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1996 में, द टॉम्ब रेडर फ्रैंचाइज़ी लॉन्च हुई, जिसमें लारा क्रॉफ्ट और उनके विलक्षण स्तन थे। स्तन खुद एक खुश प्रयोगशाला दुर्घटना का परिणाम थे, ठीक उसी तरह जैसे हमें पेनिसिलिन मिला, लेकिन वे रहते थे और क्रॉफ़्ट को 1990 के दशक के हाइपर-कामुक महिला पात्रों के प्रतिमान के रूप में स्थापित करने में मदद करते थे।
बीस साल बाद, इंडियाना विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं ने एक नए और असीम रूप से अधिक रेड ट्रेंड की पहचान की है - यह कि महिला वीडियो गेम के पात्रों का यौनकरण वास्तव में गिरावट में है।
शोध दल ने 1983 से 2014 तक 571 खेलों को खेलने योग्य महिला पात्रों के साथ पहचाना। उन्होंने इसके बाद उन वर्णों की कामुकता को सांख्यिक पैमाने पर अनिवार्य रूप से रैंक किया, जो थोड़ा मेटा है, और पाया कि हाल के वर्षों में यौनकरण ने राक्षसी रूप से गिरा दिया है। A90 के दशक में एक नादिर तक पहुंचने के बाद, हम अभी भी 2007 के आसपास शुरू हुई कमी का अनुभव कर रहे हैं।
आंकड़ों से यह भी पता चला कि बजाने वाली महिला पात्रों की उपलब्धता s 80 के दशक (1983-1990) में बढ़ गई और ‘90 के दशक (1991-1998) में बंद हो गई, जिसने बाद के दशक को महिला प्रतिनिधित्व के लिए केवल एक तरह का धमाकेदार बना दिया।
पेपर उद्योग के अनुसार, फिल्म उद्योग के साथ, पर्याप्त महिला पात्रों की कमी का पता लगाया जा सकता है - 2014 में गेमिंग उद्योग के कर्मचारियों में से केवल 22 प्रतिशत महिलाएं थीं। अनुसंधान से पता चला है कि खेल महिलाओं को असंगत रूप से सहायक भूमिकाओं में चित्रित करना जारी रखता है, जिस तरह से उद्योग लगातार पुरुष प्रधान है।
यह केवल स्थैतिक विज्ञापनों या प्रचार छवियों से वास्तविक बजाने वाले वर्णों के यौनकरण के विभिन्न तत्वों पर ध्यान केंद्रित करने वाला पहला अध्ययन है। यह उन पात्रों के बीच अंतर करने के लिए पर्याप्त था जो शारीरिक रूप से अति-कामुक थे - असंभव अनुपात, छोटे कपड़े - और जो उनके पुरुष समकक्षों के अधीन या गौण थे; सब के बाद, यह अभी भी मजबूत होने के लिए एक स्कैन्डिली क्लैड के लिए संभव है। क्रॉफ्ट स्पष्ट उदाहरण है (जो इस क्षेत्र का अध्ययन करते हैं, वे इसे "लारा फेनोमेनन" के रूप में भी संदर्भित करते हैं), जिसने शोधकर्ताओं को यह पूछने के लिए प्रेरित किया कि क्या महिला पात्रों के यौन संबंध उनकी क्षमता से संबंधित थे।
मूल रूप से, इसका उत्तर हां है - एक सकारात्मक सहसंबंध है। जैसे-जैसे अधिकांश पात्रों के साथ यौन-क्रिया बढ़ती जाती है, वैसे-वैसे क्षमता भी बढ़ती जाती है। यह वास्तव में आश्चर्यजनक नहीं लगता है; किसी भी महिला पात्र के लिए डिजाइनर पर्याप्त प्रयास करते हैं वह भी अनिवार्य रूप से सेक्सी बनने जा रहा है। लेकिन खेलने योग्य महिला पात्रों की नई पीढ़ी अधिक पदार्थ ला रही है - वे पात्रों के रूप में अपने दम पर खड़े होते हैं, न कि केवल पुरुष पात्रों या खिलाड़ियों की वस्तुओं की वस्तुओं के प्रति प्रेम के हितों के लिए - और कम स्पष्ट शारीरिक कामुकता।
हेलो ५ खिलाड़ियों को चार महिला सैनिकों से चुनने की अनुमति देता है, जिसमें रंग की बहुत जरूरी महिलाएं भी शामिल हैं। एश्ले विलियम्स से सामूहिक असर, आकाशीय बिजली (अंतिम काल्पनिक XIII), और अनुरेखक (Overwatch) अपने आप में पूरी तरह से नायक के रूप में महसूस किए जाते हैं, हालांकि मेरा एक सहयोगी यह बताने के लिए जल्दी था कि बाद के दोनों प्रचारक कला में विभिन्न डिग्री के लिए कामुक थे, कोई बहुत अच्छा कारण नहीं।
2013 में लारा क्रॉफ्ट में नया और असीम रूप से सुधार हुआ टॉम्ब रेडर और 2015 की टॉम्ब रेडर का उदय अब केवल एक पुरुष शक्ति कल्पना नहीं है, लेकिन एक अकादमिक है। उसके स्तन, जबकि अभी भी कुछ हद तक मूल के लिए सच है, सहायक पात्रों के लिए फिर से आरोपित किया गया है।
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