ऑपरेशन ISAC में एक नज़र, 'डिवीजन की साप्ताहिक मिशन श्रृंखला

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Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

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Anonim

तभी से विभाजन पहले जारी किया गया था, बड़े पैमाने पर विकास टीम खेल के पीछे की कहानी को जारी रखने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है। न्यूयॉर्क के बाद के एपोकैलिक संस्करण में सेट, विभाजन स्लीपर एजेंटों के बाद, जो अमेरिकी सरकार द्वारा शहर में पकड़े गए अराजकता के खिलाफ वापस लड़ने के लिए सक्रिय हो गए हैं - लेकिन वे इसके लिए लड़ने वाले केवल बचे हुए व्यक्ति नहीं हैं।

जैसा कि हम सभी जानते हैं कि न्यूयॉर्क है बिल्कुल भारी और हम सभी की तरह अपने दैनिक जीवन जीने वाले लोगों से भर गए। लेकिन उनके साथ क्या होगा, जिससे राष्ट्रीय आपदा भड़क गई? वे क्या करते? वे कैसे कार्य करेंगे? रिलीज के बाद से, यूबीसॉफ्ट पुस्तकों की एक श्रृंखला के माध्यम से विद्या का विस्तार करके इस सटीक विचार का निर्माण करने के लिए काम कर रहा है, YouTube वीडियो की भागीदारी की है और हाल ही में अपनी खुद की एक परियोजना जारी की है: ऑपरेशन ISAC।

श्लोक में ऑपरेशन ISAC के बारे में उबिसॉफ्ट के मॉडॉप और ट्रेवर शेकलफोर्ड के आरोन स्टर्नलिच, दोनों के साथ बात करने का मौका था, जिन्होंने एजेंट खिलाड़ियों के नियंत्रण के पीछे प्रौद्योगिकी की कहानी बताने के लिए डिज़ाइन की गई परियोजना को गति दी। विभाजन.

तो उन लोगों के लिए जो ऑपरेशन ISAC से परिचित नहीं हो सकते हैं, श्रृंखला के पीछे मूल कहानी क्या है?

हारून स्टर्नलिच: ऑपरेशन आईएसएसी यूबीसॉफ्ट की ब्रांड टीम का दिमाग था, जो गेम अपडेट के लिए साप्ताहिक अपडेट के लिए एक तरीका तैयार कर रहा था, जो कि गेम-इन-कॉन्टेंट के साथ मेल खाता था, जो एक कहानी थी, जो आपको आकर्षित करेगी और इससे आपको गेमर्स में उम्मीद होगी। प्रत्येक सप्ताह इसे देखने के लिए बार-बार वापस आना। हमने क्या किया, क्या हमने प्रत्येक एपिसोड के साथ एक वेब सीरीज़ बनाई थी, जिसकी लंबाई डेढ़ से तीन से साढ़े तीन मिनट के बीच थी और हालांकि कई एपिसोड के दौरान यह चलता है कि हम कुछ बहुत ही रोचक पात्रों के साथ एक कथानक में शामिल हैं। जैसा कि कहानी विकसित होती है, वह मिशनों के साथ मेल खाएगी विभाजन और प्रत्येक सप्ताह की चुनौतियों को लॉन्च करने के लिए एक कथात्मक संरचना प्रदान करते हैं। अब हमारे पास वास्तव में पुरस्कार हैं जो श्रृंखला में कुछ सामग्री के साथ मेल खाते हैं जो खिलाड़ी खेल में कमा सकते हैं।

ऑपरेशन ISAC के कुछ पात्रों में शानदार व्यक्तित्व हैं, उदाहरण के लिए साइमन। ऐसा क्या था मिस्टर रोबोट बनाने का विभाजन ?

AS: यह दिलचस्प है जब आप इस तरह के एक विविध कथानक में जाते हैं विभाजन, जो न्यूयॉर्क शहर में स्थापित है, और वहां रहने वाले सभी निवासी। कई अलग-अलग तरीके हैं जिनसे आप वास्तव में सम्मोहक कहानी बना सकते हैं। इसलिए हमने कई अलग-अलग निर्माणों के साथ शुरुआत की और उनमें से एक को हमने तकनीशियन कहा। वहाँ से बाहर कई शैलियों की प्रेरणा थी - जैसे श्री रोबोट - यह निश्चित रूप से हमारे लिए दिलचस्प थे। जैसा था मंगल ग्रह का निवासी और एक अत्यंत बुद्धिमान, उज्ज्वल और सक्षम एजेंट होने के कुछ अन्य पहलू जो लड़ाई की तुलना में बुद्धि और प्रौद्योगिकी पर अधिक केंद्रित हैं। हमारे लिए किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में सक्षम होना चाहिए जो खिलाड़ी से बात कर सके, आपको जानकारी प्रदान करे और एक अधिक सफल एजेंट बनने की क्षमता प्रदान करे।

हमारे लिए, हम साइमन को वास्तव में एक दिलचस्प और सम्मोहक चरित्र के रूप में देखते हैं जिसने मूल रूप से इस बंकर में रहने के लिए बहुत कुछ दिया है। वह काफी समय से अन्य लोगों के साथ ज्यादा संबंध नहीं रखता था और यह विचार कि वह कर रहा है कर्तव्य है और डिवीजन को अपने तरीके से वापस लेने की कोशिश करने में मदद करने के लिए उसका काम अपने चरित्र के लिए महत्वपूर्ण है।

अब, इसमें कोई शक नहीं है कि ज्यादातर कार्रवाई में विभाजन खिलाड़ी के लिए मुकाबला और वीर कार्यों पर केंद्रित है। साइमन (और अन्य पात्रों) को उस प्रकार के दर्शकों तक पहुंचने में सक्षम बनाने के लिए आपने क्या कदम उठाए?

AS: सामान्य तौर पर, जब आपके क्राफ्टिंग में किसी प्रकार के आख्यान की जरूरत होती है, तो हमें अपने नायक को यह महसूस करना होगा कि वे दुनिया का हिस्सा हैं, इस मामले में दुनिया विभाजन । हम व्यक्तिगत रूप से खेल के भीतर कहानी कहने के तरीके के बारे में वास्तव में आसक्त हैं। पहले और सबसे बड़े शमौन के साथ, हमें उसे यह महसूस कराना था कि वह दुनिया का हिस्सा है। और फिर, यह विचार खुद ISAC कंप्यूटर की दुनिया में एक खिड़की प्रदान करने के लिए था, खिलाड़ियों को दिखा रहा था कि उन्हें क्षेत्र में सिस्टम तक कैसे पहुंच मिली। हमने सोचा था कि गेम के लिए खेल में खंडित नहीं होने के लिए एक गेमर को देखने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। साइमन और ऑपरेशन ISAC जैसी कहानी के बारे में महान बात यह है कि न्यूयॉर्क में उनकी कहानी के विभिन्न तरीके हैं और हम यह देखने के लिए वास्तव में उत्साहित हैं कि भविष्य में यह कहानी कहां तक ​​जाती है।

पीछे खेल अवधारणा विभाजन लगभग कुछ समय के लिए रहा है, लेकिन ऑपरेशन ISAC के लिए विचार कब से शुरू हुआ? क्या यह पोस्ट-लॉन्च था?

AS: यह बहुत प्री-लॉन्च था। हमारे बारे में एक पूरी सामग्री श्रृंखला को परिभाषित करने में सक्षम होने का विचार, सभी एपिसोड्स को लिखना, सभी एपिसोड्स को कास्ट करना और उन सभी एपिसोडों को शूट करना एक बहुत बड़ा प्रयास था। हमारे लिए, हमें ट्रेवर शाकलेफोर्ड और यूबीसॉफ्ट टीम द्वारा मेज पर लाए जाने के लिए रोमांचित किया गया था - जो कि गिरावट के सभी तरीके थे। हमने इस श्रृंखला को विकसित करने और इस परियोजना को आगे बढ़ाने के लिए स्टूडियो को विकसित करने में महीनों का समय बिताया विभाजन का शुभारंभ।

जब आपने पहली बार ऑपरेशन ISAC को एक श्रृंखला के रूप में विकसित करना शुरू किया था, तो खेल से बाहर सामग्री का एक टुकड़ा विकसित करने के बाद आपने किस तरह की चिंताओं या बाधाओं को देखा था?

एएस: विभिन्न चुनौतियां थीं। उनमें से एक समय की लंबाई थी जो इस श्रृंखला के ऊपर होती है और एक निर्माण को स्थापित करने में सक्षम होती है; एक कथा जो हमें कुछ हद तक मॉड्यूलर होने देगी क्योंकि हम विकास के साथ-साथ चलते थे विभाजन । जैसा कि मिशन, quests, विस्तार, आदि के साथ चीजें बदल गईं - हमें ऑपरेशन ISAC को खेल की दुनिया के भीतर जीवित रखने के लिए हमारी तरफ से उन्हें अनुकूलित करने में सक्षम होना था। कई अलग-अलग कहानी दृष्टिकोण थे जिन्हें हम ले सकते थे लेकिन हमने नहीं किया क्योंकि हमने खुद को एक कोने में रखा होगा। वह हमेशा हमारे लिए एक सतत चुनौती थी। दूसरे को डेडलाइन हिट करने में सक्षम होना था और गेम की रिलीज के बाद डाउनलोड करने योग्य सामग्री की बूंदों के लिए कहानी को विकसित करना था, जो निश्चित रूप से पहली चुनौती थी। यह तब से बहुत अच्छा है क्योंकि हम खेल से आगे नहीं निकल पाए हैं।

ऑपरेशन ISAC पूरी तरह से YouTube पर आधारित है। इसे खेल से बाहर रखने का फैसला क्यों किया गया?

टीएस: हम दुनिया के विभिन्न पहलुओं का पता लगाना चाहते थे और उस माध्यम का उपयोग करना चाहते थे जो इसके लिए सबसे अच्छा था। हमारे पास सीधे इन-गेम वीडियो नहीं हैं, लेकिन हम उन्हें इन-गेम एक लिंक के रूप में पोस्ट करते हैं, जो आपके कंसोल पर YouTube में पॉप अप करेगा। यह एक विकल्प था जिसे हमने माध्यम (इस मामले में, YouTube) का उपयोग करने का प्रयास करने के लिए बनाया था जो इसके लिए सबसे उपयुक्त था।

AS: और इसे जोड़ने के लिए, हमने पाया कि जब लोग बूट करते थे विभाजन वे खेल खेलना चाहते थे। इसलिए श्रृंखला को अलग-अलग वितरित करने का विचार है ताकि खिलाड़ी इसमें शामिल हो सकें विभाजन यहां तक ​​कि जब वे ऑनलाइन नहीं खेल रहे हैं।

टीएस: बिल्कुल। यह विचार था कि ऐसी सामग्री तैयार की जाए जो खिलाड़ियों को काम के दौरान या उनके घर पर खेलने के लिए उत्साहित करे।

ऑपरेशन ISAC के लिए रिसेप्शन कैसा रहा है?

टीएस: समुदाय खुद ही सुपर व्यस्त है - मुझे लगता है कि लोगों को अतीत में खेलों से कटे दृश्यों की याद दिलाई जाती है और वे केवल इस विचार के बारे में उत्साहित हैं विभाजन विस्तार विद्या। बहुत से लोग श्रृंखला में मौजूद व्यक्तिगत पात्रों के साथ-साथ खेल में ऑपरेशन ISAC से जुड़े साप्ताहिक कार्यों से प्राप्त पुरस्कारों में रुचि रखते हैं।

इसलिए, मुझे पूछना होगा - हमारे पास अगले कुछ महीनों में खेल के लिए दो विस्तार हैं। क्या हम ऑपरेशन ISAC के किसी भी चरित्र को खेल में दिखा पाएंगे?

टीएस: अभी हम उस रहस्य को बनाए हुए हैं, इसलिए मैं वास्तव में उस पर हाँ नहीं कह सकता। मैं जो कहूंगा वह यह है कि स्टूडियो श्रृंखला में शामिल है और वे सामग्री के बारे में उत्साहित हैं और वे इन पात्रों को विकसित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। इसलिए मुझे नहीं लगता कि ऐसा कुछ होने के लिए यह पागल होगा।

इस साक्षात्कार को संक्षिप्तता और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है।

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