim आवश्यक रूप से इन परिदृश्यों का पूरी तरह से अपने आप पर आविष्कार किया, बस इसने उन्हें एक तरह से जम कर देखा जो पहले नहीं देखा गया था।)

इस तरह की कहानी का उद्भव हुआ Skyrim अपनी चकाचौंध, तीन आवाज अभिनेताओं और कम-से-प्रेरित युद्ध प्रणाली के बावजूद एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया की तरह महसूस करें। ड्रैगन एज: पूछताछ इस पर निर्मित, और सीडी प्रॉजेक्ट रेड विचर III इसकी शानदार लिखित विचित्रता के साथ इसमें महारत हासिल की। से एक सबक सीखा है Skyrim, अब आप अपने घोड़े को एक ढहते हुए खंडहर में सवारी कर सकते हैं विचर III और एक खोज पर ठोकर जिसमें एक गुफा ट्रोल उन्हें समझाने के बाद अनजान किसानों से दान ले रहा है कि वह एक भगवान है। यदि सीधे प्रेरित नहीं है, की संरचना Skyrim कम से कम अपनी जड़ों के लिए आरपीजी की पश्चिमी अवधारणा को अनुमति दी है।

डेवलपर्स बेथेस्डा द्वारा किए गए घटनाक्रमों के साथ प्रयोग करना जारी रखते हैं, उन्हें अद्भुत चरित्र कार्य, नैतिकता प्रणालियों में से कुछ के साथ मिलाते हैं, और बायोवेयर और ओब्सीडियन जैसे स्टूडियो द्वारा तैयार किया गया है। रहस्य और खतरे से भरे अनोखे बायोम, गुफाओं, कब्रों और डूबते जहाजों की इसकी विशाल दुनिया ने सुनिश्चित किया है Skyrim मूल रूप से आज के वर्षों के बाद, हमारे द्वारा खेले जाने वाले आरपीजी के लिए खाका है।

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