विषयसूची:
- गन स्लिंग्स वास्तव में काम करते हैं
- दोस्ताना चरित्र आपकी उपस्थिति का जवाब देते हैं
- बातचीत वापस ऊपर उठाओ
- नोटबुक एंट्री ड्रेक द्वारा स्केच की गई हैं
- सामूहिक पत्र अलग-अलग लिखे गए हैं
- Winches को वस्तुओं के आसपास मैन्युअल रूप से लपेटे जाने की आवश्यकता होती है
सिर्फ एक हफ्ते के अंदर अनचाहे 4: एक चोर का अंत गेमिंग समुदाय से एक अद्वितीय स्वागत के साथ मुलाकात की गई है। नाथन ड्रेक के साहसिक कार्य के अंतिम अध्याय को इसके शानदार लेखन, सुंदर दृश्यों, ओवरहॉल लड़ाकू यांत्रिकी और अधिक महत्वपूर्ण के लिए प्रशंसा की गई है: इन तत्वों के सभी भारी बनाने के लिए गठबंधन।
डेवलपर शरारती कुत्ते के लिए यह प्रतीत होता है कि शैतान विवरणों में है, जो कुछ ऐसा है जिसे वे निश्चित रूप से अगले स्तर तक ले गए हैं अकारण ४ । ड्रेक की अंतिम यात्रा के दौरान मैंने अपने आप को इस खेल की छोटी-छोटी चीजों पर ध्यान देने की लगातार प्रशंसा की। हालांकि ये छोटी चीजें अंतिम अध्याय का सबसे यादगार हिस्सा नहीं हो सकती हैं, लेकिन वे आज गेमिंग उद्योग में कुछ अन्य शीर्षकों के साथ विस्तार के स्तर को जोड़ते हैं।
कहा जा रहा है कि, यहां कुछ ऐसे प्रभावशाली विवरण दिए गए हैं जिनके माध्यम से हम खेलना बंद नहीं कर सकते अकारण ४ - माइल्ड स्पॉइलर आगे।
गन स्लिंग्स वास्तव में काम करते हैं
के माध्यम से खेलने के बाद अकारण ४ कुछ अध्यायों को खोलते हुए, मैंने खुद को पनामन जेल में बैठे पाया, जैसे कि नाथन का भाई सैमुअल ड्रेक ड्रग लॉर्ड के साथ भाग रहा था। इस पूरे अनुभव के दौरान, मैं H4 अल्कज़ार के गुंडों को C4 विस्फोटकों के साथ जेल से उड़ाते हुए देख कर गार्ड के साथ खतरनाक गोलीबारी को सहन कर रहा था, लेकिन मेरे चारों ओर सब कुछ होने के बावजूद मैं फिर से उतरने से पहले अपनी राइफल को अपनी पीठ पर रखना बंद नहीं कर सका। कारण? बंदूक की गोफन वास्तव में एनिमेटेड और कार्यात्मक थी। शरारती कुत्ते ने प्रत्येक बजाने वाले पात्र को चेतन करने के लिए समय लिया ताकि जब वे अपनी पीठ पर एक हथियार निकालें या रखें, तो उनका सिर डुबकी लगाएगा, उसके बाद उन्हें गोफन से बाहर खिसकना होगा। मैं उस जेल में हथियारों की अदला-बदली के लिए कुछ ही मिनटों के लिए बैठा, बस इस तथ्य से उड़ा दिया गया कि शरारती कुत्ते ने ऐसा कुछ करने के लिए समय लिया।
दोस्ताना चरित्र आपकी उपस्थिति का जवाब देते हैं
जब मैं लक्ष्यहीन रूप से जेल के अध्याय में अपने हथियारों को मारता हुआ देख रहा था, तो मुझे एक और तत्व की सराहना भी हुई जब मैंने खेल के भीतर कुछ दोस्ताना पात्रों के बगल में कवर लेने का प्रयास किया। प्रति सामान्य, अकारण ४ बहुत से लोग जो आपकी यात्रा में शामिल होंगे - चाहे वे भूखंड के लिए महत्वपूर्ण हों या बस कुछ खर्चीले सैनिकों को एक अग्निशमन की तीव्रता में जोड़ने के लिए। अधिकांश वीडियो गेम में ये सहयोगी बस रास्ते से हट जाएंगे या जब आप उनके व्यक्तिगत स्थान पर आक्रमण करेंगे, तो आप उनके माध्यम से क्लिपिंग करेंगे अकारण ४ थोड़ा अलग है। रास्ते में मैत्रीपूर्ण पात्रों के साथ कवर करते समय मैंने देखा कि वे गोलीबारी बंद कर देंगे और खुद को दीवार के खिलाफ दबाएंगे ताकि मैं दुश्मनों को उलझा सकूं। अपने पूरे प्ले-थ्रू के दौरान मैं अपने हर दोस्ताना चरित्र का परीक्षण करता रहा, जिसे सभी ने जवाब दिया और मुझे इसकी बागडोर संभालने दी। कभी-कभी वे बाहर निकल जाते हैं और आपके साथ भी आग लगाते हैं।
बातचीत वापस ऊपर उठाओ
एक प्रमुख तत्व है न सुलझा हुआ मताधिकार हमेशा खेल में विभिन्न वर्गों में होने वाली बातचीत है। यद्यपि वे सिनेमाघरों में आपको केंद्रित या विस्तृत रूप में नहीं मिल सकते हैं, वे फ्रैंचाइज़ी में हर चरित्र को आगे बढ़ाने के महत्वपूर्ण कार्य को पूरा करते हैं। पहले इन वार्तालापों को खिलाड़ी की कार्रवाई से उखाड़ फेंका जाएगा, जिसका अर्थ है कि यदि आप एक क्षेत्र के माध्यम से बहुत तेज़ी से आगे बढ़े तो आप किसी को काट लेंगे - पूरी तरह से उनके संवाद को याद नहीं करेंगे। में शुक्र है अकारण ४ यह तब तय किया गया है, जब आप उस क्षेत्र को छोड़ देते हैं या अग्निशमन में जाते हैं, तो संवाद को बंद करने वाले पात्रों के साथ, केवल एक बार फिर से चीजों को शांत करने के लिए इसे वापस लेने के लिए। कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं सैम और सुली के कारण कितने रुकावटों के साथ हमेशा बाद में वापस आऊंगा: "जैसा कि मैं कह रहा था …"
नोटबुक एंट्री ड्रेक द्वारा स्केच की गई हैं
नातान ड्रेक की पूरी यात्रा के दौरान, उनकी व्यक्तिगत नोटबुक उनके चरित्र का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रही है - अक्सर स्केच, जर्नल प्रविष्टियों और उनके खजाना शिकार से एकत्र किए गए सबूतों से भरा होता है। जबकि नोटबुक हमेशा पहेली को हल करने के लिए एक प्रशंसक पसंदीदा नहीं रहा है, इस बार के आसपास वे वास्तव में एक गेमप्ले के नजरिए से इसका उपयोग कैसे किया जाता है। के दौरान अकारण ४ आप पहले की तरह ही Drakes नोटबुक का उपयोग करके पहेली और रहस्यों को सुलझा रहे होंगे, लेकिन इसमें एक महत्वपूर्ण अंतर है: प्रविष्टियां वास्तविक समय (खेल के सापेक्ष) में लिखी जाती हैं। इस बार आप ड्रेक को अपनी स्क्रीन पर नोटबुक में पाई जाने वाली प्रत्येक प्रविष्टि को लिखते हुए देखेंगे, जो मजाकिया कटाक्ष और स्केच आर्टवर्क के साथ पूरी होती है। गेमप्ले के नजरिए से यह छोटा-सा विवरण परिवर्तन सिर्फ समझ में आता है, खासकर जब आप पेपर पेजों को बाहर निकाल रहे हैं और पहेली को हल करने के लिए उनका उपयोग कर रहे हैं। खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, यह आपके द्वारा अपनी यात्रा पर एकत्रित प्रत्येक प्रविष्टि के लिए मूल्य जोड़ने में भी मदद करता है अकारण ४.
सामूहिक पत्र अलग-अलग लिखे गए हैं
अकारण ४ मुख्य प्लॉटलाइन सभी सुरागों के महत्व और उन्हें बड़ी तस्वीर में फिट करने के बारे में है। खेल के अभियान के साथ अपने समय के दौरान मैंने खुद को लगातार अतिरिक्त पत्रों, डायरी प्रविष्टियों और संग्रहणीय वस्तुओं की तलाश में पाया जो मुझे कुख्यात हेनरी एवेरी के आसपास की जानकारी के जटिल वेब के साथ मिलकर टुकड़े करने में मदद कर सके। हालांकि प्रत्येक में लिखी गई सामग्री स्पष्ट रूप से अधिक महत्वपूर्ण हिस्सा है, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन ध्यान दें कि खेल के भीतर पाए जाने वाले प्रत्येक अक्षर में लिखावट की एक अलग तरह की शैली दिखाई देती है - चाहे वह जल्दबाजी में लिखे गए अक्षरों या एक फ़ोल्डर में दिखाई दे, धैर्यपूर्वक निकाला गया स्क्रिप्ट। ये छोटे अंतर प्रत्येक को चिह्नित करने में मदद करते हैं अकारण ४ इस तरह से मुख्य ऐतिहासिक आंकड़े केवल कुछ अन्य खेलों के प्रतिद्वंद्वी हैं; जो आमतौर पर अपनी कहानियों की पृष्ठभूमि की जानकारी के लिए एक समान, अधिक प्राकृतिक प्रारूप का विकल्प चुनते हैं।
Winches को वस्तुओं के आसपास मैन्युअल रूप से लपेटे जाने की आवश्यकता होती है
यह एक तुच्छ चीज़ की तरह लग सकता है, वीडियो गेम में चीजों को खींचने के लिए केबलों का उपयोग करना, लेकिन शरारती कुत्ते को नहीं। के कुछ वर्गों में अकारण ४ आपको पहाड़ी से ऊपर जाने के लिए वाहनों से जुड़ी एक चरखी और केबल का उपयोग करना आवश्यक है या आपके रास्ते में एक बाधा को खींच सकता है। इनमें से प्रत्येक के लिए आपको वाहन या क्रेन से मैन्युअल रूप से केबल खींचने और शारीरिक रूप से इसे चारों ओर लपेटने की आवश्यकता है जो भी आपको नीचे खींचने या अपने आप को खींचने के लिए उपयोग करने की आवश्यकता है। आमतौर पर इस तरह की कार्रवाइयाँ सिर्फ वीडियो गेम में एक बटन के प्रेस पर की जाती हैं, लेकिन विकास टीम ने इस बार एक कदम आगे बढ़ाने का फैसला किया और इस तरह से मशाल मैकेनिक की शुरुआत की। हथियार के गोले की तरह मैंने खुद को लगातार चरखी को फिर से खोलना और फिर से स्थापित करना पाया। यह शर्म की बात है कि वे केवल हमें इसे कई बार इस्तेमाल करते हैं।
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